|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:% e" y& A1 n7 S' Y P
! u9 g2 N1 U: [2 A* ~! g
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。) K; I5 U/ E; C" [+ w& s# b
% S! S5 d0 B' E/ _1 c; X以下是对编程有用的具体的算法:
# d4 d5 p1 `. m0 i/ {- ~
, O" A! R: p) d; F/ @假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。# c/ C! b8 N6 C' s8 _) s0 c7 U
; c* o3 m% |. A6 ?
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
" d: ^' N6 l2 m% Z7 Q' b8 d. u
7 R- p3 F% f/ N n% m: y# c每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:6 x% H2 A" R5 j3 i
7 D9 H! x& Z; J, }
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ \% r4 n3 W% |& H
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 ?% h. }6 V; ]2 U9 H! Q3 J2 [
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 h" q$ K" T% ?2 E0 W
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 o: Y3 H) v& g- Z
]2 A8 Y5 G* o |9 i* A
2 e- v: V; t/ S
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。! e1 s) O' Y0 ?7 i/ d* w$ p
- m L! r# S/ Y
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。$ Q' |! |' _+ m L0 w* T
5 \, h( N1 ]& b/ O9 K8 l- g整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
% k$ e# ~" ?' Y( c# L$ S7 i
6 R4 X& W, c7 }1 Q恳请高人教导! |
|