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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
' u8 B& B% ]4 T% h2 Q" P, N; u, p9 H0 r/ J. O! _" V5 E
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help5 \: j+ W# u& ?+ Y
4 T5 a7 z# c# _; Z( i7 t: Z' l3 c
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
$ x# n5 f8 T% y. @* m4 u" m7 `: m1 t7 f5 i$ ]. B
Table of Contents% h% M# {/ Y: ]6 `" r, n$ W3 p3 {
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1: ]$ ~! Q5 y5 ]( ?% w: W! ?
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
% J8 o8 S- e& N8 ^9 h( ~% IWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
2 H- Y4 W3 U4 P+ X! \# X6 ITime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 G; h( o: h7 L; r0 t
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
8 p/ L/ b7 \( P3 ]$ G+ @Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2 c, j# t% h8 U7 r6 M' S0 `Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
# T7 D- C( z) z( }Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6- [4 @) L" j5 ^7 R/ ?2 B3 a0 @
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
% Z5 Q8 g" ]/ V& n" O" w" X- EView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
- |$ @: f, y( s; X; F, \4 B8 n* z+ qView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
% t; H9 X0 a; E {7 n& MConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. k+ t6 H3 K2 Y
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9( Y( ^* B2 v- Y- L; n4 A+ {
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
0 S$ l% S/ [0 U9 u( K1 ~# l$ _+ mDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
8 b6 m. L/ D; k/ `1 a1 @6 KDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
8 P% R7 C0 `4 m2 |9 t( fObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15: w, _- R. n+ e
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
) w; H- h/ P& r9 [8 fSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18' Z1 d8 {+ M' H. j' T4 p% @6 j4 @& s
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, _6 i+ A" ^* U$ z1 R9 x
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
9 v$ M) {' H/ ?* D, lFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24. x# ?' K$ } T+ |: K% s, O
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3 ~- g" }0 m' oFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
8 E8 n/ V! l& v8 Z' `! E+ D9 f5 EFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27# M* a/ f" _; g/ A1 n- |% d1 B( {7 Q
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
7 [/ B& a2 Y/ U7 O9 F `! v1 l% {/ IFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 c d! K' i; P
# t3 A0 a2 R) q- J' @% C
III
& _/ U0 ?5 x1 PWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
& J: ^, Z+ s! q jSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
5 ~* ^3 P: ^! O2 @- @/ b# F$ xModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67+ z8 `6 K# f9 t! v
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
' N1 p0 k' M3 c% g% EInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68% w3 k* ^# Z( t( g" L. r3 F6 D' d
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 691 y0 U# b# A6 R7 I1 Q( m- z" E
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
8 ~" [: X; M0 {7 n3 e* Z7 LCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
+ t1 K% _# I" x& c. QWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 764 q# H1 n; y6 e2 ~$ B$ G! w
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783 Q/ ^3 K' P' g" M: j
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81. }- ^! n. y9 U2 \
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83( U) G r! {2 D; Q% z% i! ^% [' W
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85' t, p( ~$ ^! `8 f
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86: g1 |- \6 c J/ d! u
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 874 Z {. X0 l8 X3 j. s8 [
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
. g2 u& [. \" V9 w6 fExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
' V8 M# c6 F$ C+ |9 zExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
2 z2 A$ q e) gExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
) o d! S4 m( V" g% YDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
+ i; U; _6 }% U0 i, P& ]Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91$ A3 L+ U$ w" v. ^+ H
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
9 [$ Y/ W* ~- _2 s! l" a6 d3 H6 U/ b) eActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
G2 ^( W5 B' @1 o- q* AProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
1 Q% |) J y& ~/ ~Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
, v, g( @5 m$ Z, |& F* k) WProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
- U h1 b9 V* D, T' IProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96$ ^, l; t; O4 s) i e
Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97, L2 G _* k$ `$ d1 f( G% v- d8 s
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97% |4 M( x/ `& A" E' |
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
& o3 H; L4 {+ g" n2 _7 tProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table: p, l- T w( |3 @; J
。。。。。。+ B0 A0 y' x) r0 ]# K: N
: o# d; }* N9 |4 Q5 \' k, U: o
XIV
R% e* O+ D5 r! z( ~Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
* I/ C$ {' [/ K7 rEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
0 {5 o1 y' N6 M/ s* l) GControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 w+ C) T' T5 l$ n% P3 ]
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5064 P! s$ J" d/ }# x- o
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5067 ?3 R& J! S( ~* ]; V0 z: V& }
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
4 n1 B: @: }7 h( y1 V" F8 oAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
% B: s p7 \/ z" f" kWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
. r4 [5 q7 {4 d' ~8 j- C$ g$ fShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
- c' o3 b; W* Y# q" r0 DSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
( P6 J7 k. R6 ~5 K5 rEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508+ b$ ~' o4 E% Y9 H9 p: N0 V7 b
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510) v/ x$ M& C& ]0 |0 k/ ~9 M$ ~
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
' ]4 W/ I& Z4 y) D: d+ rPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
3 y2 s6 J' J, i+ a: S3 DManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
. \3 M+ }- x+ A, YMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514) ]$ t# U6 C2 x
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5167 i$ \; o' m' D/ L$ {
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
3 |+ G W. Z# h5 i [( X- L OInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
4 }0 A+ {; C7 K2 \Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
" @9 G7 H6 G2 AConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
! h9 }: o8 V. ?& u/ m1 mPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519" T+ u$ d. y! C% Q
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521/ a, G! o5 X4 L" n3 d
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
( \0 ~: p3 g0 E( b9 O' nPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521. g* @5 J% ?# {5 ?; r
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
# j1 e% Z' c$ o% u3 A. UManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5239 A, y" o3 r8 `) f& {. g/ C7 R& y
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
. Z4 M$ h& Y8 A# |% @Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
6 j; N, l; r" U# TPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
. Q% d6 n" @* q( G& UAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
- E" @5 ~5 l `' @$ C0 g3 |% e3 B: O3 Q" s3 D
9 N# @3 n$ O! G6 o k. n x3 v6 `# CXVII8 c! |% z, \ C' u
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5753 z! v4 _( h, J- G) D
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5756 ?# s6 ~$ w) y5 }& K
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
6 j* f- E+ A3 O4 e1 d" FEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5772 m3 [. ^+ J9 o* G$ F& v5 |3 j4 p
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
1 r# t( ~2 u- L( \ a' NXVIII |
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