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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
! G& w* l* h" `, J+ B F6 ksticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思); x. g2 l4 j$ |: Y" d
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:% e. Y0 m3 Q# H8 t9 t
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)8 e7 S# f4 c. b$ I: l( w$ m
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞! o6 c, }+ d2 @3 A M
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
* l' Y5 `7 W3 w1 @. `' l6 a(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)+ E+ p0 D4 J. `% k) j$ Y8 t* M
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為( I. o/ v* M: q t. p
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)4 d* n) _. ^0 j
這個比較難
6 N: C9 ~) Q2 c6 Q最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
4 p1 I) i5 Y, k( t9 N0 D你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
9 j, _/ N. t- e! F---: \3 |# W+ q8 V& R `4 W
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由$ u5 u* X; c3 t
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
. I, K3 k( ]6 c或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多, P4 o/ j& ^# R1 r
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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; d9 O3 l) p8 ~& {2 p! B+ A: h驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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