你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
3 H& n3 l# f' S( u' a$ J我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,$ w% o" e* i' _
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
; w' Z" t7 G: W$ W' B% g4 s a P从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码. {: v5 `/ F( W: q: x) \
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
& m% f! I+ M F8 B. _9 x public void step()
, {. k% c; [5 c6 `) T# J ……1 I( r4 a Z1 A7 K; n0 j" h2 @
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
/ g3 U' o1 L" m$ S此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
& x: r k/ [0 c8 c4 K, W* f% B
+ c4 A. P1 \/ w7 _, b, I& v如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,0 {3 W% \' J9 M$ q
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |