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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
7 a) I: z6 n( t
" c6 t$ z/ b; ~7 W0 R一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。1 Q' \" {; K( l% Y6 u
( i/ x* ~8 o" b8 F) p, k
以下是对编程有用的具体的算法:8 R# E5 E9 D6 K& W) @
+ k+ r9 [ y3 b; k1 j8 |8 t: Q& T
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
5 W- ~7 q8 d" q) F! c, h3 {7 z4 J
( }+ S) d/ \" T0 a. H; n假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。2 G: M( H+ {- H" q+ b
m: C- j$ n) \3 b
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
# [8 L, |( {2 V! p! F2 Q7 ^& M
4 {% c" n9 d& ^( V) |1 E) N [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 K d1 D9 y0 p- j/ Y
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 q% X+ M6 `# @/ `" p l9 T
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]* a# i6 t7 f/ ]' q9 ~) J
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]" O1 Q7 ~+ {4 z& p
]- M- b3 q, D8 G% B! J
6 q9 g3 B; `' t好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。5 B3 r8 K c- H" }1 @8 A. W) o' ]" ~
9 m2 N. p9 i! k# V3 f9 l; N
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。; s1 h/ F$ d7 a' M- l' m
2 o* _9 e" k# K8 ?5 A! l+ W8 b0 {
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。( n" v( h8 `. P# R" ~: m/ k& `% D# V
5 q4 z- E( m: V6 Z H r4 F% b" N
恳请高人教导! |
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