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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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- o( W" k( Y9 ^/ S; V 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布* U0 x. ^6 f, D: x- ~

6 ~8 Q5 `# G* h5 @4 }2 P) V1 J# s  f; R$ b& V9 I/ N$ U

! D2 k# q) G; g5 a/ d, P% K4 E2 x6 L
& r' p! T3 N7 X3 P" W, j
* p3 u: P( b' E* q9 E$ \$ \修复BUG:
! [8 _. \. x5 I. C, S9 Q1、修改了若干发现的已知BUG。& O% X- K; W# o$ @6 D
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。. Z( z6 y8 e& A* D
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
8 }* V/ u" Q. R# k. c/ |4 v3 c4、无故生成海量景观高度图的现象。
  B, x' p" f) m, K# _# q& G6 P, X! b5、可编辑地形一些保存问题。- Q) B; S0 |3 R
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
/ Y4 D# S7 k. Z# Y: j! e( Q8 t9 X9 x7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
/ `* r. i4 c9 J% l8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。- |+ |* e* ^) w( l3 [) K
完善:
2 l+ m2 s4 c3 |/ h8 T" S1 n( |- ~1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
0 k1 r6 K5 ?0 g2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
# Z6 ^  j$ {% a7 O+ z3、进一步美化界面。/ Z2 Z% b- F, W4 V
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
0 a3 H; }, l( E8 F: k5、进一步完善了可编辑地形。
& s& a% ?* s0 y) i; o' }6、进一步完善海量草的效果。
5 F% u  d& b/ }8 o+ o" ?& z7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
/ A) e. v! A5 _) Y/ K增加:. `$ b( Y, w  g& P! a: n
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。5 u' R3 h9 K0 x: N7 o9 e; F
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。2 V% z4 t5 Y" k6 Y' Z' O
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
% {! h  n1 _: f. ?4、支持透明阴影投射开关选项。9 C  }( F. C* D; {

% Z  r) R, D$ s4 u; J5 r7 K
/ m7 a% Z5 G% ~+ T  ^8 x& _& Z' w3 {) u& C5 y; G4 W
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