|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:. J4 c+ n) |+ ?5 h! N; u" Z
' V( M' F7 c4 o" c Q7 M
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
j8 Q' u5 V {+ l9 T2 u
& {& D3 L; l7 U: H以下是对编程有用的具体的算法:
9 `6 I' _& l/ _
5 n$ z2 J0 @3 R: t% e: T假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
; e+ {4 N, l* [* ^1 D: ^- z. [# I7 i- V6 I9 u
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。7 P, W+ a1 R5 S/ X0 f2 h7 W
# _9 U. p9 [ o7 ~1 J6 z
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:4 Y; v' A$ x% Q5 b, v- b9 X
+ e6 ?# L8 ~7 U1 z! Z6 s4 |
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 _: J9 X3 f. s3 J1 }. W5 D/ D( a
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 b4 h* T* ~' h+ ^/ W: h* ?: s
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. i$ g/ Y1 n9 l* s8 T2 D8 B( A [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 n5 a, C* X4 Z y( G# v' C
]7 c4 X$ J# }, m- ~/ h
5 b" a# r2 f" B/ M7 M
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
/ H$ x" n7 ~1 w9 G: e7 K; }; @/ Z' M* A
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
9 i; U3 o: ~9 t# w! [
1 f8 I2 \( Z- i' l. l整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。5 w( M6 v" T% U; U9 n+ k
+ k3 ]- R, H" S- G' \恳请高人教导! |
|