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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:) [' ?; F0 P l& U. j w% w
! V8 A( e/ B) k: @+ N4 C一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
/ ?& {! |1 m; j6 f4 p- w0 s$ y' v# }7 C
以下是对编程有用的具体的算法:. Z! z9 S) `# h, O
8 H5 H+ a& J& [7 n
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。+ Y& L, ?- `, Y; P2 K5 s
1 ]7 L: c: a" p: E/ s3 J/ A
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。: Y! w! A' k1 n- }5 K; K
( d. d% P0 q) ?' b \5 s3 U+ `
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:! W6 i% C& R8 n
4 j! @4 k/ j; D# S
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]. S6 }" g+ O! ^" }% b- b6 R
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 T8 l* n( W9 m' D* i9 g5 S/ O [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' h/ i. m6 l! S5 G7 u% v& g9 ]6 C; { [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] C4 o" Z* d: a
]
/ H# u* S8 [! i, M+ h
4 f4 t) ] Q( m- r5 M( D( z! H! w$ ~7 }好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。4 U- |+ [) ~% e5 G( _8 T+ S: W
m% s* F n3 i6 S" Z
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。 e6 D) n! b4 y* }/ D+ R _" f8 t( c
; C" r) Z7 n0 U0 x) b2 S5 [4 X整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。+ P0 N( q# h- _ i
0 d" C& K* U/ D) d4 b) O4 X7 h恳请高人教导! |
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