本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 & \0 ^* H2 Q( k) M) v: l' ~
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布& W# s; S* Z- x" {" I
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K m# l' R+ O3 n T8 [1 B修复BUG:
+ n/ v9 |0 x z5 W7 I% v; o1、修改了若干发现的已知BUG。% ^% x& s) j% T3 A
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
9 C4 o* R9 n+ X \2 s* S3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
G* b! \8 f0 q1 v& y& O4、无故生成海量景观高度图的现象。
) W2 ~9 [: u j) E$ e j5、可编辑地形一些保存问题。* ~ c0 Z# g- X6 o
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。" Z. I8 {" |. O
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
, |6 m0 `! y% p7 |8 k; a8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。% }: P6 {9 o- T
完善:6 x5 @! n: z, u& o9 e$ O
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。7 A" |2 D3 n1 F* f5 Y4 K* h
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。3 j0 t9 v& {' A
3、进一步美化界面。
: Z6 O, s4 e/ x7 i* I4、完善GI渲染,次世代效果更突出。3 v! z4 u1 ?% B" _+ B
5、进一步完善了可编辑地形。7 [# I& @$ E* k0 u; r$ Y* s: K
6、进一步完善海量草的效果。
) Y8 X5 ]2 b4 W3 R1 d- i7 U( |7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。- u2 B% R5 A. _
增加:$ A3 `! T2 P1 z3 K F
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。/ l, N! I# r3 T* U- K
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。; b+ d5 ?* n$ ?3 \" x
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。& L- G0 P7 ?% L9 t, ?2 L
4、支持透明阴影投射开关选项。. n: c; n9 H* {% e/ _
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