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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:, h0 `; ?" [& h: H, G
$ b( @4 j+ O. p$ F5 [2 l一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。- f/ A+ M9 p4 n1 {4 g
( E/ { p4 F- o6 `# I6 w. R5 x9 x以下是对编程有用的具体的算法:
- ^# N& B& ]" R4 o: x! Z$ B' g: s7 F$ @& @3 S
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
: D( ^( r; M T2 k" n- X
: [0 M% n! n; t! `3 n假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
3 T# n6 j/ S3 I8 X! f! o0 M6 a! l5 Q) L1 A+ n% S! E" E) J
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:: O1 w9 `/ w6 e' Q
! x/ r2 P- g! I1 f3 m [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ R l+ V8 F( v& ~ [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- V+ _" [9 D, i( P; h4 \- z
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 M$ D0 |7 C7 d- I9 M
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] r, z, V. Z9 ?
]9 V5 I9 C, y+ H0 Y
8 \/ K O' A1 q4 o好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
5 V* U+ l& O2 x8 I1 M( S6 d$ o. _: M: Z6 F: V4 Q
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。8 V' q; {8 T+ S* n8 H
i0 \+ q& \$ L# |8 o1 _
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
5 b5 ~( E3 F; e9 n* m. ^0 m6 f4 L" P. d1 E6 \8 a) n
恳请高人教导! |
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