给entity设置两个time属性,比如a1、a2,设置一个time属性的全局变量b,设置一个real型的全局变量c。 M- |7 c) Y7 D" X/ G( O
当entity进入buffer的时候,设置a1为ac,当entity离开buffer的时候,设置a2为ac-a1,b:=b+a2,c:=b/ac。3 D+ U, b' c( m+ E0 A% a/ s: N2 r. s
这里,c就是buffer的平均数量。 * w* H) w9 f1 P9 F3 B你说的队长和buffer的平均数量没什么区别。
是有.numMU这个属性的,我刚刚查帮助找到了7 t; p3 `3 Y; f0 _3 i- L9 @8 K( b
numMu 0 h! K. `( m9 i6 q( [* x% P
Usage: <mu_path>.numMu; 1 b+ I. |$ }6 h2 _" n' |, U! y/ U! P9 C' I 6 r3 t, c: B/ K! ~# F1 t7 ZThe method numMu returns the number of MUs located on the loading space of the MU designated by <mu_path>. * Z1 {3 f3 t4 S1 ~: ]( u4 P- ^9 f* l6 w8 H& T. K* R& P: f3 f
The return value is of type integer. , j8 P; d P1 d4 e+ ]' E3 S