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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
# ^, q8 _* j; C9 N9 g, f. x9 g- H" esticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
# T$ T- H" C/ p6 W/ m: k/ ebouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:# s( z) v( A/ M1 ^) c: G
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)8 o2 H0 q$ ^7 H0 [$ H0 t; {
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞& O2 y5 f' t. p2 V4 k8 w9 i
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應0 ]8 a7 {* @, q# x2 v7 H
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)# v9 m: P Z' W$ H i
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
5 ~ P0 t/ u P% V# m# P# U8 b$ s, d+ z(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
4 ^- Y% K3 b# l; ^) j這個比較難, Q; h- \1 O3 Y( P) l9 w- [# Z
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
. i8 z" i: u: l; z你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來8 Q* X; d4 e8 {3 e7 M
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
0 _1 S/ o) q6 j& F9 S% T寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)' j! C; E$ {/ X. i) y
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
2 q! i) `; ~0 S3 N+ L+ A黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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