本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布6 r5 Z$ G* ?+ g! M& G5 R6 W# m! L

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修复BUG:
6 m0 m% F+ H6 U( v/ ~1 E. a! I1、修改了若干发现的已知BUG。8 S& b2 x0 [& l+ a `$ w
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
8 x0 h8 C& e, [3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
; }& o ^0 @+ t4、无故生成海量景观高度图的现象。
( k0 c& e7 _* I* G5、可编辑地形一些保存问题。) r+ h3 L* |1 U8 [2 L/ {
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。! I9 Z+ ]1 e1 A, q
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。0 t: ~- X* @2 l: P# O
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。% q" O |3 q# L. f3 L
完善:
# V* G- l/ y5 T* B0 Z1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
5 r; m$ S7 k$ h/ I0 t2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
# I$ s2 h9 X# e' U( y% H& n: @3、进一步美化界面。
0 _3 B: d2 b/ V( [$ ?$ d. L Y4、完善GI渲染,次世代效果更突出。, S x7 W5 J- m
5、进一步完善了可编辑地形。
" P# J/ M) S. q" _% S( Q1 e, N6、进一步完善海量草的效果。! V- F3 l7 n9 s
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。9 ~! S/ B3 R1 P3 U5 N2 l5 n
增加:
5 I$ s! {: q# l) E' I$ a1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。: I. q$ g, R% ^1 {5 k
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。+ m' D; l3 f7 K
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。1 s1 G. A! a: l. c( d
4、支持透明阴影投射开关选项。% Q9 p' Z1 z* h* ^8 R: V2 z

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