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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
9 V# a D- G: T6 |) @5 O4 ]战场环境想定
' Z3 g! C& I( i/ q# z4 E想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
% ~. q% l c; Y9 { [6 s实体元素仿真7 R, Z* j% `5 J
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。9 k, ^# p' b/ Y! \
仿真监控
3 B. V+ i. y# A8 K7 S4 N0 b1 Q, Y想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
) r6 e+ m7 n8 y2 ]; L战场仿真包括:5 t! a6 ?1 W6 p) M8 _; C# ^
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。- N8 D4 h# h g' f, U$ Z* t* k
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。# c& K0 M3 G/ G6 V* K
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。. N0 v! w9 u& @; f% ]
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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