你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
( ~( O- t3 l( ]% W9 R9 _我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,& b4 e$ E/ F* Y7 D
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,7 K9 d9 [9 l1 [7 g3 A2 ?
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
0 l, U1 w& |' j" @7 J6 z @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
9 {/ u( c! _8 H0 {* f public void step()
: _' e: w2 y& q" G9 ~5 q ……, q% Y0 \) h$ E. u
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,' W. @% b) Q5 I: h! o
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
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: o- {. Y" Z/ ?, C; }3 h8 l- I如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
+ L, K6 G2 n* f那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |