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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?
6 h$ A7 S- S* W2 e4 j$ \4 l' w( i具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。
6 H/ u7 v: S3 F8 C
1 I! }' Q7 w  y- R: N  |附件中达成了两种效果:" p( \5 j# l( v# l- X6 n

/ @- T9 J" ~2 [3 p! D+ G# ?3 V+ v1 l# h# v1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。: j  f0 e/ V$ D" ^
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。
: [1 ~& D' u5 K1 }( _6 o    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。7 x2 Z/ }/ J$ T4 B" V
  W7 [) r: \2 u' ~, ?6 m  U9 Y- W2 G
2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。- y$ Z" D3 d" m1 j7 ~5 `
    a. loose,则Load维持正立姿态。6 G; A2 j( g! b% e" g
    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。8 P# z" @+ S2 u3 t* |

$ q9 Q  X3 M9 _7 v1 @总结起来:
. M" j* W3 `8 V% s1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
( e* ^- a: |* v: A2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
* D4 p& D/ Z. [2 z" Y; k3 \( E+ Y7 A3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。/ M0 P4 ?) ]! M4 L* h9 M* z
7 u# p  X! d) m8 M
是否有满足要求的Template还不清楚。1 h9 q$ F9 D; K1 D  T

$ Y$ A  R- Y# j: h, L' f多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!  G1 P9 i0 i4 |- e) q3 }
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
) S% g9 Q$ i. C# _" t1 k5 D% \Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!4 p  `, g* }9 Y5 K4 t
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 # p' Z/ p7 v' T# C# x, w
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!: o+ l3 A, t% G
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
. z$ c9 X! ~) S6 \9 ~3 fTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!9 _: u, l0 U7 {! O
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

& V/ ^' O. h! r# M+ U; H- |: n: X5 ~9 o: ]! s6 L* P# V
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
/ f8 X1 r$ L" v4 a3 C) \
% n* n0 `. v2 a+ m+ B% G1 Y1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
, m3 C( L% p  W* x3 R# F+ X3 E    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。
, Q: R$ b- W# b. l; i5 _
; V0 c3 {( }; s) s8 M. u2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下6 Q' E, P+ D6 h* ~/ r
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系/ M! m% l8 s2 j- k) z
    统的都有。
2 ~# }4 j: D- A  C
8 T/ v: J. R% n& l+ d- r) W; l3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、& v* w/ V  K/ h) Q
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
7 h" q$ c3 E, y. d    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
0 \/ }0 {% A8 u, z4 }2 |    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透% @$ F1 y) ~+ I; P  |
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
$ a9 @4 H, z5 r    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于0 ]( H. f, u8 u
    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
1 V) ^! R# p! B% S: R  E    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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