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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 / m* X' j3 b) T9 x0 m

8 x+ [# L$ s6 D" [ 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布  J1 U7 v% \1 }" J& M
) g; E0 S. y; y, f2 V$ Q' |/ U7 P. r

. y( x9 _! h( F! R4 l& Y' m% W2 o  c" ?' T  q$ I

3 _* S; y* S1 G% y/ x, {* d( r( H5 L* o: ~7 F' X6 j
修复BUG:% d5 e  Q( A; A7 f8 [
1、修改了若干发现的已知BUG。1 B. J" L2 d: V% H
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
/ p8 b- M7 l6 t1 B) o3 e7 w7 s: {1 @3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。1 N4 X& A; o( z! o
4、无故生成海量景观高度图的现象。
9 M( U5 e- U1 A' J( D2 ^$ [6 M. b/ u5、可编辑地形一些保存问题。
9 E4 k+ N( F8 x" z- C- E% W1 ~: L6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。9 W6 o+ S# \0 n  H. t
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。6 F* @; B# s; m
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
, M% P' o% q4 E: [7 h4 \完善:
0 h1 O7 ^% S4 g) K5 b5 M0 g" `1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。, A, ^. D" M# [2 A
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
; e. j  x6 B6 Q0 n+ W( A3、进一步美化界面。# X" f1 U/ E: o5 E1 f% E  R. W
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。4 |/ }* i. M/ B8 O- L2 I; m' ?
5、进一步完善了可编辑地形。
) U% ~2 J* f# ~! n3 k4 n/ {+ z6、进一步完善海量草的效果。$ X* x" e2 I" j$ ]
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。* L! }- F( r2 C; b( q" D
增加:% S+ j; b+ ~7 l' i" N8 w3 C
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。; r/ U4 v% }/ \6 C) S) Y. a. d9 Q
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。- o0 [4 ^! u- U& }4 b7 w
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。$ ^1 e3 M; H) G  ^6 v, c5 U
4、支持透明阴影投射开关选项。3 d6 A, L" W2 Z" k( B  G
- b0 X( r! r4 u4 e& c

: O/ H" P0 T' [, r+ Y& U
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