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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
  E4 h1 _5 O$ `( K/ q  V
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界9 j/ u. K( t# @- Z+ B% I  U
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)3 {6 |4 `- b+ W6 n+ c: o  ]1 S
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
' W& _( n7 w0 Vbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)- S0 K4 F( \' q' O
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞$ J% _, d# a& l  z3 x" y9 ^
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
: ]# m, ?+ o# i, h5 @  r, y; X: m(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
3 T2 Y  O  B% C2 I進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為: m; I/ u; K, B) L% n/ D0 k, X7 ~. i
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)6 L' R5 _" r) ?/ X2 C, \
這個比較難
0 s, S$ \3 s7 M  e( X4 L: s( [最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
  n- E! p, E3 l5 i  a你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
+ Y) u' {( u; \2 O( e---% e8 E0 z# ]5 ?2 c) }: p
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
2 m7 p, Q$ v2 L+ K. E寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
+ h) }; G! d: ]3 i$ _6 M或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
" j  q! ]4 ~( d: C  M+ D! \黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的; c/ @& Z9 z; {& }2 |
---; D" S8 z2 U# S6 ~, U8 U
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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