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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:/ C, V0 m9 P9 {% T& @5 K
repast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,1 Q$ n( p  G2 ]5 ?+ L* D2 @
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
9 b/ y0 M3 i2 l3 i! x+ D& Z; j一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,9 P9 d4 c. K# T3 y  D) k
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
0 j! ^6 D7 |2 I) c; V" T# R- v        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)               
- k+ M) G- j4 R" X& R( p. W4 I- p: t7 q        public void step()& j' z% n1 m1 w1 p
                          ……! h, P" s6 Q& Z1 l; I
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,: o/ i' {5 b5 {: p+ b& k/ L
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.1 A  e* ^6 ~" D" q
) b7 m! @8 [* `- f; M/ G. ?
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
1 }2 B' _( ^  q- ?$ {7 t7 ?那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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