你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
* t# q2 B- t: b0 i3 W- B( B$ H4 e我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,( Q8 z8 r% k9 s f( z
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
1 i. g& Z9 k' {$ p( K从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码) d9 s; ^4 j, `& i. U8 ]* b( ~
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
2 A! r* F! v# g public void step()
' R4 n4 z" A. D% R ……/ `1 w& `$ `+ V" \! n; @
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
{/ a" ^4 a8 B, ] @, P" t4 ?此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.2 X8 b' x0 g# ]0 ~' B
6 T2 [. q- ? d如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
& B( }" J' O8 i2 G+ ~" Y那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |