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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:6 L! Y2 m- Z: d$ Q# d3 f
( Y- _/ h2 k& w$ }4 `一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
0 G' L" l2 D8 m+ I/ i
# g5 F* C+ ~5 L* ]3 W$ f. E3 H4 T以下是对编程有用的具体的算法:
$ U; d8 M8 s1 O. f( p- U' W4 W; J2 n5 Y3 s! d' R
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。: {% f! z) N8 v% B# r0 ~
7 U. ]. n! k. q' X! N
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
6 b" G. f5 _2 f$ {0 _1 @4 I. u
# S0 G7 R& p8 u) v! f9 D每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:6 V& c0 b) P) Y
6 @4 I S( m# D1 u. B7 ^ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' C, V+ C" }/ `7 Y u; M [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ K+ G% C3 ]! t* [# Z9 w& a [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]7 X: k) @& @4 L- `: n# j
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], W7 C2 c2 i8 c" @3 W& ^8 z2 y
]
1 m' ]& k2 G. Y4 J: j# P
; d" Y2 V+ [2 M, K, d* j好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。9 u! h0 |9 i# K" _7 W
, o# G0 K7 h# `8 U+ l: ` L
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
4 O* Q0 _6 u% E- F5 M3 }1 k$ J2 _* d& X# [
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
2 v" L; z8 r4 P5 U: x
" n5 \9 V2 p% W( ?9 v4 a. S恳请高人教导! |
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