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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
# r0 g7 p* Z9 H3 E! w1 {- g" F$ i% P: F, t: d% j
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help0 V6 z; o8 b8 @
' W2 C# g- l2 G( P, p
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
' c; T9 v- V2 A: X( F& V5 H
9 n8 G/ e" |9 G, h4 LTable of Contents# q" W2 S$ q& Y8 u1 v
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1& p& s9 R0 P" ~& e
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
6 \5 D& B* [/ I) [8 F# bWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
! H3 ]0 {. J8 @; Z5 t/ YTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1 x. m! k# Q0 E& }% L% sWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
' z2 p3 b7 W4 B% u6 J3 PImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4; ?/ Z( X. m1 c; y
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 c' @+ b3 }; t2 v9 W9 r
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3 J l% f' a# O% kWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
/ ^) V1 j) I4 I, K' ^View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
. z6 I$ V$ H# @1 PView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
) [. |3 X* v% q! XConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 D& ^7 W+ E& @$ I5 l0 a" }7 E/ l
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9* h' b8 p& Y" ]9 `1 [. v0 Z
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
: Z. R' N& {4 {+ a1 x7 XDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11* L6 h9 E0 y% q# h; L
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Q7 M% D2 O! l! k
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
5 \, w7 f" o# w2 G2 [Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17' }5 p: ]+ ~" ^
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
4 ^- G. i' e9 [! tSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20) P4 f* c) L2 d
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22; m& ?: X, f, X4 w& k
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24, ~% j X7 b9 U; g
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24( J' f$ Q1 v- |* l) b, o
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 p: X4 k* B- b
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 275 D: I) M. z/ B8 ]& I
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
7 L2 R C/ {, e0 }' D! `Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
V/ f7 L& Q" y0 R. t0 ^7 \* s9 A9 `( d. s4 m F
III/ Z& Q0 s1 R M- w* C
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65/ Z( @* ?& c5 g& U
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
! S$ b& }# |0 {4 j" B2 W4 RModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67! u1 p' p5 Z9 O) z1 ]4 B
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67% E( V* n! ~4 l3 H4 N
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
( F6 S3 c, B1 I0 ~) SAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 694 C4 M! C( j' j$ N3 A+ C
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
& c, P/ _' A! tCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 728 f2 m, i9 V! Z8 y! s0 W* l" T
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76" Y6 N( n c# w0 H4 {( h& u
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
2 y; I3 [+ p h/ h9 P+ P2 _# f& bModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
. r- Y+ Z7 [, VControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
( O. c* g e6 x, j: J( \. L- }* KSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
T2 g) T; A% d- b0 FWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
1 L; A6 J: K( B- o$ dExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
8 S5 x1 i; V0 h9 y( s/ {: jExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
7 i9 T+ F$ K: w8 IExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889 R9 r3 n# n4 \
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89# i6 Y0 k5 ^# X
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 [) `: ]" m5 Q5 `& ]; X
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90' q" O5 i/ v( \8 F
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91* k7 C( d' I: I
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92$ F t8 \% \; Y: P' O
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
( T- f5 E" a- |Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
- m7 w) g$ q& z) K) |Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Y4 u% C# q. D1 P3 n
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94/ z9 }/ W/ u: `" S+ d
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
1 g# B: P( I, I* U! ? Z0 CProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
( p7 j/ V, p3 q1 KProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97! D* |- S; s6 x$ V/ z) ~ g& N
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
# L- G# n8 J+ {* {0 aProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table- s( M) c7 E/ {( R0 m1 `6 @
。。。。。。. a" |! N) N# O; m
# M% h4 A* M5 _( S2 d R; ?
XIV
' k0 Q/ {+ K7 c% [7 fMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504( y& p+ s3 S4 B" z
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
$ B) r3 d, A) A; wControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
4 z1 k! S- K+ d" c- XSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5063 H# F7 h; ]6 U1 D0 X, D
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506! M0 Q9 v Q2 N4 `, Q2 p0 y( j- i! o
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506" f1 Q/ W5 _- v* F' g9 W% F* C
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506# P+ ]/ q9 p5 T2 d7 L8 U0 m/ \1 z7 z
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
' b# Y5 u0 N7 T, O# { K' cShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507, s% J. Y4 `$ I/ i m6 h
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5071 r' q" w5 j& @, n5 V6 j
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
4 ~6 Q: C: l: I1 KSet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
( n4 s/ R: o7 ]; }/ OSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
+ S3 z; G+ V; K+ _# m6 Y0 _6 APosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512- m$ z* G7 D+ c [3 W
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
: D3 L6 d- g+ r2 m9 QMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5149 ?* K( V/ I8 I8 ~2 o5 w j
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
* m2 P! F% K; [ N$ tModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516& F3 p$ T5 t7 Y5 w6 W4 l( P
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
0 {/ m o/ J! P- E5 BSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
% y% K: Y2 M& Z+ f" F0 x+ lConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518& j6 D; |! s: @7 Q x& n, x9 b
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
6 K5 I- j5 s: D2 j0 m9 AManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
. g! ?* f5 _5 L8 x! SMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
7 M3 i2 W H, F) f3 IPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5216 C8 r- M# B8 w
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
% m+ ~7 j: a$ G: T& v5 tManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
+ n; J4 X; ?% _5 s: R+ xRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
! H) o, j- {, qManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524: f% Q# t; v+ E, s3 V4 s3 f
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5250 |& m) n* s( f2 d% ^# `
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527- D- y" t2 g1 K* p6 U1 J* W- X6 E
4 @- c4 e. Y- R. L# U; j" o* G: i9 x
( \! L- n% i; e& \$ r+ ]5 @XVII/ c3 Y0 ]: P) N# L+ X- K" Q% |
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5752 M) g1 L8 L# B8 ^. e
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
Q% V8 A, i$ uDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
5 R. R; j- u b( |" V$ A" FEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
: H+ k! Q) U: [8 p1 h2 ]; RFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
, C& k; } L2 n) yXVIII |
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