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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?) C( J' q' c2 Z; a8 y5 k
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。3 R* v% u6 t2 Z; M0 r% A) i

# g0 [! j6 ]7 j附件中达成了两种效果:
! o& _0 @* X, X: U- ]0 W' q$ @. n9 O0 P* N
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。4 o; U3 D1 |; y# ^$ P7 ?
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。: z1 ?& e. N* V9 s: G! E
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
$ l- t4 z$ |2 Y% P! |4 ^% [; P- q( e7 E3 A' Z6 k  @& ~
2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。4 n3 \1 j* R' K# x
    a. loose,则Load维持正立姿态。3 n6 q! o, a& }6 ^
    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。' k8 {( B1 `& a4 U, M
) X' g/ ?  B: R7 K# _
总结起来:
; n5 ^5 X6 T4 F% W0 t1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。: H4 N) D& J7 I7 z7 i9 K
2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。8 F3 C+ O+ f4 _% j+ A+ b  h
3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。1 [% B9 I9 d; H! q
. }- ~: v; ^/ e) e3 p. V+ E8 M
是否有满足要求的Template还不清楚。
/ H9 C. b( b6 D9 _+ Y
, d0 P; z4 X4 O: [/ F9 K9 c多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!* Q  W" I6 r4 D4 N
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
' g1 j1 n( m1 r4 V, e# m0 @Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
+ Q" ^( n+ s; }顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
7 B+ f4 B/ K: j5 n- k) `) q深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!4 T: z3 @# |! U$ }8 J7 e5 F1 g3 Q
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
6 v  F8 e$ \$ m2 wTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
  E- p8 v4 `. _6 l; K顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
: `, Y8 o& L2 B6 D. [5 f2 W

1 g" X( o% ~8 P; g0 k, ^# K  J# L首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。* ?5 ]: P2 e: Q' f7 f
  U! J7 g8 \) ?) z
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
) p! q! C. K2 u( v( k    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。- t0 G7 K& h$ r: W* ?1 `& ]

' [$ J" i+ u- S  T2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
  Y0 `7 n. o' U. a' C    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系( u' R2 v4 q, x- _, H% k
    统的都有。: v9 N) S( e  D! ?, q; ?
) M. _# L0 M& \# y6 o2 J# Q
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、
7 d* i' i) o  y/ T7 f: h    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我( c: e! m  U( W% ?( L& S$ p7 [
    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
! r+ Q) m2 \8 t5 f4 V    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
. K8 z9 d0 Z9 T( l. B    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式
" K9 F, ^7 j5 R+ v! q) R# O    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
6 m0 s$ T" N; J    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、/ s$ n7 b2 y/ F7 k3 Y
    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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