你指的是在Repast simphony的agent设计吧,/ [9 C! m+ ]1 J0 n9 P' Y/ F
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,: {; Y. W( r2 \& A, r) W
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,, w6 I0 [5 F, T* @4 D' [
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码& P/ d: a% v$ j8 Y
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
9 W, t# X0 ]2 t" U8 |" k. N public void step()" J) ~0 q! n0 h$ n$ p) B
……9 V C5 c" a) C3 T0 G2 d6 Z
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,1 a3 c4 s, d8 \: {- {
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
+ ~! s+ u# Z7 N) m8 n* [ G7 n* k. J- _
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,2 f* z9 a8 |' s4 o
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |