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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界# I- |' p# E+ E, I8 {% B, [: i
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)4 f+ D1 r& t) C
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:2 f1 Y1 M Q3 S; d6 K
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
" H4 d* _/ ?" M8 F* Z/ l然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
/ D% U, s( j1 O" H/ C8 P ?. ?8 `然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應5 _" d8 k" |& A( t% e
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
: G e" y1 A8 c; Y" B進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為( _6 [+ s( `/ b3 x+ G [' a
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)2 S) g( X) G. i+ Y9 r) T
這個比較難6 M: x, o; O3 U9 y, i, j
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,( t. a; U. I) T
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
2 x- ~: l& k( T---. `. h; q! _' o% ^0 A
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由$ K( @0 C( V3 @! _2 S1 w
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)- G! J) c7 `% P* @3 Q2 q
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多' J1 p( E, q+ S& ~
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的# q' l8 G E- v% p. q" B' ~+ Y
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9 j( X3 E/ \$ ?+ N4 ^驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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