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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 $ g% q: z) V1 r, w% R% v1 j2 B" c
5 ]& M) e" V: Q
国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布- v2 G/ [" L4 S) W

; H( z! U3 Y  Y6 s: x6 {5 J6 I1 O% x3 H0 O, B" Z) e3 e
: B6 p: d. C/ q
) R2 c: G. w; K

" x: e! [3 z7 \/ R0 J: J修复BUG:9 B3 o# k* v# T& i( B2 {' M
1、修改了若干发现的已知BUG。$ i) y7 k. k5 B! @4 X, L/ E! ^3 A
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
1 Q9 L2 H1 T8 W  t. a' F! y3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。2 H" ]0 ~7 _9 d" c" ]4 ?2 x
4、无故生成海量景观高度图的现象。8 P5 ]- x7 [2 }) n' L
5、可编辑地形一些保存问题。9 R+ Z' K" H7 j0 m4 M# _6 G
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。" I4 {# _' [8 A+ m
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
: Y+ C- T( P% U0 g4 t" l3 W8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
6 q7 q8 D6 H+ H( Z& f完善:& ]8 j, N) K$ @
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
, {; ^. R; V5 t  o( a& J0 E2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。; k6 k- o" R; r( B! Q
3、进一步美化界面。, M/ W2 u- L8 G0 L6 C* ~: z0 D
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。  p; q3 F0 ^' G5 Q) {# [; g5 I9 R
5、进一步完善了可编辑地形。* d, m- D& F( p' b; ]
6、进一步完善海量草的效果。; ]$ ~- u& h- I* J" `# _
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。+ j* U! y# X; s- J; C( v5 V
增加:! R& q1 ?6 K7 R+ N* s& `
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
( R$ |! g* w4 N2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
5 x. u7 M8 @% I; e( w4 Q3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
3 B2 H  Y8 O: v( Z  M7 j- ^5 I4、支持透明阴影投射开关选项。
: ~/ c2 L: A) H# U# k+ G# J, l( i2 i0 G
3 T  q, m/ J, l" g0 d% A# d( F
- e4 M% U: w4 R
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