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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
* T& l* I' [- ~1 G7 V. H
4 s4 i3 g2 F5 y- ~2 o3 _: W* [# w UTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help: O( W$ U9 v6 u
. f6 L) o( ], v. \, e2 c西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程% j4 J8 B! O7 ~0 R6 U! l
G' h3 O0 I* s$ `5 b Z& M8 aTable of Contents1 Z; R/ R( o' J1 u Y+ o
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
4 _) v( h: S5 R V) C$ H9 \Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
8 x" }$ |- N! {5 F) tWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
: A$ m1 v* T& A1 b- {2 T7 f# u2 oTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
6 g/ v r7 A7 L: `' |# VWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
5 C. U+ v5 B0 g" m) DImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 [; K1 H3 r5 c8 B* ^- g. R
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6! v7 A1 @0 d8 F0 O8 {0 [- Y
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6: v6 i$ K' F/ z) Z+ V/ S
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
& b! \0 p. i* f* RView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 n1 j$ q% u4 J; r, g" V- I. S) F
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
# ~" ~8 S8 q4 R2 m* Y0 FConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 S" a$ v" F* {$ o& ?
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
, G& l& @3 c+ e2 g& @% Y6 O) _3 v; DWorking with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
' e8 N9 }( i$ t, {- y8 F. dDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
. m0 c( I2 i: D, o7 F! xDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 E4 d1 Z: C( h( O8 E2 Z* ~% }/ }& v
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15+ ^3 a! ^( G6 V
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
, A3 Q7 }) z4 ~& w0 p; f: DSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
# w! f$ z' o6 A3 ?7 |; @Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20# v! g N4 J+ o1 D4 b% E* z0 Y
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
; I- [( L H: GFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24( Z1 g/ O/ ^8 Q. }
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
$ v3 W- J* Z: m: A( k8 J/ p6 AFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27+ q" d& A2 Q' |. |$ H
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
8 s2 W; j; D" @Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
7 s0 a; I/ F" E2 h, J" |: {! h- lFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 P1 M7 d7 M1 h/ U+ M& M0 N9 y
8 D0 a/ |$ }' w# BIII
5 ]1 I& J& r$ t3 oWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652 S( Z& C% N- D
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
& \& b- W3 A7 q! ~Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
7 v- d* y' [; G+ K9 `Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
/ t3 ^" p; c$ [# TInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
5 i$ H) s n7 ` k# `Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 694 O$ u/ k- t/ t" w; z" k
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
& G- [1 i/ \% t3 UCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72% ^# e* v3 R8 A) N% I9 k
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2 k- ^. t6 l6 k/ @$ d. _; X: vConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 782 z' Z2 `8 b8 `: ]: J) M9 \
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 812 v; ^( M2 V7 D# p
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 ~; I1 N+ }' S; K- d/ C$ H
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
" q% K0 z) e! x4 Z' RWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
& N1 T/ B0 _% y# YExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
* X' M% \- W$ ^' z7 EExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
' f+ C4 }: N1 T! b4 n% I) {$ N. @Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
- ^+ D/ \+ B2 @+ u$ |& KExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899 O. h/ V2 r1 S* C" c3 r
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892 F, Z Y/ x& B& l
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90( Z6 c$ C8 @, U+ P
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
& n9 j7 M$ J9 [0 D# IModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92! `8 o0 d, M$ ]8 K, g
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
6 T* R% G; V+ GProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931 N' ^ ^: M1 U
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
) {3 h. C( Z/ S- dProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94: C( R; ^4 v; V& U R! \7 z
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
. H. I* q& h& }# |Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
: O" x4 L5 b! h$ Y# m( @- ?6 O. K9 OProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
$ u5 f% o7 f& D, E8 ?( SProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
- o& ~5 L* ]& l& ]9 L7 C7 EProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
8 J9 k6 Q/ y4 E4 t; S( m/ O。。。。。。
0 K9 p5 K9 ]. _5 U& C/ g* k5 ?8 `/ ^
XIV
0 u7 |2 L8 o7 Q! b7 ZMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5042 K& s8 Z9 `, w; s, ~/ x
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
) E. U W% s+ _5 n8 dControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506, P$ F: _# G6 E
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
7 l2 P" u1 G" o% N! u: hSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506, o0 Z+ t* g" x0 s) ] `
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506( B( W9 N- P5 i- v5 E
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
# f/ [: T% x( t% n! k7 W' ~1 }Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
& ?, w- z& R: w* R6 Y( cShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
3 R/ T9 g; @" QSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
; [# c8 U7 J' R+ h4 V" G( K! kEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5086 e7 `5 d s, I! N, l0 |
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510+ \3 i& A- a! x
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
5 `( G' F; W3 ?& F9 q% q+ K8 RPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512' I+ A0 K6 r! K$ B2 a1 J5 t
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5138 ?8 u+ t; Y! T1 F* }
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514" h& i" X4 I1 i) I5 n: G
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516' A$ r. C. v0 z/ u. ]( j
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
/ j$ J0 f, Y) eInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
2 Z0 G- G9 u; v: \- y& k4 ^( }4 J. eSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5171 b9 v: P; H; O% M- a
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
; ]$ W) E$ I) q) \! GPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519( E6 s" Q: _8 V" ]2 V0 [3 f9 S
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521/ \2 P* s* s) I& N
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
5 M" o, g: L6 ?: p0 [Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
, g) d9 y$ J2 i6 dPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523/ D7 U H4 P. E
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523: n$ C$ C% `8 l
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5248 X8 t) c- e3 |9 G
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
/ c0 n I& i/ Q9 O! \4 _* s/ WPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
X8 ^8 P- y2 S% X& i3 r/ kAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527! l, O) K$ I9 Q" C
5 `5 d6 u$ x# ], t" ^" y
0 R Y3 k1 g9 j8 V; A" VXVII
% D7 y+ _' E! F. aAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575; Q% ^# ?1 h% ?& v& U
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5753 a8 s) c" c4 J' q8 O
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575/ E' y2 G# S, |+ ? ]# S: x; O
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577: E; \7 j& ?& \; J+ y" Q
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5770 N/ m) x4 o8 k7 Z1 C8 W
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