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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
( _( J1 J" _& V8 Zsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
1 _0 R" b2 z( N/ bbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
% p* I* a, `- X; p8 d8 X. y6 Wbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
7 h# o P$ t# Y8 n$ N) T9 ?然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
# V& W8 U- K' J- r T' B然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應8 N! G, g' r D! v
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
$ O/ }! A: ~3 Z, c0 }# R進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
5 B& [2 P# z; J' G(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰) v8 k1 _) V I- ^
這個比較難
9 s; _& U# p) P9 l) ]最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,. `- a, n' Q5 @* `
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由 \0 B6 N: Q! \# |. R, d- C4 i6 L& Q
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
7 T' i, [2 c2 B# m6 G1 K或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
: K( C; K1 f/ `: }: R- i5 }/ K黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的) w) \" k1 o% i' L' [
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