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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:" c d* l$ t6 {# a5 S( w x; }
' ]& [# ^" i) ?" q! f# m4 y$ N; ^一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。& ^; O7 @3 \9 ?6 E
5 m5 t: a2 y: @3 ?' I W以下是对编程有用的具体的算法:' ^, B q. _( ~+ J
$ x Q. s, g6 U9 |
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
( x! T" i0 R$ I* A, G* G5 l, b" s% Q$ N8 Z: t. P# k
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
3 A: u6 b4 Z( `" c3 c3 J/ T) E( S {9 e
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:' Y w* m0 o' V4 m$ Q' \* b: F
7 U: w3 U& P& G' p( H( k
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" G z, x* k1 t+ a+ I; {9 d _+ o; q [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! S7 D5 |7 L/ {/ H
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
: W& J; R7 v ~) ?' ^* ?! ? [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- F. k) X- T8 b {& z$ f0 C ]
/ S }# M. @$ g7 X
" v6 D$ n7 L% X/ P; K/ c好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
; P, W$ Q) c$ J0 \& Q+ v: T9 g2 r. L8 X4 u0 \$ X/ v( p
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
5 y! F3 B9 ?5 Y4 O4 x! n# [7 i) b/ s
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。0 Q) \1 w6 o9 |" f8 f7 G
3 t7 m* A3 K/ A8 h0 a
恳请高人教导! |
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