|
|
发表于 2012-8-16 23:12:27
|
显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
6 K3 `( c [9 g) W5 L9 x xsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)4 x+ |/ ~; I- f8 }
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
5 G& ^' N% _& m# p/ C( Kbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)$ c. l% ~! b' J# E" \
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞; @# |/ ~3 X# d
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
5 u% C- T l7 e(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降) o$ k( E) F1 m. U- ~
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為; ? y. u. f3 Q V0 _7 o
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
: X- d& s& g/ c* L* G這個比較難& b/ v9 Z; T1 L$ g0 g5 S8 k
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,3 Q( o) r! ]! P* k7 R
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來2 l o5 t* I( W6 [$ H3 |) ^
---/ v) T$ f9 y/ x% X+ Y- B# b" E
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
. W* O0 i+ B, V寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)* {" S* o6 m5 i$ W8 ^0 g
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
' k$ |! {* |& b- J$ ^! C黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的! D1 c& a3 l. l. x, J* J! C* B' E
---
/ K6 H+ j0 i) c- N8 p; U# A驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
|