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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下1 S* T/ U' K2 X* E, v8 K) d" s
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界/ F* o% m& o9 r7 e
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)2 ~8 N. ~9 j- E
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
" q  S8 I! [! {bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)4 B  Q4 s7 h$ r! Y5 W
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞" }0 b  Q1 ]2 N& a8 \
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應6 A7 |2 q0 P4 `4 {  b* b
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
  E6 Y. a9 O) O: R7 e進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為: @, r) ^% G) H% i$ X1 U) l" p% o
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰); i& e- B# p4 _  b; V
這個比較難+ F7 l4 ]: O8 w. }( K$ O5 y
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,* m. s1 a* H5 H; |( G
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來8 p4 Z+ A; F; m& Q, t( j! M
---; q& f- d  Q! B, U+ @2 o) Z# b
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由5 O, V0 R. n5 `: y/ J. e
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
) P' M* V( N1 G3 A# F, `8 ~) t或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多0 ]- z$ Q- z' I
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
; [$ T1 {4 ]( q# }: @---) H7 X6 R5 k. l" H  _
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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