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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
; B' S% L" P' Q" Dsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思) r2 a! Y& e" r h$ v8 r, j
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:( l7 A; u' `1 y5 R" z
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)" F/ Y L7 r+ r n" ?
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
3 W8 \3 d: F' ^2 `8 k# x然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應2 j5 R0 i F# n" B' V5 `2 B& Y
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
; r0 X8 e* j. y7 a5 |進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
- l8 {# T1 B9 Y7 j5 Z& a% C# g(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
8 v$ n; S- p6 O& S1 t; ]# s這個比較難
4 ?# B' B2 }) t& x/ J7 C q最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
+ r2 }' j: r; @9 v, t1 [你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來* J$ v5 X% x m
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0 @3 R* g$ ]0 P3 T: e" _- B題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
_. @6 n; c6 Q3 I8 U8 }# C寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
- {( s$ y! h v! r或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
) A, ~& R4 w- f5 R- J黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的& M" d, u4 T7 I7 ^4 o0 M8 c- G4 [. h
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* K5 R8 J& ], M7 T驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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