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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
- c) T$ U& h' vsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
2 Q1 g" p! k' j6 v. m* ]bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:+ T a/ U3 Y2 T; r& x& ^
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
+ w& ~2 g$ L' ~然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
6 u2 ]. \6 U6 @6 o: S! @4 Z6 M然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
9 [; _1 N) o, q(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)/ B" l4 Y' q4 I1 O3 M0 f* |
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為4 Z( D, a1 p3 _( S
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)$ z d3 j2 `. i$ N4 O6 \% R
這個比較難0 J8 Q$ G' u9 s& s
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
- `9 }$ B. Y' X6 b# _你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來" M- w5 G' Q6 L# ?/ D' | R
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7 Q1 L+ w% v3 b- ^/ }題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由7 R4 q- q2 H0 u3 z2 K
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)& A; |% h, L, O( G. ^! ?' u g$ _
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
3 h1 |6 `$ _ g- P; W黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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& Q, o p, f7 P3 \! H驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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