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发表于 2013-10-10 20:18:03
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建个名为init的method,然后用你想建的那个mu在class library的位置代替黄色部分,buffer的名字和位置(如果不是和init在同一层的frame里的话)代替紫色部分,另外记得把buffer的capacity改为大于100的数。
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for i:=1 to 100 loop3 g0 R/ l% t' T/ g) c
.MUs.Entity.create(buffer);/ k; E' R: @* ]* `, `
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