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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
. @, j7 O. y; e4 t/ ysticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思): u' `. J# r X5 X
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:1 b' b3 G3 a! p7 V3 k$ R' _
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台); E. S8 @4 Q- a/ m3 b
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
5 i7 n4 s9 h: n7 h$ L5 }然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應6 I1 B- ^) T; e
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
. a: Y9 ?( P2 i0 q2 E" f進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為3 o- } @ l* j9 a# H
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)3 R5 H) \! }) H I S/ G* ^1 K5 j
這個比較難
3 d) [$ v: L# o1 G最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲, a* l6 J* S- n/ G/ l/ c8 J
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來+ C& _8 |0 c+ ~% ~" F% A
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7 z% V$ X) g1 {' t+ v; [) ^題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由( c! x4 M7 @7 H, U. A* G
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)& I( T, N, g# y5 N
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多, M7 M7 C$ p! `; k+ ^- T$ u
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的2 Q+ z- W% E7 k
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