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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
/ }7 Z' w# f7 K* ]- E9 B
# M$ G9 \, @1 O% D/ q一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。& \- r) |( G8 s% M
" b2 g" i% v; I: ^- y% M6 @4 \
以下是对编程有用的具体的算法:
- x4 |7 e6 W/ ^6 S/ s
' u( E1 _' v7 L' o, h假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。( X o! u. o8 R5 W# |7 g
! ^2 Q3 d. P3 I* S! t0 u/ M假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
: p0 A& p6 f- J( b
8 j3 V* o( L# Z6 B5 j) a每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
+ }. |2 j1 z- B( a: ^7 @
3 P) R$ ?# z6 ~ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( ?/ B1 Z/ f. \0 P; w3 |6 Y
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) B+ ^7 K# q' N5 I9 U( w
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 D/ ]4 q# ^+ I5 c [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
) E; {% O, a5 t2 A8 r ]
- j9 ~: r/ i3 }( Q- b, G) | N! j" G4 R3 n. _
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
# Y. t& V- {2 K# g) ~& ~* D) y, }+ d$ [
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
! N) ^+ m7 Q$ Z6 r w
6 f6 A$ V$ r3 f0 J整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
- c( Z1 d9 O- h; V3 Q) l: Q) k
+ V; P3 ]' I3 b1 ~8 N( D3 @( ]" K恳请高人教导! |
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