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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
1 I8 Q: V$ {6 g+ lsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)- F- n9 E: M4 m/ F; M; H6 [
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:" `4 k: i2 f" t8 a' m" ~' i* d
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)3 R, S0 T4 c. L9 m4 U
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
1 E6 E2 \* a c6 }* ?然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
9 X6 z0 }" M4 T" N9 R(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
& o G# `/ _4 |* ~9 K8 [進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
5 b! H( k$ A" c- p' J(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
7 N' n: @# E) C( s. p7 H* m這個比較難6 ?. u- F/ W. q8 R6 N. H( Z
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,$ d# d5 l" \4 `7 H$ s
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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9 p) J6 A) B* z' w, w題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
( G- K2 V% @0 R7 d$ V! p寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
& Y1 t( A2 ^" M或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
N T; k2 H: J# [; z) {3 u黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的$ Q8 R5 \, Z5 K2 [
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; h* e; q& {6 x, p" k/ [1 @! z0 {驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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