本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 - p x" o- C, T2 Y$ t" e
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:
: ^# ~' K1 J; G1、修改了若干发现的已知BUG。6 e3 W" ^' v. T
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。$ O+ Y) b4 j$ b9 H* {, X
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。, b N4 i! x5 F
4、无故生成海量景观高度图的现象。
/ {9 ~/ n7 u7 O) r& h7 G5、可编辑地形一些保存问题。
a7 r. u# o. H) o4 m0 F1 p6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。4 Q0 R( k) {1 ^2 F5 y( G
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。4 N, v! \" b2 o5 g' y6 X
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
" P* |9 o% f6 m- j0 h7 C完善:$ W0 a: r( R/ |4 f
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。+ g, _, y- T3 G6 N+ C, g L% o0 s
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。( d5 w, Y" \1 Y: D" ?9 x
3、进一步美化界面。* \ r+ \/ }( j
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
( s! F' C) {" T U5、进一步完善了可编辑地形。
9 z$ M9 s. ^7 K4 Q% j6、进一步完善海量草的效果。
# t' }8 S: I3 A3 h2 c2 W7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。# ^" Z9 B& A d% C0 a% H
增加:( E$ D1 T' g9 x9 f3 h, a5 E. h
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
, h6 h; y% G# W; T2 s) _$ J2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。, B. }( H$ t9 H8 q' n
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
* }3 d/ i9 B2 ~3 R- s& a4、支持透明阴影投射开关选项。: `# v" z8 Z3 q" W& ?( \" @1 `
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