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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
G3 Z! f% _$ p# Q
& c/ J# G5 @) d$ _一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
2 I, L- t# k8 J: }9 J7 B. |
5 L' O; q0 @( @以下是对编程有用的具体的算法:
5 r. U8 m. R9 R! E: G3 r$ C; S7 w/ O/ _
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。) F q8 E V4 ^0 b t, M
7 A* z% b7 z n O% q a假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
# ?% e. }9 q/ u9 W
* j6 c/ }9 Z7 l9 P4 ?$ g( L每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:4 R% R) o' X7 l6 [& ^9 e5 \
: f, g8 w M7 D2 y0 i4 P [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]. Q" {% y) P/ n1 p
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ k* ]0 Y4 Y! g. k* x2 g [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* {0 b# F: Y8 {# y- s7 s+ U [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 U) Z4 b8 S; g6 `
]( C9 j7 {& w- Y2 U' X; w! \) [( H
A5 B' G9 [2 b; N [好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。, J8 z* J4 s0 V! n
0 K' W2 R! E; O; d( |6 ?! x: L
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
" _: ~+ r- u( g) T1 P& ?) b! p' q
- }7 X7 q% G6 C$ p* D整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
5 J6 y1 @5 b8 _6 n9 g/ y* k" {; q6 O5 Q- V: w* }
恳请高人教导! |
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