关于CarryDrop model的一个问题
在CarryDrop model中那个spreadmoney方法里,哪一句是用来随机撒钱的啊?程序代码如下,我看到了随机选取坐标,并将该坐标对应的空间格内的值转换为数值,关键在于这个值貌似始终为0,不知道怎么把它修改掉的?哪一句是生成不为0的值的?public void spreadmoney(int m){
for(int i=0;i<m;i++){
int x = (int)(Math.random()*(moneyspace.getSizeX()));
int y = (int)(Math.random()*(moneyspace.getSizeY()));
int I;
if(moneyspace.getObjectAt(x,y)!=null I = ((Integer)moneyspace.getObjectAt(x,y)).intValue();
}
else{
I = 0;
}
moneyspace.putObjectAt(x, y, new Integer(I+1)); }
} 代码帖的有点乱,怎么都没人能帮忙看看呢?
public void spreadmoney(int m){
for(int i=0;i<m;i++){
int x = (int)(Math.random()*(moneyspace.getSizeX()));
int y = (int)(Math.random()*(moneyspace.getSizeY()));
int I;
if(moneyspace.getObjectAt(x,y)!=null
I = ((Integer)moneyspace.getObjectAt(x,y)).intValue();
}
else{
I = 0;
}
moneyspace.putObjectAt(x, y, new Integer(I+1)); }
} 还有,当两个agent碰到一起了,到底是谁抢走了谁的钱呢?从程序上真的没看明白 至今没人解答,这个论坛太失败了,还是我自己找出答案吧,不知道对不对。
第一个问题的钱其实是随机在40*40的格子中选择了1000个格子,每个格子里假设有1块钱,只要agent经过这个格子,如果没人来过,就认为拣了1块钱。
第二个问题的答案来自于schedule的execute方法中有个shuffle方法,重新随机调整了每一轮agent的执行次序,根据执行次序的不同而判断是谁先进入了这个格子,从而得知后来的就要交钱了。
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