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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
; F, F7 S9 I9 J- R T. S2 H/ q: r5 Z9 ^: E
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。# B% w3 Z4 l4 S
6 N9 T, B3 l8 X% H% l以下是对编程有用的具体的算法:# H+ T8 Z5 u, d1 |
7 r" C1 |+ l& J/ }7 t6 N假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。) y" Y) b6 Q5 R% [ X
- t- J" c/ L1 U3 i假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
- _, e4 l9 c; b2 h# B2 ^ p
9 `) A d) B. g( L* u( z每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的: e- s& g$ H |, J4 ]- b2 {9 x/ }# y
2 k8 r2 e4 v6 L
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ d' k9 B$ U9 |
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 L+ {1 c% N1 i9 {) x1 p [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) X4 i7 m( k8 l) \/ c9 E* L* W/ \ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" ^ a$ i- ]+ f3 {$ @7 }8 q
]0 s1 P- L. Y: k# `+ c2 R. c% D
: W1 G4 W" }) G5 Z$ T, @- S4 n
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。5 v6 ?! L& x# Y w
# c F& S2 [" {1 o- X, ~他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。+ [5 M% Z7 X4 a, Q; {
/ {3 `1 ?- E/ x& S5 e8 F" C整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
/ u+ d( ]5 s* Y" x; C. v9 S
$ C/ u* h. j7 f$ v恳请高人教导! |
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