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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
7 V, V/ P0 S& }9 @战场环境想定) q9 I3 t: D8 I( y
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
2 E4 x. E: A5 r/ m1 `5 X实体元素仿真
+ [, K6 w% ?2 Y- W8 R4 g2 s) x( u实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
; J7 |$ O% ^+ O3 Z仿真监控9 d" w2 M7 ~; d `! s/ D8 ?! c5 l
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
" M% B1 v- y: `% x3 u战场仿真包括:
' ^$ i; T( q; N8 [ - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。8 L0 A) v. Z m: w6 G9 R1 m
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。; I+ j, g; S" ]2 G1 N1 T3 o: }
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。 Z5 K6 V' n) U1 @% s, q5 H: s
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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