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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
! o3 P# d5 h1 k2 k3 c# H
7 A& A' f4 h( ]& j- j. W; `一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
; t8 e" g5 Y+ _
) S- t* p) Y3 o( h* m以下是对编程有用的具体的算法:
6 w# [ B: D3 ]0 r& l* i
* j: Q! B) v, k P* `8 U假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。) c3 B$ t) S/ n$ h
2 h$ a, W( X5 R0 [$ G假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。& c; ^! g& R$ F- E0 j* e
; H/ i8 o; R( g$ e; A$ l每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:# m3 G+ x" ]! p0 _
$ b9 R* Z5 t" P! A; b: @4 s
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 P _' W+ h5 n& X( D/ H* V { [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ n0 {: i8 a, c7 q8 ? [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' O* W6 I, _! o7 h a% Q9 N
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 n% ?& E* D+ B/ o; a
]& t1 n/ Y0 ]' G* k
9 p% c; Y, s2 }' x" J好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。0 V, `4 I2 i, r7 A# j" i; M
A! L* q4 x) {4 g7 c3 ~他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。# L/ w7 t+ c* t# e
9 o3 Y& M( E1 M4 \* z整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
. h5 b( T8 v" P6 L, i+ q* V& z L. N8 U8 |1 M0 U" R
恳请高人教导! |
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