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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。: U( m: S6 e- b$ {) t5 Z
战场环境想定$ }: r$ A) c0 o: O
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。" j. Z6 _# v" @
实体元素仿真. L, G, i: c! R% [
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
; T5 A2 ?8 i' a1 H2 j z9 ^仿真监控
U% S/ i0 Q3 @( r; ^0 \想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。, M3 M: J7 q f! H0 Y) i
战场仿真包括:
' |6 k* Y$ ^+ D$ v, |: w - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。9 { M4 N6 \ |' K1 B
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
5 _8 R7 b( T2 T! `' C) _; ~6 V- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
' `" w9 j3 ^6 Y# i8 A& Q( x- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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