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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。8 I* ~- ~" F7 k9 t& N- w( Q" B2 M
战场环境想定 D+ f/ L" A$ w* i) o
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
5 E: L9 @% p! }实体元素仿真# b: t1 C8 F- _8 N7 r0 X- p
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。$ \. o- b2 W) L0 J! h5 E: R( ^/ Z* Y
仿真监控/ {/ j9 S0 P! `0 V# @8 g, X
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
* V7 N/ S7 y9 ]1 N战场仿真包括:
, Y3 H8 L' N! k. E - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
/ D* B, U4 i; I0 z/ W" ^, D; s - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
: v% i2 N; v; S% H, M- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。& j/ @! S. f2 F6 @3 ]
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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