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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下& l# W9 q/ e. \# n8 f
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界$ r- y, z6 D8 X' }7 }' ^
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)1 ^1 M' E- X; @+ t
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:& h' i+ v( h& o6 W! ?  p' P6 R5 X
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
  _  w4 T# B! X8 O4 R- y然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞3 E- S8 k( T' j' R' R
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
5 G% }, o+ K& ?  {(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
3 h2 s& h$ L, J7 O進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為! ?0 M+ n& [6 G! y# R8 \
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
! U8 s' ~8 a+ M# s. f; A這個比較難
* `; I$ F/ |' y" Z4 u最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
: M1 x3 b. c1 @你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來2 f* [2 N$ U; ?/ [  W
---
5 I1 |) {+ P' x. M  I題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由3 S8 `6 a$ |+ V2 N+ g5 h: _
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)* E  u( r8 N: U  E, E
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多5 S% w" d* Q: v5 Y8 E8 i( g' b
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的2 B/ e$ O' M7 {. |8 }' l
---& o- P' i* i5 O& |
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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