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请教下flexsim可不可以导入3dmax的模型

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发表于 2008-9-6 09:43:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
本人属于flexsim的初始阶段,正在做一个弹库仿真的模型,但flexsim中给的实体有限,所以需要用3d建模后导入,不知可不可以?如可以,如何导入?
望各位前辈给予帮助,小女子不胜感激!

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Flexsim可以导入多种3D媒体文件。这些文件格式包含了3ds、wrl、dxf和stl,这些都是很常用的工业标准。用户可以使用第三方的软件,如3DMax,MAYA来构造模型,然后将模型文件转化为标准格式,最后导入Flexsim中。这里有一些注意点,Flexsim只支持VRML1.0版的图形,不支持2.0版本;Flexsim只能导入stl的ascii文件,不支持stl的二进制(binary)文件。 在对象的属性对话框中,在“3D shape”一项中可以更改3D模型。 在3DMax中按比例做 ...
发表于 2008-9-6 09:43:58 | 显示全部楼层
Flexsim可以导入多种3D媒体文件。这些文件格式包含了3ds、wrl、dxf和stl,这些都是很常用的工业标准。用户可以使用第三方的软件,如3DMax,MAYA来构造模型,然后将模型文件转化为标准格式,最后导入Flexsim中。这里有一些注意点,Flexsim只支持VRML1.0版的图形,不支持2.0版本;Flexsim只能导入stl的ascii文件,不支持stl的二进制(binary)文件。
在对象的属性对话框中,在“3D shape”一项中可以更改3D模型。
在3DMax中按比例做出吊具的三维模型。在完成之后我们还需要做一些后期的处理工作,使导出的文件在导入Flexsim中有最佳的效果。实现过程很简单,过程如下:量取模型长宽高的比例值(0.5:2.5:0.6);设置3DMax软件的最小单元的尺寸为1;将已完成的模型缩小到尺寸大小为1的正方体中;最后将模型导出,保存为3ds文件格式。
选取BasicTE作为吊具的模板。在Flexsim中,BasicTE对象的默认外形是一个球体。打开该对象的属性对话框,将“3D shape”选项中的媒体文件改为吊具模型的文件。在“Position, Rotation, and Size”选项中,将SX/SY/SZ三项的值改为我们之前记录的外界矩形框的长宽高比例。
有时候模型导入Flexsim后,模型和外界框之间有一些偏差。此时可以使用“Edit 3D Shape Factors”来修正,使模型完全处于黄色的外界框之中。
除了改变模型的外观和尺寸,Flexsim中还可以改变对象外观的贴图和颜色。还有一点就是用户还可以自己编写OpenGL代码来画出对象的外观,具体实现在“Custom Draw Code”中实现。
 楼主| 发表于 2008-9-9 15:24:59 | 显示全部楼层
讲得十分详尽,感谢感谢!
我会照着去做的,如有疑问希望能得到前辈的指导!
发表于 2008-9-15 11:27:55 | 显示全部楼层
当然可以
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