本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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4 H/ r' j8 a- s3 f. O5 s 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布" b2 n# Y5 a' h" N0 i* r* s
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修复BUG:- w. a8 ?& j- w- o2 ]0 p
1、修改了若干发现的已知BUG。
0 l, a5 S9 V9 K2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。9 X8 f! e8 `/ j& G' D& P) S
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
, u/ Z$ d- z7 @, x! D) ?1 [4、无故生成海量景观高度图的现象。/ C+ c3 v" o& ^0 P8 M, Y7 a: S
5、可编辑地形一些保存问题。
$ ?8 V1 `5 ]4 n5 T6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。0 p( ~( s2 \3 L4 l! B' A. e* F
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。! A; X0 ^0 L3 C( ^3 R- W
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
. s$ f, O9 r" v$ k1 X完善:
* ~6 y- e2 z3 s- K1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。3 |6 Z. J$ Y# L5 v& |
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
1 M7 W$ g0 G3 W/ E4 G/ N9 h# [3、进一步美化界面。
6 u( Y$ g' g1 e+ O' }; _4 V4、完善GI渲染,次世代效果更突出。& l1 I/ F& R; I7 ]6 H+ R
5、进一步完善了可编辑地形。/ b/ K4 j0 O$ [8 |5 e
6、进一步完善海量草的效果。5 @/ U1 H2 \( R1 b! s: e/ l' s
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
+ z1 Z. g; X2 q2 L# A增加:
5 M& ` ]' s9 z0 Q$ H1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
* ?; d" U/ M+ v/ A: ]/ l2 w8 m# j2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。) t7 F2 P# t0 @* `- e& E+ G p
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。- O* b* k* x+ ^1 f8 z4 A1 p
4、支持透明阴影投射开关选项。
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