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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界7 W2 ?* d2 n0 w0 b$ Y
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)8 N8 f3 r9 o2 N0 ]; ]
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:9 P+ p: n% k* W
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
% d1 h) `8 S) E: s8 [然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
9 ?& t& w# u/ A' @( C# p然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
. z }) Q) k# R+ }) G6 }(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
( G' x' j$ R$ T# I+ }$ o- K4 }. D8 t進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為( x% M8 i5 `' E: Q1 `
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
& Q1 a4 v* B; c @這個比較難! L+ U' c* F* `
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
1 P0 ?2 ~$ s8 S' W你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來6 v4 M& z$ _& S4 t: {
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* ]8 E2 J7 Z4 b1 w2 }( h. |( ]題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由; y" u& S5 \2 s x3 o1 B7 V
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)( }) D# ]% w$ w. y( j1 O
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
" c. ^/ @" q! }9 j' R1 K黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的 K' P N6 _& m( Q1 C% W0 l
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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