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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
" ~$ c9 D( u* v+ c1 X2 N. \5 T6 ]% M
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
: O$ y8 x% [ f4 ~0 G N9 f; v5 q; O0 w
以下是对编程有用的具体的算法:
; p# P% X% b5 p# e2 W' j! o8 J u4 S$ ?* Y- \" ]
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。* T% r% v# ]( c( I! r0 S' |
4 K6 q! D# @( q
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。/ L, {+ z# D4 T! ^; @9 P
" Z# P7 f' E5 E0 \: V6 G7 U; ^每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
* y5 i: `( \/ a! B& _: l5 L) o5 L+ L$ H. K/ O( ]
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- d4 p p: b' X8 e' s# H [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 s. j4 |# `& Z. e [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ f7 [ g% o3 ~; e' V [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( V# W* `& b0 |- \( Q9 t4 } ]
8 P# P, ]0 g9 M, b5 R& N. B9 Y7 \0 O7 @# W! N/ ?5 F
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。; x0 w) G% D7 }0 \! `
! j9 R/ a; k1 l# T3 o他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。% m x* \% ^1 c' X4 U
3 N: f5 t3 w' K2 f
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。6 L" f+ ]- X, z: p
& k$ Q/ Q/ }4 I2 a6 U3 U. e; r恳请高人教导! |
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