你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
4 F$ V; e) P! B* b我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
- h- D# a" [- a) L( v B: X一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,; d, A4 `0 _/ e* w0 F" C3 [
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码, a+ `+ ?2 ?- @- d0 `% N/ D- m8 p& s4 \3 W
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) 4 ]& R0 L- {4 j a' ^ k3 b) I
public void step()! ?1 B) s9 }" e, q
……/ G/ ^ [; z+ ]7 t5 S5 h! D+ o
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
2 [0 [( k' d# _ \8 u2 w此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.7 q9 }( U" d' j
Y; z5 s6 W& Y% X0 g如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,1 g: l( ?- }. y8 F& e9 t+ p
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |