你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
: b8 O& [/ [# P6 @我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
, ?9 c d3 R- L' T0 D: g一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,0 o, {0 o A; z" Q9 M( W
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
8 C; z% x2 q" h( f3 } E# n% x3 L @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) # D# Z! ?. e/ p+ [
public void step()9 U- r7 y, ^, A- m: B! d) @' k8 S) X3 Y
……& ] G, ^9 K1 g: M
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
, X( y; l3 _' M此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.2 q% o. K6 f% b# r* o' s
9 O1 F' f' K: y* R# d, q3 b$ d7 h
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
/ \. o B# u, T9 r那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |