给entity设置两个time属性,比如a1、a2,设置一个time属性的全局变量b,设置一个real型的全局变量c。6 i) R& p9 p: s- b
当entity进入buffer的时候,设置a1为ac,当entity离开buffer的时候,设置a2为ac-a1,b:=b+a2,c:=b/ac。0 q% B' q O2 X
这里,c就是buffer的平均数量。+ d6 ^# x% Y, X& t E8 \
你说的队长和buffer的平均数量没什么区别。
是有.numMU这个属性的,我刚刚查帮助找到了 " E8 |% ?, w% ^$ A7 z; snumMu . d1 F+ m$ ^/ Y, u& H8 R
Usage: <mu_path>.numMu; ' _6 L( e2 L, a- B/ S4 w
( b2 M1 @, D. E
The method numMu returns the number of MUs located on the loading space of the MU designated by <mu_path>. / Q0 S$ e- `) J9 O: `3 j, _/ R% E- A
. O$ }! y' o# C0 H- M! E2 P: P( @The return value is of type integer. 8 @. s$ N1 p* ^; Y; w5 H# P
$ p9 E2 Y O9 p4 k5 x
Example: .MUs.transporter:1.numMu;