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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:6 I" V: j; U1 D9 _* r# @% x
* @* C' h+ z# X6 h一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。" y! A7 e- E( u G6 P3 F+ U
6 N B# ]" C" y# {以下是对编程有用的具体的算法:
/ X6 O2 i2 f0 D6 Q q$ y% n
% F; p" T! ?9 C6 _" y假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
& C' W# h+ I; ~7 i$ t% f1 J1 i
$ n) @" U8 d5 b4 f. f4 ? A t假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。# M$ m/ i: q( T
% o9 H/ n6 G. U4 o4 Y
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:( E! j# V$ V) g6 {
/ T; N2 Y$ `5 e# a [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 A/ ~9 Q) r( j7 D' o/ _# |# l [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 t0 p1 s$ E+ g2 i& X! J [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
o) O$ `* c$ {+ } [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: t# |- {8 H A' H9 d
]
6 p7 W2 [# S) [ w; [& Q2 a1 d5 S3 E
2 O1 x; Q* E& R好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。: Z& d& D# y7 n0 v. j/ T
2 x' ]3 J4 \: ~: |$ y( g& [他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。* j: h7 u1 o8 q A- D
# e3 t- j) C6 p. S& M% L, E: ~/ P! \整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
5 G4 }* ?) n3 d [2 F2 W |- u: w$ t# ^& _- V
恳请高人教导! |
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