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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?
2 K4 O% c8 n( k- y) [: G* [; \( n具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。* u4 v3 w* P$ H+ }$ B
8 u0 G. o2 U6 a7 B6 k" L
附件中达成了两种效果:# k# S4 {6 R1 K4 B
' F7 f- ~/ [  Z6 l% a0 i
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。
8 x8 X& w% G+ q/ t' i) g    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。0 l. L( C! C9 a' N! x
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
+ ^. J  e6 d1 R" O' U0 S/ h) K
7 a6 f( H0 l% z$ |0 v& ?2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。5 z- b( D* C9 Y: U' [
    a. loose,则Load维持正立姿态。
0 q/ G" }5 c4 L! c; f+ S$ E# \    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
) W: e5 P$ G+ @5 R
) A" G. W5 q4 o# R5 E总结起来:- i  r. Z. R/ Y  A
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
; a; D! g* T8 O  |2 X2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
1 q- r; ?4 ]5 x# k/ W/ G3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。/ j+ c! u( W2 ^+ q, o/ _$ Y

- a# z: \" E9 D& G( l4 f$ `是否有满足要求的Template还不清楚。
8 L4 v% v' F$ Y( o4 @# H9 Z
# `* R" k9 Y" x4 }& C多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!% ^# m# _/ A9 x1 a) W7 \9 @
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
! d& O3 M& _! s: cTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!$ c7 `) C5 D) P+ U3 z
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表
% A. P9 F1 O% u: W( J0 p# u深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!
3 |$ ~3 O! l3 P) G# k: ^顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?# Z  u' ]: E: v5 H! }7 M' z
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
# C! F$ M! t- U! W* i1 ^: X5 [. A7 w顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
. K- j* _  C" {: D

+ k2 r6 F$ G' L6 S首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。/ Y" u$ Z  W' p5 x
5 K3 |3 V& L; e
1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,) n$ @1 A( ~+ |$ u- m
    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。) d" ~( C% {  G/ B: f. R: s

- t8 J9 }' X. j2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下5 j) t, y  {2 z* _/ c1 g9 m
    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系& m0 x, X1 m1 S* b' t  i( s8 Z
    统的都有。9 y7 x2 K3 q. D2 G
: o2 K5 e! b6 E2 G# i
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、( ?5 @$ A& G4 M) x/ m% L- M
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我
* A5 @; V  z$ ^5 K2 e    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
0 p) ^9 R2 Y7 k8 x& i+ E    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
+ T5 h8 Z+ b+ R: t" q5 p    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式1 d0 s# T5 d9 Y: F7 S2 j9 R
    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
, {/ A% R0 M9 M5 i5 l+ ~    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
& x- F) J- ?- g    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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