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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下- q- w$ O7 S1 k; I4 p9 c  T
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界1 a7 V, n/ {7 n9 N9 `( N3 v- A! g
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
. C. ?; Y: _1 R8 }3 y. j8 obouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
$ o- G. q- g2 |' b% ]bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
* m3 q* \9 Q% k然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞; o+ E4 `9 o0 `4 y& j' ?
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應2 n! ^& M4 M9 j; B5 W# |) N$ O
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
0 S: y; D# F: ?進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為1 H& O5 t- c5 g" d- ~" h* S" n4 @0 Z
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
" t0 t- j2 h+ u0 q6 l! V這個比較難2 r) f' H) o$ p7 x' u( F
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
- G) S" I# b7 i你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來- y3 v1 C- S! v4 l
---
/ e  U- o/ i: S) |) b9 w題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
$ s( u- ]0 D! n# w寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)3 B6 F6 f8 F$ I
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多; N# m$ s1 R" Y& x6 q( U7 N+ h; D
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的- J$ [1 B7 c7 \+ p* p
---
: W3 }/ {' H+ Q' U, W驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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