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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
/ i) D! |+ I7 Y" u' @
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
3 L4 g9 D; H( u% ~! R7 ssticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
7 i% R! d) a5 `bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
5 X  v6 I. x2 N2 k- Qbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)$ |: ]0 Q) W% V$ l$ n2 A2 M& K% G
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
6 p6 f* ?  ^  R$ H6 [然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應  `( H. K7 ~7 ]( X5 i8 P* F
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
5 T' l- e5 ~* w; W進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
3 B  ^7 f' ^" {+ T4 `+ [. Z(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)- |; J4 @# }! i* \
這個比較難
  }4 e# U/ a; ]: C& T8 a; G4 U最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,5 \$ E) _% M6 I3 p! l, R
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來4 A3 E( I9 [; f
---
5 p# n2 b: w. D9 s( |  W8 g# I題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
3 n* Z2 h- q1 Q& O& ]寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent); z7 g% D  @8 K, }3 _* S6 y  C: ~
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
7 O7 @' t0 t: B9 x4 R" @黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的; K, I% d& G+ ]8 `3 c
---# ^; C* q& @2 _% X
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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