你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
% f/ q4 Z0 W! E我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
U6 U. S0 c) s; R一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
0 i0 O4 E5 K3 b e& E从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
% d9 C. T7 P) G8 U8 S9 f1 Y& e7 \ @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) / k0 a. e/ `& s/ y, l( y! L: [
public void step()
7 L0 `' q$ h5 D# M% k' n. V3 P" \ …… n* d2 ^( [9 V6 l+ ~! L/ `0 n
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,) E- S2 e" V' ?6 a
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
$ s8 M4 v3 R2 E# ?7 C, u4 ]+ P. @
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,2 ~9 ~5 _+ \, D; A+ B
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |