|
|
发表于 2012-8-16 23:12:27
|
显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界( L4 H, y% W8 k4 \
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)8 y4 |6 G1 C; {% S8 z
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:' T' F) i# S! U& N" {
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
+ A9 d& S# k/ {0 ]/ O" D/ K然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞1 R ?/ x& O6 B. O& r' O0 ^' c
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
2 [. D" o) P+ b% M- Q) l: J% f(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
" f; O7 X) c% F$ S* I9 p進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
3 |' E J _# f(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)4 g$ I3 a+ T* @: W
這個比較難
; o3 e" w& c$ K1 `3 W0 b0 ]9 B最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,+ Q! c+ l% ~* @$ R! ?& r7 [
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來 ?0 b/ m3 H& f7 f- y' i ?$ H: Q
---
. i8 P$ q8 F4 ]) t$ e0 D+ X# `題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
6 p8 c" b: B( S9 H7 X寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent), y2 _8 A* V1 P3 t4 r" b9 W
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多/ h# S) q0 K4 J9 d, _
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的+ r0 R' a2 V# ^
---
& ], L% E) _6 ~7 y7 b- D- Z$ r驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
|