本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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) g0 X& p8 {& h7 M/ ^, e- `( Q修复BUG:1 f7 r' F d5 S
1、修改了若干发现的已知BUG。
: ?/ Q2 S) k( R9 I0 A2 }( ~ e2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。, N7 c2 q7 s/ v0 b
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
; Q3 p% J, |' @6 o2 h2 d- I4、无故生成海量景观高度图的现象。6 n8 e: d9 v2 X; C* V8 y
5、可编辑地形一些保存问题。. q+ B- G7 j) n
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。+ ^6 ~$ w6 }; n+ t l7 Q
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
/ M" a- W' z& K: d5 H* M8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
+ I, C( P, U+ O4 H; B$ F完善:
" c8 B4 z8 f) s1 q3 `1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。, O7 Y* f- F: J! t4 C# I+ l
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。8 w" \' h x K
3、进一步美化界面。
4 K+ A8 W& R) \% F( ]$ h6 j4、完善GI渲染,次世代效果更突出。6 N4 F0 G N/ ^- ^) E8 T
5、进一步完善了可编辑地形。" n' C* B; t9 t. j4 t
6、进一步完善海量草的效果。
( T( `1 H/ A& a! k0 U7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。; B% ~& @0 M8 W2 p- s- |
增加:3 o! b& W5 U+ V" t. Y- @5 I# `% h
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
) I. h) I) X1 L- I2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。4 @' v- g3 n M5 `- e* B; g3 O
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
2 I& N' N3 J: _8 X- Z$ z2 {* H* G4、支持透明阴影投射开关选项。/ b, H' [* u Y" o

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