你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
+ ^0 |% u7 Q) ], J& W我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,, F& G; ]& [0 K x H. D- m' f5 m8 b+ A
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
" ~/ V* \6 H+ B- ]从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码# E4 |8 O) @1 o- x
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
" O' J1 G* T, G public void step()0 a% U) @- k: b6 n2 j+ X1 P# i* h
……8 p9 w# z% f$ d; t* x$ {6 N2 ]
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
6 D. O3 O, Q& l3 X4 W此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.; [" a% D* q9 P$ S) |* C0 ]
6 ]; Y* Y- O/ V- G/ v如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,0 Z/ C W7 l2 R! e* U
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |