你指的是在Repast simphony的agent设计吧,/ t s- o2 _3 b8 n& V/ G% V
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,5 [( {7 e: W& q+ Y I% d0 _# q
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,) @6 p, b" P, r: t8 W
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
4 s$ E( y5 ?3 _! K" X. O+ L @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) , C6 z( p& A* i8 }7 Y; T$ `
public void step()
* Z0 D+ z! o$ ?. A% T s; t ……5 ~" K$ e' F8 v3 |* a
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,% N5 i% W' P# p5 J9 h; J
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.5 w E$ p( Z+ K* g
7 i: x' j8 M+ k! H4 w4 r如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
. O/ y: V' ^2 }9 ^: b$ z那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |