设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4068|回复: 4

[交流] 动画点设定--供新手学习

  [复制链接]
发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。3 D: @: A' X, B3 N5 _5 V6 y
如何使四条腿不重合呢?; M* q3 s+ K. T) c4 W
第一种方法:可以设定动画点解决。
# }7 |7 z; c+ }第一步:进入编辑tabletopicon界面. y. Q* |3 P0 f9 _( ^2 l
第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图1 |. S' a  o: A4 H6 z
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。7 L& j8 B$ m: c# s1 d" Z  L: \5 H9 f; {: {
最后面那个附件有个例子可以看一下
2 z- W6 r1 Y$ B5 B
1 g# \3 m+ \! m, Y% w" P还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。
3 L  l: m7 s8 J3 R在exiting MU后选择新MU$ B+ A/ y* o+ {5 @. |: I1 Q
下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU
' U& {- ~# U7 c  ?以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我- v# Y2 r, W% ~# B7 {9 i0 M
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点2 k; F( T( @8 t$ t& G0 \  Z$ j
$ j$ w7 @% _" K( m. V) d
[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +20 收起 理由
苘苘 + 20 赞一个!

查看全部评分

发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~5 b6 Y9 K; f9 }9 z
楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2025-8-22 00:08 , Processed in 0.016027 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表