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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。7 [, a% a: V# _6 _ Y: C
战场环境想定) y# p \3 S) L- h3 p) }+ K
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。& A& Y j$ n9 Q3 Y6 V4 H
实体元素仿真
# e1 s9 k6 Y' Y: E8 j; y实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
2 m" r" T) M6 ?0 M8 ]仿真监控! ]& v; w5 a, P$ A a
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
/ l% t) R! b4 k8 x: A战场仿真包括:
+ K2 v% }, R' k# y4 \ - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。) {% \( ?" I+ Y( y2 W9 ?
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
0 ?: g" z# u, q/ N/ ~" a- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
) H0 [ ^ F# d/ U- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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