|
分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。# p+ ? x, G8 L: E) b: n
战场环境想定
! d0 a3 n& K. S3 ]想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
2 K, x1 e/ K4 m5 W( t; H2 h+ v+ W" ?$ |实体元素仿真
8 H9 A( h2 h8 S" J实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。/ Y( L5 f4 R/ w' g; [
仿真监控
; I/ e) k- W6 H' p4 k& F4 g想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
7 @2 H, P& P8 I0 a" W/ T' P战场仿真包括:3 |) Z6 j* _3 ~ e5 b3 T
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
& x+ Y! V4 \/ m% H1 [" g; r - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。0 m5 y j& @ p$ O' m. c
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
$ r" c$ D5 v- [+ p. N- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|