你指的是在Repast simphony的agent设计吧,9 x5 ]! X; H$ B: ~% H. d, S
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,7 {8 ^3 Q& R/ R9 J2 A
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
; }" }& o' G8 Y从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码. @( B$ q4 v3 I) e7 Q; ?7 e
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) ' N( ^3 }2 p; e( L+ @# r) v: _
public void step()+ {( _, j; L! u$ h% X" s
…… H0 X; Y) z) z0 `/ e0 ^
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,% R# M! r* y2 a! i; @
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
3 P! Z7 M1 o5 _' q; x4 j; z, e8 n8 T/ M! l1 F
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
' |2 r1 j" x5 o& S那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |