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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界& I9 f- K9 ^/ o$ \+ O
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)9 _: Z) [" k- R; \' A. J8 m* t4 q# ^
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:$ S. Z! r& t, ?0 X- B
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
, \' \8 l( D7 m: u: n2 s% K$ _然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞, S' d8 \! Z' s4 F* S8 H" y! o* L1 B; N
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應5 s0 J( P4 }- {1 r; g( x; f
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)3 _) m4 q9 M3 b
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
2 [7 _/ Z. y5 i! K, ]$ N3 u(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
! [6 g- D6 {7 V這個比較難$ I9 f& O @' K0 F) g, @- E6 Q0 Y5 r
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
9 Z7 p0 d# ` [. k1 C" M你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來% b5 Q- @ r4 n g7 B# m* Y8 L
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由) }' U' o" c! r& Z
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent): y( |% _+ o( I# h# k4 Z
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多% i! I% ^+ j1 o4 |% V
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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