给entity设置两个time属性,比如a1、a2,设置一个time属性的全局变量b,设置一个real型的全局变量c。% d! q) k% c* B0 T
当entity进入buffer的时候,设置a1为ac,当entity离开buffer的时候,设置a2为ac-a1,b:=b+a2,c:=b/ac。1 J4 o c- i+ [" Y1 o
这里,c就是buffer的平均数量。 % c' L" _; o' [你说的队长和buffer的平均数量没什么区别。
是有.numMU这个属性的,我刚刚查帮助找到了4 t. B, A- N1 j+ ~; Y+ t
numMu ) M' k) L9 ~ F
Usage: <mu_path>.numMu; % Q0 o! T; u8 d. I$ T* i # W) d J0 ?2 ]8 `5 H8 |The method numMu returns the number of MUs located on the loading space of the MU designated by <mu_path>. - ^) O3 g2 S8 @; {1 w7 J' }/ w% c4 V) W7 }% M- s7 P% w+ ?. V5 H, O
The return value is of type integer. : S X) r7 a2 `0 s b / R4 O* V P7 ~. W! HExample: .MUs.transporter:1.numMu;