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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
; E: s2 X+ Y6 q' A, _# d3 |sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
3 W) v: E1 M+ G) Rbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:: j& m9 t5 G4 Y( N
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)& L, J% ?! x1 n- }/ F ?, g. u2 j
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
7 V G5 h- k- E0 ]& q然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
- d% Q; Q& A* J+ i(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)$ M# F* C2 b& B) n ~
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為( g4 ?* w J0 o& C) B' x
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
& H# p5 x7 W5 ?! D這個比較難- _1 A( l+ s5 w2 c, X& k. E
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,1 b2 }, W3 n+ q1 M
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來) n* K: J. H) d& V( T; q+ n+ \
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. ?5 j9 s! I* k, \4 E0 O, I題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
$ O6 g0 X, C+ g( r @7 U) [寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)5 w0 j7 g" L* \8 t7 q3 V( }
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多' a2 ]9 S7 W3 g9 ?7 v; A
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的& y! o* N! z% x0 Z8 r
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/ K1 P8 u v. Y `; f# J( U驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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