设为首页收藏本站

最大的系统仿真与系统优化公益交流社区

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4069|回复: 4

[交流] 动画点设定--供新手学习

  [复制链接]
发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。
" s, `0 m8 ]4 j7 ~0 v0 r- z如何使四条腿不重合呢?( J3 J& V8 I4 Q
第一种方法:可以设定动画点解决。
+ u' Y1 A, G) S) G% e第一步:进入编辑tabletopicon界面& S9 T1 ~$ n# l2 [
第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图
3 X6 i; a' }/ y/ [1 q3 p+ I第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。/ Q9 M8 L6 b# |, _  c  }2 w, Q
最后面那个附件有个例子可以看一下
5 {, ~+ i. [) |* a$ ^4 R1 b+ g0 C' Q$ B  v
还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。
& [- `) S3 Q8 j0 R  v在exiting MU后选择新MU! Q) M' T5 s: d9 L( j& L
下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU9 z; h  V8 l* {0 L
以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我2 f8 K# ]( Y5 b# F7 W
补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点
% n/ D) m6 ]$ `5 E9 w
0 h' `5 R( t  r7 @[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1仿真币 +20 收起 理由
苘苘 + 20 赞一个!

查看全部评分

发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~
, \+ S! v* {! Y+ f0 H! P楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|SimulWay 道于仿真   

GMT+8, 2025-8-22 01:31 , Processed in 0.016345 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表