你指的是在Repast simphony的agent设计吧,# {, e& k$ y* i V' k
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,3 n. S+ N# ^2 }( B E3 J- b
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
: A- l$ k( F6 b! z从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码" H7 z& y) c( ^- h( @
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 7 |6 F* Y; T% S% s
public void step()+ u {! t& M" Q* {
……8 z5 X# P, g& u- X1 [2 ?
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,# U8 _, D' A3 |0 j# q# n h1 N4 O
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.8 i! w, [4 M. Z: Q
0 }( @" b- y" J. a- F8 a7 t- _3 |2 f: p如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
$ v- I' o% q3 {6 R) c那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |