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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
3 ~7 J" X/ s$ N$ s) }, p! D3 F2 u t
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
1 ^5 [% v# X$ Q5 H7 Y
- ?- [0 `9 k# C, v% T+ v( q以下是对编程有用的具体的算法:
6 r( o0 L8 e+ e! d( s- M4 M8 u; W' Q1 w% [* b9 v1 E
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
' u' W5 e0 G0 K4 R0 V" O- G$ ^" S& t% m( @' j, C
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
1 e! F4 ~4 ^" i$ ^1 M! j& B3 O6 u3 ]" Q
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
; d! k1 P9 @5 `+ ~4 s6 D
2 Y6 w' e' M6 p$ k [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& S2 w$ e4 j8 z
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- w; x: K( _- C- t; }0 M [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 |2 h1 b" w# ]% W H+ c [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" ]# O1 }! ^, x: W ]8 ]' f) | Y2 i: y
9 |2 `3 G: A' y v& I' R. j6 Q' C
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。" X# ~3 A1 x+ o1 S# ]
3 V) y1 W* J9 x# a. r" b
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。! c6 ^9 x$ _0 s$ k7 F
2 P+ c4 B% D% }/ F# v" k9 N: ?. B" @整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
: E, l7 e8 D: d$ {) e1 q- x( J {) k( {+ T2 G
恳请高人教导! |
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