本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 & U! c8 f9 `3 b# r
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布2 I9 l3 U8 I0 _1 s: Y# w( f
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' u% f0 F: G( D5 z; s: b修复BUG:
& z( ~6 ^' \7 l1 y% P6 U1、修改了若干发现的已知BUG。8 z9 K+ Z' ?& L/ v; `' b& P
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
9 w8 p- u# {1 ~. ]3 w4 }3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
7 Y2 J, E& _' a+ @4、无故生成海量景观高度图的现象。
# W- |8 F: M" E% c6 e" {, {7 B9 M9 \9 E5、可编辑地形一些保存问题。
0 J }! [3 j9 ? ~7 F$ ~6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
: M7 L6 X4 U3 d% Y( X7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。, c7 R+ t) M$ o; t' Z- l
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。) r% f- ^, o/ {. X. F+ a
完善:/ `* r" g7 j4 G$ q4 o# W3 j
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。8 y( D, ^1 }1 E/ P* n1 z
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
" Y7 e" `/ u0 T3 T, ^2 ?3、进一步美化界面。# y3 ]3 }4 `0 r3 q- N2 G" |
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
; U$ i+ b7 y; }0 X, T4 s* u5、进一步完善了可编辑地形。
. S+ t- J% O6 l6、进一步完善海量草的效果。4 F. |0 W& y l. B$ Y2 Z
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。$ b/ `5 t. A: p- p6 V
增加:& v. Y5 [$ [0 g! L( t; g3 K9 B0 B7 m
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。& V, I% h( K" q* E, U9 w% H
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。; W9 H+ W4 e. w" f
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。3 f5 j. D! d( j" z& M& b# h
4、支持透明阴影投射开关选项。3 j g7 `3 \; y$ W( g
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