你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
& \/ H$ h! s h$ d我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
, O" z3 S+ f8 t一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
& M1 n9 H* Z9 m1 A/ @5 K) {, Z从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
' _, ^% p' A6 B# \. w- q$ B& ~ @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
+ W) u& W& X/ U8 O" L+ B public void step()& V6 [1 M" U m4 E; T8 w; d9 I
……& O) t$ M' I2 P2 w# \' g& Y o9 j
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,. ^/ \' F1 o( a( H6 d- Y
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2." B" `& y; ~# ~0 t% r
9 e# [; ^& j8 v/ R
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
M* P5 H3 r7 O/ r那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |