本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 ; w9 p6 W5 D. q6 ~, E% L
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布- q! f8 ]$ j0 t; N6 Q' \# o$ C

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- ?% _( P4 H# Z修复BUG:
' t( z. x3 D S% G1 b1、修改了若干发现的已知BUG。
* o/ Z2 ^6 J+ P$ u2 M# i! ]% [2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
0 U5 q; e3 T% \- |% s7 ^! {) R3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。3 _. p# O- q5 w2 u2 v* N8 m" R& h
4、无故生成海量景观高度图的现象。
$ p% N* w o2 z5 M4 }' u5、可编辑地形一些保存问题。5 O) E. ^) n7 k
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
2 m# r' t0 {& q+ S+ d; N- A7 P7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
7 n: Y, k4 Y% q8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。9 z3 {( Z0 ~% T3 a* _& u+ K- F
完善:; m; `% T( O: h# P3 {! F
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。. m' T! L5 v o& n
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。& z+ f8 f+ `" D+ _/ @
3、进一步美化界面。
' S9 f* b! w) n: R) z9 r& W( G: a4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
9 c8 @1 {( n! @6 l5 V {9 e3 v5、进一步完善了可编辑地形。 ^8 s& y! i6 s
6、进一步完善海量草的效果。$ e1 v2 v0 ]/ U% K4 G3 M) l
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。+ v% D4 @6 F( {
增加:. R2 A8 j0 l# }; W' H
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
8 P" k& H% F2 O$ r- |* e* [7 n2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
! M! \+ x* [0 Z& ?2 F3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。6 x, C9 Q) C0 j5 p9 e& u& o' |1 g
4、支持透明阴影投射开关选项。
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