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[交流] 动画点设定--供新手学习

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发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。8 |3 e% ]+ P* I& E
如何使四条腿不重合呢?
+ }9 e4 P( ^, ~( \, T% }! f: ~第一种方法:可以设定动画点解决。
8 M7 S* h5 D' p1 M3 D% `第一步:进入编辑tabletopicon界面4 L( h% @) d; e1 O* i1 r
第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图
2 j" n* K0 l+ f6 x第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。
; ^0 K: C0 g! q; v4 F最后面那个附件有个例子可以看一下& P0 F" e4 q  i
! B( E6 p, B3 q3 r6 x
还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。  @$ @1 P/ a! J  u- b
在exiting MU后选择新MU
2 Y; ~  G) S8 x, D3 E下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU% y! p/ z  e& y1 }, F' p7 \+ O% m
以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我
7 J: R4 i9 G3 T, b/ H补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点
1 A' ]+ z" p$ ?% f, r6 c4 C5 P, F5 M/ k. ^# d" a
[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

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发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~
9 F1 ~6 z5 k2 ]/ C! j, a9 M楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
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