|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
2 i! X9 S# p" I7 G. X- b
/ C7 q0 g+ z* M$ q3 U一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。6 V7 i, K K x# ?! D; h
3 N$ O7 Q6 O( f; _以下是对编程有用的具体的算法:; ~2 }# D. r: v# O* p- t
% e$ S, q2 t5 a. O% u假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
$ y+ y4 X2 @- ]( T9 s4 {, n: P$ A( b* _
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
# M; E9 s2 |0 u$ _2 L( H$ A, V! y% ~) P X o; D( |
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
& v: [ f g( z( e2 F
) Y" K( h4 i) E- b3 ~& M [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! r- b0 x8 i. H9 E9 a+ _- o0 y [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 @" q6 q q! E" H
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 X# Z+ ^7 h7 Z1 F" A5 y% L
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) R& }+ c1 {/ q4 @* E
], `7 u- l' E3 t" J3 d
* k4 k2 H9 u" X7 h好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。6 ]+ s6 {6 ~3 ^/ d% T' R
1 v" q1 ?1 H2 Y
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
0 b9 n1 g+ ]4 N4 |4 ]& n0 l9 q/ M. l# G( _$ ^5 S, f# b. R
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。. `. G* U( z8 s0 z4 y$ [2 s( |
* o6 h1 @7 |. R3 Z2 R, W: x( a# r
恳请高人教导! |
|