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[求助] emplant中如何用函数来实现动画点链接对象

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发表于 2014-12-27 14:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
急急急,thx
发表于 2014-12-28 09:45:23 | 显示全部楼层
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
发表于 2014-12-29 16:16:39 | 显示全部楼层
(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer): v  ^/ k8 k" k' S; ~+ d' b" A8 V0 X
is
, U& `, U$ G* X6 k( W        objName:string;
  I; y* B2 R+ e9 j3 v        obj:object;) o" M, P/ C3 f: |* p- B
        diffY:integer;
8 ]) T* A# ]8 L. z3 i! _0 n8 I' q4 E8 U
do       
0 W- s4 u0 k0 O- u; Y$ s        diffY := height//level - 1;
1 L1 ^/ T$ a) V6 l        if diffY < 1 then
' D9 [/ n( y6 F# |8 O6 a, q& e- n                return;
3 U  i- h7 t. v5 u7 r: _8 w        end;        / [& f0 ?5 b+ C; @3 ?" {
        / [! p( O. [( M$ u5 e3 T
        for local i := 1 to level loop% j% I. d$ K# q1 m, a: }
                objName := to_str("p",rowNO,"_",colNO,"_",i);
0 D! a: l( z7 |/ v9 g                obj := .Models2.MaterialFlow.SingleProc.CreateObject(current,startPosX,startPosY,objName);; E: G, A1 ]& m, H; ~
                --local down := obj.setAnipoint(), C9 k8 `8 L1 S8 d/ t  F
                local down := 1;
% j! H7 {, Q0 T, O0 f& ]$ s6 }                local up := current.setanipoint(startPosX + width/2,startPosY+1);
. B6 i2 b3 f: n" s: s$ d2 f                current.linkAniPoint(up, obj, down); --Á´½Óµã7 c4 H' `4 O: V/ x. e
                startPosY := startPosY + diffY + 1;# |& {: I+ K* e* p
        next;- J# D+ j' O  w
end;
' ]( g! v3 t$ |; J: _& G: I* d需要注意的是要先清空在链接。
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:03 | 显示全部楼层
dongshui8558 发表于 2014-12-28 09:45 . y2 z2 T, h& v% R
为什么要实现函数连接呢,手动连接不是也很方便啊。
1 X# e+ ~2 j) ~; r1 N. C( f) f
因为我有多种情况要需要触发多个动画点
 楼主| 发表于 2015-1-6 20:44:59 | 显示全部楼层
sefule 发表于 2014-12-29 16:16
) m4 R/ y0 [; W/ a) i' F+ {% X+ H(startPosX,startPosY,level,width,height,rowNO,colNO:integer). h) {, E1 \' o1 g+ H# X" h
is# h) o- I5 R0 ~2 m& v5 `, W% g
        objName:string;
* P2 Q8 z2 a( j
thx,程序还没试,我通过另一种方法解决了这个问题
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