你指的是在Repast simphony的agent设计吧,- `% a3 K4 P2 A& n, t3 M; O
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
' p3 W T/ q6 k: ?一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,$ Z/ q( }* \, G( H* M* t) W
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码' L& K. I9 x' u9 M' V
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) / I6 U3 I4 x+ E
public void step()
6 P, V2 R: J, s, C ……; I! A- |. S- z* G ]# P2 Y3 ~+ c j
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,& S9 \ {1 Y/ I4 [8 e
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.+ {9 N. b2 j# ~; e0 r
) f! R3 @: t7 z# Z: v如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,6 c& A5 M" E4 ~3 h. h- M- }
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |