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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
2 Q$ V5 j q, N# r! k战场环境想定
; n0 ^, R, f" q( L; {想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。
" {4 T: `1 v* l+ Y* }" {9 w实体元素仿真
/ F6 R. U+ M' _/ j实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。/ F) k+ J) n+ B. G+ B# Z5 b
仿真监控
- Q c( G+ h2 K0 [* O5 `. t想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。9 F& i9 J4 w) @! U; R: D6 ~3 m
战场仿真包括:
2 ~3 O. v$ f5 E/ H2 e4 l5 } - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
' Y: R( b- U5 e1 |% g. {2 @ - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
9 i, ~4 h& j+ @. v* c- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
Q0 S" v) X. Y) y, S; t: c- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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