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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:8 P$ Q. v3 E3 Z/ a5 x/ o( r
' | ~6 }) j/ K! V# }9 }& J一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
' X5 I5 z5 y- \. Q1 u4 z2 \# J% a8 a4 O2 P% s
以下是对编程有用的具体的算法:4 X. C. g6 Z7 F( d. y$ f
# }1 y9 h. y2 u4 Y: G假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。1 i2 L% @; t0 h! w
$ v8 ^6 C0 c* B. M
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
. F& O8 _' X* U
* W: \4 Z' ~6 d2 c2 u( [/ H1 W每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
9 @! U- `9 x/ d8 m2 z5 Q1 \' ~" P4 |
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' y+ T) N! X2 i: D
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 O" O* R% P" t: H: e' T4 I U
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 S- b: K" Z! V$ W8 \( S, B/ z [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
t8 e: g2 Z2 S8 E9 H ]
9 S) A+ [: u5 o7 F" L9 F" f. J! U! c$ A6 Q T- B1 n5 d
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。9 H6 w7 Y: r; ?- |6 l+ v: @6 b
6 F$ j3 y- H$ n; X0 f3 n他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。' Q/ s l0 C. F
( h" ^6 @9 m# h6 S
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
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恳请高人教导! |
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