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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 " N3 }. E2 A- L
. x! j0 v$ F4 g1 X
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help: @8 c t) C9 t- Q/ P: a" L, @0 F
6 g) M }! c3 F, P$ [
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
0 o; i. U" R# V! }; q( K1 F4 q, V
Table of Contents2 p& W1 s/ i1 S: { G- S4 x
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
' u; ^ ~, z, _% ?3 r$ ~( B. MSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
+ w5 ?: H! }/ Y& M( e9 k K! JWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 b8 }. u+ ?5 U4 H* k" c
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2- b+ a# Q6 f# Z( \1 T
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Q0 ]6 J3 W3 t' d- z# M) E% }
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
; k4 t R) m4 c! d! P! i- G2 T2 a1 hGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3 q! {+ p' H7 x kVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6- |+ Q U: s6 ^# l
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, _9 e( t5 z7 J0 T/ ]
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
7 _( W8 S. g" m$ h0 y" B* t$ oView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
p2 p3 q- i7 N2 NConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8" g* D4 G4 w* l% w
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 T: n* Y, g; P
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10: t& B! p% [( n
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 a, Q. i6 j) e( vDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14- V: C9 c7 ~. }) E: {8 ~1 c
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15" Y# t4 \: g% a3 f( s
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 d' H, b3 z9 J% w
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 \; N7 C0 u: [
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 M4 P- T5 K% J6 x- @
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
* L$ @1 e* v% ?' BFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24+ Q& t# j6 {, A9 m, j
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
& |& m4 r9 f$ {Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27/ n7 h; k* c9 o9 a
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
`0 p1 W ~5 A" w9 ?; NFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
& _: h8 x# x1 B' O0 yFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
5 D: p. H/ s! w6 G Y7 l, U2 ^$ D$ Q# y4 W2 b% {! t9 {
III
, M0 v/ n2 Z C8 yWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65" f. T) a; u. A$ H p; `0 `+ D5 k
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
( t! H6 i8 n/ v. yModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
" W0 w4 n# |! U9 I1 w# G/ n& b8 |Insert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67% `4 M- b8 c* W8 D
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68# O R) y" [3 F6 D$ r. G
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
; \" |" b1 K: Y% I- mDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
5 j4 f9 ]) N4 r! _, `8 ^Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72" r' S1 w% R+ y+ o
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76% ]* g1 y4 t, E, h# A
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78/ Z/ o/ ] N$ _4 ]1 b
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81, u4 \3 G! A% a9 h
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
+ t2 _- N- x# }; CSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85$ {& T2 h; f4 X! R$ N
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
4 F0 Q) }* ~) Z4 a, Z# G# H6 E9 u5 nExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87# h, h$ A& {+ F6 q
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888 w* z6 \. D1 k8 o, O) A$ p8 E
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88# q) p/ n1 u7 C# I
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89& b- y* x! R( s6 `# `0 o
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
/ H" ?& [3 A8 R+ K& ADelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
. o" r" v( K+ r! [1 S5 Q4 c+ R4 sWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 914 r5 E$ X6 Z$ k
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
. P4 E4 Z# N3 E# U9 D; r- KActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 926 V5 m. `8 C+ `: v
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
6 e( j' h) E( a, l+ ?( x7 L4 QSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
% \$ c1 r/ t# o# X1 [Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
% {3 l6 M2 r% ^1 UProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
+ E7 w: w$ Q) V% T) t1 s S5 |Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97) b) A3 }$ ^/ v) _
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
6 A- Y6 U x+ ]' D; E0 K: LProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99* @, Q6 Z+ X: i8 E4 A8 g6 |8 z! u
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table9 C v+ ] L1 X" `6 L+ n# [
。。。。。。2 |, p' f( e# w! H8 W1 K- i' Y( E$ }
# L. R" V6 O8 H- X8 k q/ tXIV
* D9 m) B9 t* |. J+ `+ B; {8 _& jMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
0 s7 u7 G' S. O3 DEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
) C3 {3 a5 E0 V$ s( e iControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
8 K# u& s3 D9 d6 H7 r8 C4 RSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
- e7 ~0 W6 \/ L% KSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
% z4 k3 _$ F" g3 b WAttach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5066 @- W9 x' M2 _5 g1 y# i: I' R
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506( h3 o. h8 N4 Y8 ?0 s. h! f
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5075 r" J) r$ s4 w& _
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507% y8 u. I3 `8 F6 g$ |
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 b5 u/ F, r5 I8 r' X7 P' k
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
- B" }8 L, Y1 O3 S, }Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510' y9 E3 f- }$ a% y: ]5 C. Z
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
7 `; W% q1 K( i$ {, PPosition the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512( \6 @, I" E2 w
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513& h1 v+ J3 C+ f2 u7 g
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514/ g' r( Q% ]' S1 t2 X
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516$ v0 m0 A8 @: h+ d8 o, g9 Q% H4 d5 x
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5164 r* i4 g0 H3 t
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
2 D6 ]0 y3 Q0 A K8 p5 SSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
2 X- `* j: z7 ~7 h: \% r9 RConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
1 }- n. R- X; o& N7 r* VPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519! C" K% ~4 {$ C6 b9 Q: l
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521. t, d( ?3 V9 v3 A; h, h& N# U
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5216 e2 q9 V- p o3 w( g
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521. l2 L5 P) m& ? ~
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523( v% a8 `# M% b6 Y% _" ^
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
- }* @' g: I6 A. N# Y- X8 F2 v, uRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
1 z1 h6 ^1 ?/ c) b0 \5 ~Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
3 C' B& R" k: l6 ?; i7 N1 D$ F) nPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525/ l' O; G6 ^+ n; ?1 q- I+ g
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
1 ?0 T. O# y2 P% f( K2 m" y8 H2 Q9 r9 [( P' i1 K" l' Q
0 w! O1 h' O3 l* aXVII ]; O( o) F% } k7 @
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
* ^( u9 ~- T, j% K1 t7 [8 H& e; sAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5753 X) E+ `9 n C7 ~/ `* f+ \) Y( [
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
& U9 r2 |1 j" i6 ~$ P) _( T9 w: Q) FEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
8 v! j; U4 D/ m/ GFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
- @$ ^5 i& I( Z( T s7 u8 Q0 }2 FXVIII |
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