|
|
发表于 2008-11-5 12:52:41
|
显示全部楼层
1.可以直接由source直接生成,在source 的 Attribute 菜单中设置,将 mu selection 置为 “random”, i$ ^8 `' e9 _
table 后面选入一个 空的tablefile ,注意 format table 前勾选。点击“Apply” 即可!
) i' i/ W& B% m' J2.打开被选的 tablefile ,在第一列输入 产生物件类型 如:“.MUs.Entity” ,第二列 输入产生概率P,第三列输入“A1”, ^3 E1 D1 A+ d* c$ R
3.P=10%*(A1在A系列中所占的比例),其他的“A2,A3,A4,B1,B3......”都依此类推
( y- @: e2 c7 j4 ^$ P6 d! C4.如果所产生物件的总是有限制,可以将“Time of creation” 置为“Number Ajustable” "Amount" 置为相应的数据
+ d8 M% b) v3 t1 S, b7 y5.这样只是按照相对比例随机产生物件,与理论计算的会有所差异 |
|