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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
0 O; W8 F0 A, T; H" O8 r$ nsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)4 _4 ]6 p4 q- ^- m0 V
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:$ X" L" y# C2 ?7 B% t' T' _
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)( d, ]" Y3 O9 m7 J; m& z
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞3 F: }- h! T, f6 P5 x3 B
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
* k( E9 Z# r3 J(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)! \1 A; j* n5 {1 n
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為4 L( ~: l# H5 F9 y) F8 F9 b0 g
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
/ j: F1 j: j1 N) ^這個比較難' }; O0 Y- t' c, s& K/ T0 O
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
( Z# _# T, z3 t你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來, ^ h& I' w ]& y- o$ E ~; ]
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
8 p# M3 _' Y4 X& i! G寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent), i+ k) [2 }/ p) ~$ }0 v# e
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多 z# v1 l% M% d6 e& o
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的" E0 u/ Y( H; C
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6 a; h$ e8 p; N0 C8 m3 x a驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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