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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
" U$ D3 \* I9 B, {7 {战场环境想定
. M# N0 s8 [2 @: b* j' a8 s想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
8 x! I, \8 w4 k( U, c) Y1 h' |实体元素仿真
1 M2 U& R" V, _8 @$ J实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。& i- F; {: S5 m- ~& k Z: P* ]
仿真监控
) ^3 J# s3 f' E) ?想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。- j" V$ @! u* N* P
战场仿真包括:
+ d- n, ~! @: p - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。( p" _' _" ` W& t1 b
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
* r8 Q$ V$ y2 u/ g6 C- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
7 m2 R! r9 _4 g( G, K1 r8 e. Q& I- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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