原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 
. b6 I( z$ r+ I0 J9 T深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!( Z8 i+ F* d/ f" S. C
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?- X/ Z; G8 o$ B) L- o2 }
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
( I: [7 @9 |; o" G4 {顺便问下管理员,如何将悬赏的 ... ' @6 ~$ U; K7 M4 k; ~
9 ~& d0 A% k( l: v首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。 r7 f# d o- v' |- t8 ?8 \
$ z3 A1 h, E/ M( |+ e; }! ]7 U
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
& E& q8 o3 @& s- \- j8 R7 ~% N 将网格绕X轴或Y轴旋转90度。
& Y1 I; I' l) R7 S3 B* ^! n, g- Z7 L9 ]
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下7 g% e; I0 w; d3 P/ l+ v, W
的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系
6 g" D8 h' x& p5 K' ]7 X 统的都有。
) C' ^; y/ r/ g* I# A2 } e" L. Y* _) P0 f! G' y* F8 f6 H
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、% u6 X1 I( D* P2 g# J3 }- [: |0 {* [
.igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
8 A2 f7 L7 e' {" [ 没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至, U1 p$ r/ ]% l k7 p! X, ^, p
.3ds 格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
- y; D4 b2 v+ p3 b% E 明度、 导入导出速度等方面可能会有些差异, 用哪个格式4 y: w& r% Y' }' x& D
得具体事情具体分析。 另外, 还没发现这些可以直接用于
, f- I( c( W {, `! i Template的办法, 只能用在Queue、 Load、 Segment、5 V* Q6 j$ m* F! t8 }
Statics等图形上。 |