本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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& b% ^/ k7 o, W9 P5 l 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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7 b% H$ ]2 O5 {& e: N$ S% P+ p& z. ^ ~, k/ X- O, p( v
修复BUG:' w; H+ P+ ^# h( ?
1、修改了若干发现的已知BUG。
" ]: L U- _% A7 a/ _2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。4 ~5 W: |! N$ W7 Q! G- d
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
& h- X5 @$ A0 k/ B' ^. R0 G8 @7 N4、无故生成海量景观高度图的现象。" F& d; l" X& A
5、可编辑地形一些保存问题。: J1 q/ s$ Y' P; u/ J4 g
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。4 c2 M. s9 p% R$ i. U+ K/ c
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
/ J" l4 g4 b9 h3 r4 k6 e5 Z; C& h8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
+ a0 e5 V8 F+ H* f7 }3 P- ?完善: v7 B, s% p) l/ x; Y' |
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
) n( M q# m, g. v) \( a2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
+ H( J. L* q2 b, q3、进一步美化界面。3 c7 r3 _1 \5 B( ^+ z/ y; ~
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
5 w+ }+ P) A5 Y, i5、进一步完善了可编辑地形。6 x1 u, \/ E7 m% M' M
6、进一步完善海量草的效果。
B7 }4 s, p9 q7 |$ Q# T7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
$ r$ C% |- V2 s* h增加:+ K' `# h J! t- y' Y
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。! U. ?4 C. r/ U( A' p! O
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
/ \2 {; G6 R- L. A( ?5 [3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。8 b( n9 \. b# T* Z
4、支持透明阴影投射开关选项。$ {7 ~/ }* l& c2 Q

, e5 t8 B2 |- s- J7 Y! B. s - v/ j/ c9 x$ K5 A; |1 ~5 K
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