给entity设置两个time属性,比如a1、a2,设置一个time属性的全局变量b,设置一个real型的全局变量c。 * c* P g4 E% R1 A8 P }. r( R当entity进入buffer的时候,设置a1为ac,当entity离开buffer的时候,设置a2为ac-a1,b:=b+a2,c:=b/ac。: B) J C" A, o. [7 B f
这里,c就是buffer的平均数量。 3 B( m5 P7 H" `0 O5 u你说的队长和buffer的平均数量没什么区别。
是有.numMU这个属性的,我刚刚查帮助找到了7 B5 R- D1 u1 N5 Z( n/ G
numMu 2 K6 d R3 {$ W/ \* l! PUsage: <mu_path>.numMu; 7 i5 S( n) ]/ g7 K
! A$ e4 l7 T* }8 X. K8 ^
The method numMu returns the number of MUs located on the loading space of the MU designated by <mu_path>. 5 S& p& g. b. B9 U* e. n ( l: a$ B8 A. IThe return value is of type integer. 4 U% p1 k$ E7 S g: @% q+ U3 F
. i9 Y: [) @2 ?5 S- O- m4 {" |
Example: .MUs.transporter:1.numMu;