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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。) v$ p1 u- t! {3 }; K* h/ \+ d
战场环境想定+ }' \' e p& k+ B* Y' f" o8 Y/ C: B$ }
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
* }/ P5 _/ V' D7 E" O实体元素仿真
5 x& n" c( d' D/ E实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。' L4 k8 Y; M. h$ Y( u& F# p, {
仿真监控
! H7 {* U5 I' T" a! J2 q0 a想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。0 X, D8 r8 w; C' B2 y
战场仿真包括:
2 F6 Z/ N, t8 e/ `* X6 p - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。& A, F, w, j) U. V7 o- J' D
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
8 W& i8 K! E' V e4 L, d; s m- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
4 G% h3 Z( v. m' Z) T6 z- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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