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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
0 J7 r, J X, i9 m8 ^( L* Asticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)% d& i0 L0 t" s1 R& D
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:4 d- z) f& E( J! T/ {0 \' c/ {
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
4 x# a/ i2 A9 ]# [2 C9 t/ ^然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
+ k! B3 j0 h" q/ e Z然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應) L. d7 S+ u' a8 Z5 ~& K
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
# n4 d/ ]6 ]5 A) n進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為7 t0 O. R+ o+ l' c* Q! N8 h
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
; V$ V4 {' b- o# p$ T, }這個比較難2 Z( N/ i- x* q1 f3 Q9 c
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,4 D$ H# l9 Y; Q; n+ O" g* X$ D' H4 N
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來2 l. ~7 r6 s5 g/ @# Z! x
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
! b7 b' o3 T" F; v& z# o: A3 e寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
5 O6 j4 p& u9 ^2 M或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
; k& F% a) y C: L黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的* J( D( w, k, U; U( v" v7 e3 u/ ^5 {
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