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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
3 L4 g9 D; H( u% ~! R7 ssticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
7 i% R! d) a5 `bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
5 X v6 I. x2 N2 k- Qbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)$ |: ]0 Q) W% V$ l$ n2 A2 M& K% G
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
6 p6 f* ? ^ R$ H6 [然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應 `( H. K7 ~7 ]( X5 i8 P* F
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
5 T' l- e5 ~* w; W進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
3 B ^7 f' ^" {+ T4 `+ [. Z(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)- |; J4 @# }! i* \
這個比較難
}4 e# U/ a; ]: C& T8 a; G4 U最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,5 \$ E) _% M6 I3 p! l, R
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來4 A3 E( I9 [; f
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5 p# n2 b: w. D9 s( | W8 g# I題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
3 n* Z2 h- q1 Q& O& ]寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent); z7 g% D @8 K, }3 _* S6 y C: ~
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
7 O7 @' t0 t: B9 x4 R" @黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的; K, I% d& G+ ]8 `3 c
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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