你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
/ _+ g$ F5 H5 y5 k& ~8 u我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,, L, g7 Z. D* ]2 R3 E
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
. m2 f: _; `/ L2 }& S9 a# }从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码7 N2 y! {0 j% D* t2 y
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
- g, e! p7 P2 G# A8 } public void step()
9 o( ?5 t& w$ v4 d5 S ……# h( }. c7 ~" x( Q! i% H3 D, H
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,6 A/ K1 l$ X9 ]" q, E4 s" T8 C; a3 ]
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
3 x; x: n" m' d2 C/ H7 B Y
2 U8 [& p" f1 z r6 t- E: N如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
J d3 b- B5 ?% {# j: O那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |