你指的是在Repast simphony的agent设计吧,1 k' z3 F% ]4 q. A
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
2 O9 R" J8 z; o一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,0 N v5 w) ?- F: _ G/ k) w. W$ _
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码) ]9 }2 H" h2 Y( q
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
; A: Q$ l2 V5 o$ l9 r: Y public void step()
, O. m+ Y2 v4 X2 W. Z6 K, v) n& u ……
& H8 d( `, A2 Q% {( O9 j+ l9 `. N我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,# p! B8 L7 A1 |: P) R1 W
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,. i0 [% R1 ^# w
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |