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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界! p$ ?9 {6 r+ t" F6 g* k
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)8 q/ K, }$ v3 A% C) _4 ?; \
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:5 w- V7 |% r) I3 G+ \* O' O
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)- _: a6 Q7 i% {9 Q M8 ?5 _
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
% b8 Q8 w0 [4 ]% U) L8 \- c然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應 j# a. t4 g/ G* u4 j
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)1 j* P2 T! V, p* N2 g& M
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為7 L$ g2 `9 H: y- I1 u) Z
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰), z, V) {# S' O% k
這個比較難
3 k4 I* G% m `% W- O! M最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,2 H2 {, @* V$ S* r( F' d2 I4 X
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來% I" K# {% z, G4 T w+ o. Y
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8 A2 R: ]; s+ l! d$ ]題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
! G7 x& q# C6 }8 {寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
2 ^4 b5 q, O( v或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多) U6 D, {) V* m+ C
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
& j. b/ p# ` ` @4 p* a: j( x4 `# {1 K* V---. z6 [% R! X) X8 d N4 U/ @
驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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