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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。7 u( f% B" ^6 T
战场环境想定, ^& o0 C" h' r# |% |) n4 i7 A
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。, g6 i7 F: s" S0 P9 g
实体元素仿真
2 G( z6 @1 m2 S实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。: V0 R k% J3 T- f$ m
仿真监控# m/ M: a7 M6 w% b
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。* Y% v4 D6 t- V9 o7 r) V" y2 s9 d
战场仿真包括:
4 M B: G4 _) q% T1 {: A- | - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。
! a8 [- s$ z& V' M: |& b6 @* g - 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。, L" V+ z" b/ L; n, r
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。
: y6 d3 F! F) w- K9 }- T- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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