本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 / I$ `# C9 g& f! t; F( \4 d
6 ]. v+ A0 K. ~) b 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布$ Z3 e0 m0 w5 \2 y5 ]) _; ~

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修复BUG:
7 O( G. U+ e) L8 H/ ~1、修改了若干发现的已知BUG。
' D8 w; c% |( R4 Q. g/ W2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
, e9 d4 m& W" n, @- f3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。( s9 \; l" I4 R& Y" p$ Q3 ?
4、无故生成海量景观高度图的现象。, D" \/ K3 g8 B) z1 M, O
5、可编辑地形一些保存问题。- w1 _* U$ N) l) c$ E- J: O9 O3 R
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
. s# V* z% q( d1 o! q7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。4 L4 H. A( b! b3 l$ E* {( s
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。' p" j% o8 s0 y* O
完善:% T% m1 |6 K& p5 T5 u7 |
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
5 }4 M3 G3 m/ h+ ^! A, d: @2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。9 M+ }5 m5 x$ s# @8 q) A
3、进一步美化界面。
1 K. X6 {2 v. |" d. U3 K* x$ r4、完善GI渲染,次世代效果更突出。" H+ A: O: S, I0 H
5、进一步完善了可编辑地形。3 E* h% X _3 c7 U I
6、进一步完善海量草的效果。( W# |1 t1 f7 J0 ]& d
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。+ T$ C3 ], P2 R1 X
增加:
6 Y- m+ l2 p7 G! _( s1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。: {" T/ S. t1 o. |$ t! v
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
1 @( ?! k7 Y. x% t% k, B- {. H3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。' ]! N) V) Z" j/ G" b# w, Y
4、支持透明阴影投射开关选项。
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