本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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3 R6 P5 y/ [" O5 h8 m 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布9 U4 w F. M2 M4 ?1 E* V

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5 {* o6 E+ J; K" `* f. h: k5 R修复BUG: F/ w' ~; D4 g- ~ W6 w* K
1、修改了若干发现的已知BUG。' k8 g! \# p9 S2 A
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。! t/ Y7 M) ?5 [9 l
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。% L# `* `2 |7 N$ k: T/ e! c$ x
4、无故生成海量景观高度图的现象。0 ?* U: s; N: k# t |1 D
5、可编辑地形一些保存问题。
- u" ~. t9 V4 ^# V7 C6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
9 C. P$ s) t3 b8 t3 U" {' P, a7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
( M% J; P% a T, {3 s8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
7 _9 Z* l% B0 O6 b" P完善:0 p- C, U, ~4 d( F0 Y9 N1 b
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。4 x: X H1 q6 T3 ]" ~* G( B" v
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
4 v x; A7 m( s5 [' S3、进一步美化界面。
" t4 v! k8 c; Y4、完善GI渲染,次世代效果更突出。1 V' k+ o: O; p0 _
5、进一步完善了可编辑地形。6 T; \0 s* t' V6 J& B; @) Y+ X
6、进一步完善海量草的效果。
% I5 i) c& ` r& k: q. ~2 ], v7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。9 i( D. e' b5 W% q `9 ~7 E
增加: Y& f( c6 A4 H" E
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。& ?* ^/ a5 b5 A, l# E% {
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。) X% X4 D7 T4 V) C% I8 P
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
8 E* ]$ R2 B2 x- P& r$ t" W4、支持透明阴影投射开关选项。. c! C2 o) D* ]2 K: r

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