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[求助] 一个Entity如何拆分成两个不同的MUS?

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发表于 2011-7-21 15:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手请赐教:) s% b5 Q3 y* T) ~
如图:" {9 r9 X' g% u* |% f

4 x- U2 V. A- G想要实现实体在DismantleStation处被分为两个部分,一个主体,一个附属然后加工,但是后续有一个地方加工主体,两个地方加工附属,如何实现附属被轮流送到两个附属加工处?
: @' ~5 W- t8 r, U) a7 F8 P3 D4 \DismantleStation设置说明里说:选择Detach Mus,可以实现轮流将附属实体送到后续加工,但是实际做了该选择后,只有主体往后输送,其他工序并未接收到任何实体?$ w6 d9 f: e3 a. Z( T0 |1 T- _7 {1 R
DismantleStation设置如下:
. d( v' a- F- F, q; v" h2 N. r1 B: t8 A) J3 i6 P6 O8 k* a
运行状况如下:, D4 U4 ?7 Q! K& {' Z

7 c% f9 c' [! |6 `% w1 m7 b4 y% C' e! y7 n5 y
请各位高手指点,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2011-7-21 15:54:28 | 显示全部楼层
拆分加工之后,还要组装回去,同样是一个主体和一个附属一起组装成一个,又怎么实现呢?
' u) O1 G  c" W5 z8 `3 g1 L3 |拜托各位了
发表于 2011-7-21 22:54:44 | 显示全部楼层
delete+create
 楼主| 发表于 2011-7-22 12:07:43 | 显示全部楼层
laofu 发表于 2011-7-21 22:54
4 O4 u) m2 U1 f8 [delete+create
0 }+ `% E& o9 c. i6 @; D5 d
在DismantleStation中设置吗?如何设置呢?只有单独的Delete或Create
发表于 2011-7-24 18:59:18 | 显示全部楼层
进入singleproc的时候,out的method你写一点程序就好啦!
发表于 2011-7-24 18:59:43 | 显示全部楼层
你这个不行加我QQ再跟你说吧,925309502
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