给entity设置两个time属性,比如a1、a2,设置一个time属性的全局变量b,设置一个real型的全局变量c。 / @' m t* U2 z; o n( s) b. G, q当entity进入buffer的时候,设置a1为ac,当entity离开buffer的时候,设置a2为ac-a1,b:=b+a2,c:=b/ac。 / i$ _6 r; N. J" ?& ]5 h3 w这里,c就是buffer的平均数量。; S7 }5 |$ M& ]. p% \1 d' R
你说的队长和buffer的平均数量没什么区别。
是有.numMU这个属性的,我刚刚查帮助找到了+ ~5 V* f) `% U+ v/ @; A7 i
numMu 1 B) ~5 b, g0 t; B- FUsage: <mu_path>.numMu; / q/ A) p" _& u( \
7 G) S+ o9 R( k- x8 t. r' K
The method numMu returns the number of MUs located on the loading space of the MU designated by <mu_path>. ! p/ d9 r8 o6 p3 n+ ?
9 e2 ?9 Q1 l7 p+ y* lThe return value is of type integer. " q" z G" {2 w! ?9 m4 l$ D5 b" n- V3 [
Example: .MUs.transporter:1.numMu;