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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
5 V$ {+ l; g* Y8 G g, M: ^( @( g. i* }. e! \
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
3 K, a* N3 n6 L+ E* H$ i, B( D% p( w% Y2 x
以下是对编程有用的具体的算法:& q& Q/ E3 M4 f5 j% I+ B. Z
' ~6 n( d/ c9 N# b$ ^$ F假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
+ ?" P, I4 H; ? S2 ?/ ]5 L
" z1 I [% m8 h; k" P! G8 X& r假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。0 K4 w1 I) I, F# O7 v- e1 ~1 J+ F
, t# E" U: V' F" n每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
8 }; D0 A& U p! R+ L7 J6 p9 _" | h. |3 f! ^+ O# Q" s
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% }8 S4 E" f- n5 R
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' y+ i8 V/ A6 k7 u7 b [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* ~; k& ]; [* J" s [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 o* q3 ~# l% ]4 _1 M ]6 `) U5 w+ D# }4 H
6 [/ i$ m' S! {" m- t好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。1 x$ t# n6 G1 J
+ d+ ^0 U0 S6 r3 F8 W9 g- ?
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。; V* T, Z; r- R' O
E8 F5 M \; X- N整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。! C9 F0 J/ z- s* d
3 K$ M" N0 E) @, J- D恳请高人教导! |
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