你指的是在Repast simphony的agent设计吧,# }% {3 N3 ]5 U
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,& |4 _9 N4 h, o7 [5 Y" g- `
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,; V0 g$ b- ^4 p. J9 N8 W; X, @
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码# y8 Z; A- M, d! I$ {) h: Q
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) f+ H9 ~% I5 x0 E' E6 N! I! R
public void step()9 [8 r, C. W3 @+ D8 s: \/ L
……
: l' K& m7 M' [3 v" {) b% r我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,0 K( B' X1 h/ n
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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, b9 l; \ v. u1 {如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
# ^3 y" l1 ]9 ~1 R. {那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |