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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。/ I3 O; y' j# \; w
战场环境想定# {* n+ V" N: `+ A! c. W N
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
' B; E; G' X) N# \实体元素仿真; M4 }7 y5 x3 Z; R* X8 @
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。. R, R/ {% w5 {$ n1 f: B
仿真监控4 X0 u. Q2 W, @5 C% H# l! f% A
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
9 ]7 ]3 ^$ h/ P( U9 e C战场仿真包括:1 ]* _9 ~( @% u9 w/ g
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。& S$ M. `% z* d4 s
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
5 t# H, P" I' m8 a c5 H& i1 G* j- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
( U, \4 G2 T! o- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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