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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界5 D! `" z- F7 g- h) N; H @
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)8 o$ V& ]" E6 c, r+ v1 ?! s( h2 D
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
% v# T5 M+ @6 r# @7 J* M( }bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
: X7 O& r8 ]8 C! ?$ |0 g然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
# c* T2 G, [' C- Q9 F然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
9 }% Q8 w5 V& E(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降); z& u: c6 }5 n1 [- ]( p
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
% U- o2 a. J3 g- {" S- j1 r) q(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
" i9 f/ _1 I2 x這個比較難* a6 T/ S1 n: ^; m& m
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
8 M% _) N% t& R' J$ n你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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& I, G, c) k% U/ Q* q: O' C題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
6 _5 g0 G# E1 ]& n寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)/ c3 @* b q6 W. k3 r
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多+ d% B# H r' n z. S0 D- }
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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) `& ?+ N3 Y0 i2 F$ H驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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