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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:$ R, o& g) {& {- V' t, s6 a
repast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
9 O  B. T+ |3 y( ?* z" o6 }$ m我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
- |) B( O+ ]( S$ R一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
3 `/ f+ p* R- T$ M从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
$ V. _& @7 m8 R  r% r        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)               
9 V/ X$ ?3 }( L6 p        public void step()% b, g7 m* p+ G( Q5 |% t
                          ……$ V: b6 R) y- x/ N# B
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
7 K# G2 Y& M0 [/ G9 n此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2./ k  H( G9 S; n* K' F
* J8 F. P! q* P4 C) l3 j( J
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
! c  n% @/ P' j$ S那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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