本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 $ M0 G- t" J9 j) h
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布& _, c6 d2 U" g9 K
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, E# \5 T' v- a
( T7 |4 H2 E4 ]$ B- i
, W S* U: [' q. Z- }, |修复BUG:* R* {( x2 |- b
1、修改了若干发现的已知BUG。3 p7 t3 R- F. j' ?4 e
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
: I7 h: d: `& h9 m3 p3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。' G% Y9 _" l- e. R" r% z( ~! b
4、无故生成海量景观高度图的现象。, j' P# O! O% c9 g5 ]
5、可编辑地形一些保存问题。 r D# U$ C$ c8 o( t5 e
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
R# N: B# v+ |/ C+ f. k6 R) V7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
' s. K. @* r8 c0 M. g8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。, K. V3 G* E- e; M% c6 P$ |7 J
完善:
- O0 z8 P5 X2 M4 _1 c! Q1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
, U* t$ Q) D# j% z1 [: X! o2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。) Q! |4 E- s y, d& w- l, a5 j
3、进一步美化界面。
$ g2 T0 G5 H- A9 `+ T4、完善GI渲染,次世代效果更突出。1 P2 S P5 L/ ~
5、进一步完善了可编辑地形。
6 n9 K8 y2 c& E- Q I1 }6、进一步完善海量草的效果。7 q/ X1 O. A5 V2 S6 Z: D; u
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
' u {7 b1 s$ F5 u O% G) A! B7 h增加:1 J+ a q ^, t9 C& ~" p
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
4 x& |2 w6 P2 t- v* B2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。# l" k9 B. M: G4 K2 Z5 U
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。* r* B$ D3 W3 ?+ u4 p% O+ A3 r, f
4、支持透明阴影投射开关选项。, j" g2 h1 \/ _ s9 s0 k5 w1 \+ I
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