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[原创] 原创并求助~我做的超级简化版游乐园模型

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发表于 2013-12-5 16:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,鞠个躬先~~~
, a* d- ], C% B$ O我是纯纯的ExtendSim新手,最近半个月开始自学ExtendSim,希望对今后的做课题有帮助~# d* }. K5 l% o) ~7 ?& o- \/ P1 q
这个是我自己设计着玩的RANDOM和SMART游乐园模型比较,7 p: ~, X* n9 t: t+ ^* L
场景设定:入口 FROM
$ Z5 ~3 h8 {. K1 U游乐设施        Capacity (人)        运行Time (min)
3 d, Y6 m6 h9 {# k4 \1 ROLLER        30                          3
9 \6 U) F* G  d# C2 BOAT        35                         3.5
" K: D2 Q. v8 i+ }" C, R3 TRAIN        40                          49 S) d- U' I" d" ^1 }  h
位置及位移情况如图所以,游客的目的是玩完三个设施后离开,且不重复玩过的项目。。。
& g9 e3 m4 p& O7 H  V$ a  G+ B(我好霸道,请原谅初学者的简易法。。。如果专家和高手能帮忙优化,修改得人性化点最好不过^_^)
  N- S; I* ^/ m5 W, }运营时间:08:30~22:30 (840min)
; A/ `# O6 ]0 P" C      其中22:00-22:30,即810min以后,期间游客将放弃在玩设施,直接离园
% w1 P, n, C9 L
) o( r. M) f, {7 E* QRANDOM模型,游客一直拍到天黑。。。SMART模型就是多了各个设施的排队长度显示,队伍过长游客可以放弃当前队伍去拍新的队伍。减少单人玩遍并离开的循环时间,
: D+ |$ ~9 s, O. a/ Y6 [+ t提高客户满意度。。。(很幼稚额,求修改。。。)% h/ q( B, T- O+ y+ H9 B
  i& G5 F- `" n0 _
现在请教的是:
" O8 R' G2 {% G: P* G) K! x
& L- e- s+ s( l+ w$ E1.SMART模型的单个排队时间少了,但是CYCLETIME却增加了。。。我不知道哪里设置有问题,请帮忙指出并修改模型~
0 g* }& g. y% i" }! k$ ~8 |$ K2.游客发现队伍过长,选择放弃时,不是本名游客放弃,而是下一名游客放弃。。。请帮忙修改说明% e; O  U7 t% x# l
3.我做的模型逻辑和界面都非常乱,而且所有使用的模块都是参考手册的样例的基本模块,求教更高级并升级一下~~~
; a( H) s2 M# l; w  L: ?, E% F$ s: x& }& F2 E" U% H2 X' ~% l8 w
谢谢大家,期待大家探讨指教额,) m6 k: W9 ]# h
菜鸟奉上~~~

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评分

参与人数 1仿真币 +23 收起 理由
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 楼主| 发表于 2013-12-5 17:07:20 | 显示全部楼层
我的邮箱是white_418@163.com,欢迎多多交流~~~骚扰广告就算了,谢谢
发表于 2013-12-5 20:33:30 | 显示全部楼层
创意很好,但大家时间有限,能否把问题具体到某个一目了然的简化程度。让别人看并读懂你的模型,都没有这么大精力。
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