本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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$ B/ O8 E% k* a: ~- ~ 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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- z* M5 U. D* m1 p7 f
修复BUG:
- ]- M# W' T, j* Z j2 L7 `2 m1、修改了若干发现的已知BUG。
) U, T3 \; ^& l7 s( f2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
# f5 J4 u" ?3 J3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
1 z2 ^$ a' i) v ]5 |4、无故生成海量景观高度图的现象。5 R, T2 u8 _% b7 Z, U
5、可编辑地形一些保存问题。0 E9 N) A) R7 I1 o
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。7 e8 U3 D& T r/ u H u1 L; k0 k ^! l
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
" b) l5 Q2 L& X! a2 f$ _5 e8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
* F6 W0 n( v6 D' L3 Q完善:
5 p8 w8 @% Q, x6 d" [9 v* |1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。+ d+ ]% R- u+ c- |
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。# o( O& a) A+ N( j- L6 \3 i
3、进一步美化界面。
_8 ^ W% K" w$ z3 t" o D( [4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
& U# o# ?, \: Q( V( W' j5、进一步完善了可编辑地形。
( U0 a/ Q) \" t. G+ e) Q5 d, f6、进一步完善海量草的效果。3 [0 u6 g/ X' H
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。( O& `/ R+ O# Q) l' C# P) d
增加:7 w2 p: ^) m9 [) w2 {( |
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。0 U. W. M% k0 I( n9 u1 n5 `4 Y; t
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
- J" P r8 M( M6 M0 L. E3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
$ R. {8 T1 i, D) V4 m4、支持透明阴影投射开关选项。
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