你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
0 i% H$ T" ~& D' a; E8 o* e我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,: p5 m! B0 S& N; r
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior, N) v9 b8 i/ H
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
4 \/ a3 u0 H* j3 S/ { @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 5 Q# K* w$ i3 @% d9 o$ u) Q. \
public void step()
+ R% O5 z8 O' @5 b. U ……
5 q$ k4 w3 k1 V ]我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior," y/ ^' O. _1 O
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
0 h- U% t, z9 W% Q5 ~! ~' _
, j- _& D; i% ], y" e7 m7 @$ Q如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
2 D. M0 a1 n7 X* `6 R& v8 }那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |