设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3903|回复: 4

[交流] 动画点设定--供新手学习

  [复制链接]
发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。! @, z6 P0 p  I- w, ^9 ?
如何使四条腿不重合呢?
0 U7 ?+ B1 G, A  c* n9 M% o第一种方法:可以设定动画点解决。
  `6 \" a8 ~. q7 H1 g第一步:进入编辑tabletopicon界面& B3 Y& [% g* f6 P) _: X% O
第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图5 x  z0 W, f, \
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。
$ ]. w( X: o6 N( P4 w最后面那个附件有个例子可以看一下2 x9 B6 X3 T+ c
, A. n7 I" r' ]: t- L- R7 c! G
还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。6 O7 @& u, a1 z) x( }
在exiting MU后选择新MU
+ F+ h) z8 ^8 O' p* d下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU- R$ ~* e' H8 T: m) }" u/ d& [3 Y
以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我- d9 C+ X% W  Y8 ]: o: D
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点
- T3 N0 x8 @) @0 {0 I" }5 O1 z+ _: U# V1 `5 e
[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +20 收起 理由
苘苘 + 20 赞一个!

查看全部评分

发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~
/ E0 o" x1 V* n& J1 e0 K& K" f楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2025-7-4 16:56 , Processed in 0.017039 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表