你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
$ r) K8 Q+ `) c8 e6 l$ W我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,( R9 l: h1 ^4 X1 Q' d5 V$ m
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
4 H7 Q2 V$ I h. d3 m从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
7 t; B+ G( S, y0 ~# P6 o- u* q$ J @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
+ |) `; m N8 u! b9 c* Y& J6 I public void step()# \$ A) |& R* N9 `! [4 J
……
. F0 _. m+ A- u4 y' l我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
p/ Z2 j U% ?# ]0 ]9 K, W# z此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.: ` V. [6 b, O
; |, N$ z2 n+ x: s; o' U; I如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
) P% f1 ]+ ?7 }! ]8 e+ N" O那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |