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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
# A& A! j) A+ u, P8 B, L/ g7 w2 d5 \! g. B* P
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。1 q F/ I* [9 ~% s ~
0 ^) p, ~+ g& d' O4 G% C以下是对编程有用的具体的算法:
+ F, n. ]1 K: W2 G& L6 f7 G- l6 E5 Y: H; H. w7 a3 X1 x7 Z
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。* M: n7 X7 i6 ~* _0 O: V# Y- t
" F- s" s5 [& C0 w假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。* L0 _( L: j( n7 N$ N9 ~9 ^ O
8 l4 I j) L4 T; X$ l3 M# f每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
* d: V! r5 |" z7 P
5 G9 g8 I" E* k* V! x% k7 H0 @1 A' K+ ] [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& r' @; r- i- s/ B1 c [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
+ |: m! z$ y3 v3 L" N: l( K [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]9 k9 L, Q' N' m( t( }! i" p
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) Z- L- I: z" S) F
]
5 H" h. ?5 E* v3 m) F/ U6 ]6 a; N9 K1 H$ N, l
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
E, u) a' g5 f! u
$ M s# _7 m8 J2 r0 v* U他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。2 _4 N$ W2 w' }1 D, r; p
0 e0 Y9 Q" T4 U0 }" g& [
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
* i4 H$ v2 o# |
- U: u0 I6 F2 f恳请高人教导! |
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