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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?& p/ I9 k( Q# @% g  n' c" U' j
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。
3 n- V: \; \! J; h, ^2 e; F4 p& D- A7 w6 ^' i9 R
附件中达成了两种效果:
1 M7 `2 K$ D6 O( V& c! G5 r& V2 g  ~/ E. Z
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。) L5 Y7 ^% f; f3 H+ w* ^
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。
* y3 t5 _8 e+ b! r' V6 Y# L    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
" y' F0 K, u  r/ g2 a" f8 \8 {8 M$ b& `# n. ?6 r
2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。
9 A" K5 Y) Q) ?4 w! E% w, [& g    a. loose,则Load维持正立姿态。
0 l: b: r0 K6 z% f1 L' `" E4 P    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。  V1 R5 `8 B& V; m$ [/ {, I1 M0 R
) `6 _. i6 V& Y7 j& U. }
总结起来:
0 o  f; N9 I0 H# d1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
, V- I6 ?, T9 C+ X  ^  M2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
4 m$ M( u- D' x% ~4 x8 n3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
: J) u  \$ Z6 Q. @4 V
1 S0 F/ w  ~4 A! l9 v' Y8 M* [是否有满足要求的Template还不清楚。
  X5 ^$ ?$ e9 B& Y. Z8 B$ t% d, N5 n7 {/ Z
多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
, v* T4 N9 r) @顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?* m  N. j  l0 T2 ?# j8 c
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!' {+ ^4 x, m) [+ }+ e1 b. w
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 : S' Y8 Q9 j! e
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
: O  M1 h8 g( [2 g* t4 b! h9 P  t; p顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
2 |' V1 f2 Z% Q/ H' d4 v0 B1 Q6 {Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!0 n) V! Y6 z; g! a. J1 j" M: s
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
: V4 G4 P4 v# Y

! T4 Z8 D* j) k% R9 r首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
3 Q& \6 [' l7 ^' H, N" `+ ?* D  B$ X: R# ^6 h
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
3 q  @& V+ [$ w! Z    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。; T, x# T7 F6 D) J

8 j" X8 ?7 S  L" \1 S) _7 O2 j2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下- }1 ?- Y3 V: a) @: j  {
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系
. N9 u8 u1 S, H! c5 o    统的都有。
" B* R8 Q1 _- w# j% x" f  V  T' g1 q. z. Z7 r
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、
$ R0 r, L! w6 M$ N' ?5 F    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我& j6 Z0 W/ V; I. G
    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
: D) ^7 B1 I) {9 W  q" ~$ Y) E4 @    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
0 N( M, f9 b, P3 ~/ C8 t: u$ W    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
% A( I  q0 J4 W3 n    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于, t' N4 D8 d0 A" z
    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
# P! H1 Q( q2 ~9 N- \    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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