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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
8 Y N1 `/ x# R+ r/ g战场环境想定3 I8 \" \# q! _) ^& J& H
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。$ n4 o! D0 F$ S; I9 Z/ u% n; D
实体元素仿真+ v$ _3 \) w! t% ^5 C; B) h
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。" ?3 w- W# F5 }; c3 x9 m- G( m
仿真监控4 Y# ^9 [0 \2 K# f+ n. s" S
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。! T9 Y, j, Q% x( `% Y0 k6 X
战场仿真包括:
# D$ |' j5 e1 t r5 r - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
' n! g1 W" {" O* O1 F _1 ? - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
+ T$ r, z U8 h) _. l w0 t8 t) h- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。9 k" G6 Y5 k! t9 \, q, N
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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