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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:
# ^0 t' {: e# z" [! I: ?3 ^7 v, ?repast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
$ X! v; ^; l* }) x. {我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法," v# Y3 x5 `3 M
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,5 ]9 R3 W7 h6 n
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码4 i% ]. }3 ^2 `$ y  M
        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)               
, D& I3 d; U( c5 g, r4 s        public void step()
- A) A# s' ~3 }4 ]) z) Y. [                          ……
$ S9 {2 t& f# b- M' X/ T7 L# Z我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
& T" `& s1 H5 S& `* P此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
1 d  p9 B: t: v/ f) h
6 E! p! u& Q+ V" u5 _; U3 K如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
3 Z6 d8 E+ {1 v- a0 \% t4 F那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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