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[求助] emplant中如何用函数来实现动画点链接对象

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发表于 2014-12-27 14:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
急急急,thx
发表于 2014-12-28 09:45:23 | 显示全部楼层
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
发表于 2014-12-29 16:16:39 | 显示全部楼层
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)
' M6 @) a( b0 n/ b: d+ d& c  qis
) v; Q9 c4 y3 ^$ n. A4 Y        objName:string;6 i/ S& w" q4 v6 ]
        obj:object;
7 W9 N6 N/ y) A7 H& g( w/ g        diffY:integer;4 k( E3 ?. C4 n) O

' n; L+ e/ u" L" o: wdo        ' G4 J3 y! ?  W5 w, z
        diffY := height//level - 1;8 R2 Q( ~4 N0 }6 N$ t2 [8 P3 @
        if diffY < 1 then
" H2 W+ D- _) d, b2 a, U$ E; n                return;: e# v& z/ I$ U8 S) ~  c$ ?
        end;       
. d! c& j; e4 ?6 D        " ]6 {; G/ }: @" x9 g! [0 u5 ^
        for local i := 1 to level loop$ [% O# h7 d5 L* ?$ u. E% i
                objName := to_str("p",rowNO,"_",colNO,"_",i);
- V; b1 i  d. y, ^! l. s                obj := .Models2.MaterialFlow.SingleProc.CreateObject(current,startPosX,startPosY,objName);
! Y, k3 N; D4 A# E1 Q5 @                --local down := obj.setAnipoint()+ r! Q; n! u% I* g+ w% n
                local down := 1;
1 s$ d# z2 F; l) C. \                local up := current.setanipoint(startPosX + width/2,startPosY+1);
0 x/ [3 l* T0 b5 a                current.linkAniPoint(up, obj, down); --Á´½Óµã
# Z* _$ x& Z$ f. P# K1 Q, g# H7 P                startPosY := startPosY + diffY + 1;9 o2 s2 |) R4 q
        next;" e9 g5 n% I1 Y  O0 R. A' \
end;
) R- {8 B- n3 V. X需要注意的是要先清空在链接。
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:03 | 显示全部楼层
dongshui8558 发表于 2014-12-28 09:45 8 A9 C0 Z% V& A' i% E
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。

% Q! M7 v' d8 d! n6 ~因为我有多种情况要需要触发多个动画点
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:59 | 显示全部楼层
sefule 发表于 2014-12-29 16:16 / d* E5 s& q9 ?! |5 |& v
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer)0 L: @5 X$ I2 I# M" T! ^7 a6 D9 Y
is
. O0 s/ O2 ]" U2 y        objName:string;
& Q8 F& ^0 @% Q( y; c; s2 x
thx,程序还没试,我通过另一种方法解决了这个问题
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