你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
, I$ F' \9 b8 b5 y2 h我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,# M. W7 i1 T& P- L8 R
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,( w% E1 Z: y2 }2 @4 j6 \
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码" a! h. O+ x" O% Y [- Y
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 5 F6 b$ |1 P6 X/ z0 x! H( j
public void step()
: E3 s$ `4 O/ d5 C ……. \8 y/ G0 f4 z. m
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,) W X3 |/ ]7 M
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
7 A$ ]9 o9 X- T: w9 D% S, b( f: \4 _8 V- t/ Z
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,3 E8 s; K8 w, C' g
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |