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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
7 \3 e- z! t8 x- I$ c" m
6 N" ~9 t2 d1 [: G" }4 F一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。0 f1 j+ t% U) a3 j
9 P) ~6 w, E" u$ U: w以下是对编程有用的具体的算法:
' K3 q* r4 _: @
, w+ j/ ~' Q. I0 I假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
) R2 r( t+ D7 v2 c4 n5 [: w& ]0 ?( y+ X
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
: x1 c3 d& x8 [5 |+ k+ U' r! B2 P! R$ e' Y* C3 D3 E
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
6 C. u( m5 S5 W3 ^1 N) o
7 Z8 j# j% ?% N [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]4 F( u% C/ ?# l9 `8 B8 l$ Q2 N
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 n2 k$ ?9 a6 u5 d [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ |* j5 V( x, O+ u
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
' B+ n5 M, H @ ]9 B" s0 A* U$ P) N
/ H1 ?, p& E5 \! ]( W* U
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
( C& _; X3 a$ g0 F% k2 w6 J! T; \% t/ f7 Z) _/ j' ~1 ~
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。+ e/ b5 _2 l7 c0 x
7 l! v# d7 v) [4 b7 N+ ?$ C
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。( o' `+ K. }1 i* D1 }' @
, [- ]6 n( Z1 j& n- c恳请高人教导! |
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