你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
" \; w& `6 @+ }( Q8 G. t我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
* T/ {8 X+ h5 q' g, S一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,8 {" F2 H( O8 q) q
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码' Y3 l: m. q% }9 w) u
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
W% o8 ?& @, r public void step()
; o H) V: r- z" Q* q& s ……
4 q4 n% u9 S& W5 N2 x/ S& o2 X+ f我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,% f @# V6 _5 F( t& p; l& X
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
) e, G4 `" ?' R& R, p' K
# E# \, ^& N: c如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,6 N$ Q! Q3 e# r k2 u
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |