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[求助] Behavior 执行顺序

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发表于 2009-3-14 19:28:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
哪位知道 一个agent里 的多个Behavior 是安什么顺序运行的 如何规定Behavior 的顺序

最佳答案

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Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API: repast.simphonz.engine.watcher annotation type watch
发表于 2009-3-14 19:28:55 | 显示全部楼层
Repast 提供了2种方法对agent的行为进行控制,一个是Schedule,一个是Watcher。Schedule就是如楼上讲的,给定开始,结束和间隔的时间,agent就会自己工作。Watcher可以动态的监视agent并让agent在达到某个标准时做特定的行为。详细介绍可以看API:
/ G! P* P' ^2 @3 i$ R9 R- \0 wrepast.simphonz.engine.watcher   annotation type watch
发表于 2009-3-19 17:36:47 | 显示全部楼层
你指的是在Repast simphony的agent设计吧,. J0 N; ~% L5 |& _* x1 I0 [
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
( f. @0 D3 l% H! t一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,- J  V) k% v4 }( o( Q/ e& C" `2 h( L
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
# _) J/ t: r/ O5 G; P+ \# k# W3 Y        @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)               
- N& Q+ q' Z- P1 R+ h        public void step()
. [  G# ]& e+ X                          ……
3 ~/ u* W" j# ~" v) M' k& f我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,5 c5 U; g1 H+ n3 s
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.1 U8 u" W% j% c# V" H$ f
* Q4 u9 x, x' f2 K& d% I$ z
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,/ \$ y* N4 \7 F
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent.
发表于 2010-4-14 00:01:54 | 显示全部楼层
学习学习
发表于 2010-7-16 21:36:35 | 显示全部楼层
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