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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。 N" I7 h8 C; }. I
战场环境想定8 x8 D) b: e: S) u/ h
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。6 y& Y- L6 A" T
实体元素仿真
. P- j+ `4 x2 Q0 X4 J实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
) J# ^6 U: P5 K' y: Q( }' w$ J. Q/ N仿真监控3 p y% W" ^; x. x
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。2 ]; z% L$ @3 q, }8 S5 c2 z) I
战场仿真包括:4 D, D, T. \ Y/ K
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。' Q* }: ?* Z+ K0 l; }
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。* Y& U$ `; ]5 X/ R
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
! d6 F2 C( E3 w5 Q) x- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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