你指的是在Repast simphony的agent设计吧,$ y5 A |: q; k9 a
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,( [3 C) z3 Z; O) o4 p
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
& b3 u, w' t% r% j从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
6 i1 {; r9 ^% e' y! D% K/ J @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
% S7 G X7 Q+ |: k public void step()
! y# a# d: B2 }5 x% t. U' h ……
' f6 ^" B" ]0 g我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,0 j) A+ _, l, i
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
* K' j/ J; D$ V. {$ C* X. y5 J0 K# o9 D3 c+ W( |6 {7 `2 E
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,; x0 [6 ~5 O9 T
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |