你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
7 |- o: o) H2 e5 h; P$ B2 j我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,+ F, O" S- \) w8 s/ w
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior, G$ v& e2 n6 a7 s! [
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
. ~$ A9 c) q. b" ^7 j6 O @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) , D' G& x+ U2 B: F1 h9 [6 J
public void step()! _0 M: c8 A# m* o, e `$ n- R2 m
……
+ |( d& R! k9 r f& u3 z, K' [我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,7 N: L/ X4 ]% U U& a1 b4 @
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
% ~8 f, Y* s q% w那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |