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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
, \6 e- i% ?% |& Q6 G9 Ksticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
; M1 g" G4 B" R% Q" B! F# E1 pbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:6 F6 u' ^/ i. A% Y. x, P6 a
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台); n! t0 _' G$ [+ d+ q
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
" h- L( p* ^7 D- ?3 y3 s然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應+ e6 S: c# C! l* l+ I
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)# M J/ o5 z1 X8 V* r, s; [: L4 W# w
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為5 \9 k* e/ U1 I& S, b
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)% X% J+ B' f4 M- C6 C2 H2 g8 B0 |
這個比較難, x) b- s* c/ N7 z. `$ Z
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
: `; v/ i) O2 r2 y1 l你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
6 `3 E9 \9 l: T---7 S6 Z/ Z5 j; r* \9 x7 Y
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由, q0 S- y6 L: f# p$ f4 K2 K
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent); X& c( o5 [2 t
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多 H$ A8 O4 i5 i1 t; Y
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的, d0 G3 {. D, b2 C! q
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/ ~; X* c2 j% k8 k0 r驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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