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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。% O5 \& G9 i1 V7 Y. G
战场环境想定
6 T& ]; M9 O: c$ ^想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
2 `- B# A, _; t, |8 j实体元素仿真
" [8 n) i6 P9 u8 v实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。1 d' V+ V$ s! r# ]& P& o2 L8 Z
仿真监控, L+ f% f: U5 G2 [, B" b X$ Z
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
. J1 e. V& ^0 N& p. a战场仿真包括:
& h* r o3 c+ v7 G5 i7 c: W8 x - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
, v0 w0 ^$ t5 [: G. x+ O! G1 Z - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。' X1 ^$ T6 o% Z4 q7 P4 X% w
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。: L- |6 e! K$ x, X' L/ c! I: @
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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