|
发表于 2012-8-16 23:12:27
|
显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界; D B }# {) @2 `
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思), Q6 _5 _% A& j4 u4 p
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:8 h4 g/ z# _0 B# J! q2 ]# q
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
1 f; o! r& L! L, T然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
/ V! L8 {; K0 ] I然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
. B; c3 G; U7 S(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降); w/ j5 G9 N1 w' i( Q& [9 y R+ M }
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
l3 P& o6 m# I- J(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
, M! M3 |' i2 L3 A9 Q! h這個比較難5 u+ m& l7 d I
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
2 P6 \$ O% s( D" |2 N你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
/ @: _! ]4 A2 [6 X0 l7 O( p---, {, h1 O" e, Q ]. W: m
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
0 O5 J0 U6 X: G' K. c, a* m& {" ?寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
' L1 [/ ~/ I# Z! z! e9 a或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
/ v. n! e, {0 f3 m J" ^黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
& N, \$ y# @* R3 U---
' m7 D6 L" V3 l" O- ?驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
|