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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
3 G5 l* n0 o, r* T; Bsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
, l0 i! N" y! _- c; z Obouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
0 ^0 R5 N. C$ p: r4 J$ rbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
+ t7 F, U! B! z. x; `! G4 f: `" V3 R: c然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞# d7 {/ e* M7 b8 `% m0 s
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應' [, f6 [+ F* Q- r
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降): Z5 R" l( l* \, r
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
6 y1 _8 f& [) W% i(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)7 f( L" G2 K5 d7 m' y2 N
這個比較難
6 Z/ \7 p: H$ J8 d1 k( ?8 l最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
) `. t: C8 Y. Q: r) z你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
k1 ]: c% K8 D4 q" K3 ^---+ {: B. U- t8 t) E( `$ _) M
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由 ?$ R5 y& H8 _8 a* Z$ ]
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
$ U! A% b3 ~9 h" V+ L, u3 r2 T或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多# k# }: ?5 _& z0 _. |8 P+ q1 X, y2 G
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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' o% j$ j% Q' h: {4 s7 t驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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