你指的是在Repast simphony的agent设计吧,1 z, a2 ~" q. a0 K8 w- E! W
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
' S" _3 E N( u) d8 Z8 d一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,& I8 m5 T* z6 c, D
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码. T8 Y; E1 ]+ z& ]% V8 j7 G
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
! Y$ J3 V% ^6 G/ E+ \8 r o public void step()6 d. L) y6 y8 G) _: K) J
……0 U# z2 t+ B% B& Y3 h
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,, @) b7 U. \* G- u! G+ ~
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.* `9 Z9 o2 z# e' G" B! D7 M
1 D2 o7 j' ~3 F1 c/ ]9 I( u如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,8 U$ z- ~- O' p" v5 K$ `
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |