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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下& t3 `, R- f  k% q$ W9 D
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界; E! V1 g% Z# N! T8 e
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思). C% H; B* X, C0 ?. u  P
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:/ Z4 h% _) r+ P
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)0 ^" g3 }3 r3 ]' X4 Y6 T
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
: W1 T6 e1 l$ u$ t0 u然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應; |# _- ?( t; ~" A5 M/ w; B; |$ v
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
" {6 Z) ]; e2 z; v+ q進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為8 {6 ^. b$ O2 r. G7 q
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)6 t; j2 l# k; ]0 d$ ~2 i, @
這個比較難3 a9 y6 a+ r- x' B
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
# x" p' _3 _) J  J& E% u7 O你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來1 x  {% g: G/ W* e
---
' B3 E' r: P- ~' P+ K% B0 f1 T題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由# _; x0 X% J! L" P& K
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)' |$ X: M! @6 W/ u6 M  V& ?. v
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多8 |& M7 V; B. }4 T. {( m# D
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的! z# V# j$ h4 K' X6 [2 q4 s
---( Y" x$ E+ {- Q8 L' k% l0 ?. I
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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