|
|
本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
6 {/ |& A( N6 S0 Y
( `) h4 s; ?& }& D: o: A cTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
; N p; L( B" X, y) ?; j8 _" w+ e& F- {
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程2 r1 D' O3 w$ Z( k
2 S) i* B' W! i* p0 c
Table of Contents
3 c7 f6 {8 g i; \6 QGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1! G3 X1 U: R h: I3 b- T
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 q7 z7 S& U( w+ c! `
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
2 A) n, |: C" f2 L [; qTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2% T9 _1 G( o' V4 o" E
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
/ t, x$ ]* c, L6 R" rImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4% D# ~# P2 [, T% m
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5 F X7 L3 @9 w8 o; S* Q" bVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
7 s: R4 X7 w5 @5 g: `8 {Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6+ K. s( C; J Q
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8/ c% x: W; r. ?4 `
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
% A; \1 `' D7 @& e9 NConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
' p/ U, v2 M/ zWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9/ R' ?: O6 E y9 D
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10) e' n* s1 Y% e5 n
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 B8 l1 J# y- h2 b( U
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14" L3 a2 E5 e( }; }" M2 }! ~
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
5 K6 |6 ^$ p" ~& I. J8 oSelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
7 M, [3 G* z" k0 O s KSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 X: ]; h+ y" ^0 v7 ~9 T
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
d$ r4 j2 L. ^8 @$ V6 t5 iSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
- i& @) C6 H) B$ g/ _# EFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
, r* Y( I6 Y8 tFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
# _6 l' X- J+ E" p6 e# d7 ?Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27: f3 @$ P$ c$ D8 c. b
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
# x$ D5 `2 N! C+ QFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
w, |9 s0 j3 mFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 T6 }0 i K3 G/ t) L5 w( E( F# M: }
; F3 Q% `- \4 D. F$ a! S
III2 e6 O4 O9 E0 s" `$ h: W1 {9 l
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
' \& ~- ?. N, v" o& ISelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66' U$ a3 w9 E. b5 {; j+ N( j" y2 g
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 675 F3 Y8 |* ^5 G( p: S0 Q I8 e7 _
Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
/ m. M5 ?( n9 u9 c0 K* |Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68' K! `0 Q# u+ I- H
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69) X1 X! w% O( ~
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
/ u3 g3 D& h- n1 p9 ~: uCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72$ t( g, [% s% \8 [: x% B
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
+ Y- H' h" @( ` q0 F: YConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
* n4 N7 o$ b1 n1 eModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
% W; R7 e, y% v1 E+ X# lControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
" |, c5 h! \1 C% jSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85( a: }/ K/ _1 B Y: V9 V5 z; S
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
9 |& _5 x8 ^# x/ NExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87& @/ C/ o$ s; B F$ r" N- B
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88* q. `: n7 D# O* L! k% a. ]6 e
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887 X; o. G4 x5 a8 P; f
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893 }3 d# P. l5 d. [2 _& j6 u6 M
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
# |5 \) Q4 |" o/ r* p" Z% [% X1 WDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
+ I5 J8 M( _* |# w2 `6 o* E: ~Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91& m; D* n' \9 q8 R2 Y# L5 U
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 \, l; d6 {; ~- ?2 U! m- ]+ p
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 i: K& a6 O) p% @9 ]3 F8 x. G
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
/ l# ~8 v& f# ZSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93- Y; _; g! B; @! W1 p3 {
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
% ?' k" f$ v- o' uProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
4 M8 ^3 u2 p$ X1 [Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97( o; }5 D9 I# f
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97# j p5 r( A% ^/ Q. m' ~) a! T: C( }8 M
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99+ ~; F/ C) Y' o1 @
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table1 N7 P4 K: w5 X5 N# d
。。。。。。
, Y5 P; e& }5 _0 X3 s) c6 D' K" | r0 F9 l( Z8 x: r6 R
XIV
8 u+ @7 o9 t) o' a6 n% |6 MMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5043 q7 k4 C3 V9 ]# q) r, ~- Y* P( [ \
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5054 s) c! R: k1 `
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 g! h0 X# T4 O' F# J% @
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5067 `; v/ Q' L: h" h; |
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
& S6 |0 r# d* m5 ]" b# ^( iAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5062 Z$ @' t Z! a
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5069 j) K; }" _ _0 g
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
" k2 I: b. `' U3 c& M" N9 o$ N2 U: {Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507* T9 z7 z8 p# X6 C/ _2 j
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5077 k6 s+ Z) o; w- N6 P4 K: ]+ [6 @+ O
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5087 M6 } q' \3 n
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510( a5 s( O# G8 l
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
: w2 Y) |- s9 _5 `Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512: k& J4 Y8 I! x$ d" A
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5133 H2 N8 U' ?+ e: `2 A- ]) ^
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514& B/ D |4 y( }
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
2 k! ~8 J7 ~ YModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
9 h5 ^/ h7 V2 V$ oInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5161 T' T5 `$ B5 ?2 l& _* Z
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517% W) J, C" ]9 _# C/ W
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518$ v2 R) R5 L' c# x
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
' Z3 x' R4 z) O" uManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
5 P* X0 H& Y* [3 G: w4 A# yMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5210 w4 R0 ^: G, N d0 e0 a7 u
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
+ S8 L: ?; y- U; u8 j Q( [; L3 ~" YPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523; p& q) N( F8 w k& z$ L
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523) g7 E, B- M. K' n: D
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
) t0 Y0 e+ A# b5 q3 l9 u: z+ qManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
/ m A u( B. |& p. EPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
: ?) ]$ B1 F. Z9 X9 @9 Z5 UAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
/ s. R- s+ t# h4 k
0 P1 S; V% w, s( ]. s9 R+ U1 c6 b8 s8 l$ b5 m f# H5 Z
XVII# G0 _2 d& o$ a
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
& L: i0 Y9 f- O6 x- X, @( JAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575% ^% r5 T- K( U- O! m1 C
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575 F# N0 A5 ^3 `
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5774 A( g2 N6 Z$ ?4 F3 ?- h
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
5 w$ p. c( k7 J- p/ O1 t" DXVIII |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
查看全部评分
|