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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下/ Q8 _4 d$ W2 l+ ^' D
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
' t6 o0 j, p$ q/ v8 m# t- Ssticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
- e4 F2 P7 R7 E+ i: ~- d4 Ubouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
. P2 S: b3 B) K7 c2 |  f5 n3 Dbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
6 Z! G' l0 y3 Z$ U! R# w, @" H然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞0 ?3 h" r) d& N4 B- R4 w( r3 R  n
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應) ?. B1 b7 y3 w& p! n2 E" e
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)! l7 l8 p' ^7 N
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
% ?# u+ J' f1 \) b; @* O: t(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)* ?; A. R/ a7 x7 K+ W& g
這個比較難
: G/ `, v1 C$ F最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
& j6 F$ g" S6 B+ m& q& M- S" `你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來; ]8 f1 ?2 ~# {
---
" z& L4 i2 y, N題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由( }5 e4 S" C: f% X4 _2 {
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
1 E9 d/ r4 R# s7 [8 i5 w. ~9 r或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
3 `; H4 g$ e/ j2 J6 M7 D: [黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
  D! c$ M" N) b---
% U) R9 t3 I: n- a: }5 T驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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