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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:9 Z) C, C6 Y6 _: T+ K
如图:; |3 C" D0 o$ P, K2 e
# Z4 X# t# D; E$ b, a$ t# Q1 S+ s
想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?' K2 |* n1 W8 P* e
DismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?+ c" u7 p  M9 O3 d
DismantleStation设置如下:
. s& v% v, Q. g" ^9 t9 d
( k/ g7 a9 t& H$ a) n2 J运行状况如下:
7 ?- I" {, `: L1 V% A# \5 w* e, w+ B# l
- [5 B+ o0 j) Z' d) c7 R7 g' {
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?
, ~. S# B3 w0 \3 l1 p, x3 |拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54
% d' j/ {2 ?, Y% k. e% Xdelete+create

( _/ u! `+ V1 r- `/ p7 o. \5 K; R5 L在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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