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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界2 V7 ~* a2 j0 Z& a4 ^" t0 X. Y
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)- f% F; |2 }: t* ]
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:; c7 v. R& [2 t8 m) U* o; D
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台). p1 N1 Z* Z: D
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞9 z; l% E& O, l9 x5 F& {# J
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應% M t" v! r+ _7 Y8 g+ l) `
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
- `* `# D9 u8 W$ s; X3 [進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為! S: g! k* T1 l) l
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)9 G- ~; o; x4 P( v; `
這個比較難
# d% a. Q( A2 E+ e& C7 Y最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,$ O# F* f) J9 j, g0 U
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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q& s2 I( F; B2 u) [: E- `題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
# W$ h# W0 H3 E# P) k1 H寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent). k8 ?: U3 c0 [: D
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多" I: c, `( u" J/ q( `, d
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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