本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 # a/ I1 H4 L# N- w
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:4 B$ f5 f9 l* S" ]" K) d' q3 A7 W
1、修改了若干发现的已知BUG。
, H. h- a; n' G0 L( K2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。 J$ L! _- Z& }/ @. }7 ~+ B
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
) G6 G( r4 ]' x% m% R4、无故生成海量景观高度图的现象。5 P! u& @0 B' n* x
5、可编辑地形一些保存问题。8 ^1 n- z8 }$ c+ n# c
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
: C4 G6 |- {1 R2 J. e" d7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
W7 g2 ~8 z9 Y2 ^8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。- \7 b0 l; n8 }2 [* W
完善:
' U' z1 Z) H" Q! L5 C* Q5 e! X1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
' [) ~, x6 u$ t& `6 C2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
9 {" K/ D, l! ~9 S" f2 C# B3、进一步美化界面。$ C) d% r& i% E& E
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
+ I2 J" P9 L' P' t3 O" A5、进一步完善了可编辑地形。% N; U6 Z* I7 O1 A3 a
6、进一步完善海量草的效果。( y0 E3 C3 d# {9 S' m* n8 \4 w! A3 U* o
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。' c( g$ W8 L" p, s+ o
增加:* t% p+ F+ W6 S) c4 O
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
9 G+ c" ~4 t- T8 @( n) z; T& f" G2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
- i6 c h- D* n4 P3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。# h. P2 ?- ~( E4 z8 g9 u
4、支持透明阴影投射开关选项。
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