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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:' u/ {) m; V& \) j1 K' h
如图:
' V; A' X+ }% M3 ]$ u' a' l  O+ |5 D& B& H, o9 C/ e0 ^. B
想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?; p# o* n/ O  E$ N6 k
DismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?
; n. O$ t2 _  z" d$ z( T# z, vDismantleStation设置如下:
) e& O- G  u; q0 C1 s& N7 p/ Z; ?! Q# y" X' @
运行状况如下:
. T3 H3 D$ n$ ?  V; o. v( P
6 ~3 L5 [% A* _# I$ ]5 J. M9 d, z$ w" v* H/ X' _7 J
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?
" S. m9 u7 K& ~* O% `' l拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54
, k- I/ ~7 M* vdelete+create

  R  W+ X% s8 a0 g5 u" z- ]4 Z  O3 w在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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