本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 5 L: q: d9 x& F1 J* i
7 w- ~! n7 @2 d' k 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布# J5 G* ]+ }5 T- |4 {, K- h# s
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修复BUG:
3 E: o0 [. I2 J. u* D& k1、修改了若干发现的已知BUG。
/ v, ]. y8 Z6 B2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。6 L* r, P4 L0 U* j( c. j7 K* W
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。$ L1 \. ~! \1 N7 R/ x
4、无故生成海量景观高度图的现象。) ^9 T0 r3 P5 y2 M* V8 W
5、可编辑地形一些保存问题。7 Z2 T) Q8 I8 ]8 A I) a
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
( ~: }7 v3 i8 Q7 p0 R; @7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。, t9 z/ I& Z& T. Z7 j+ k3 [
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。0 C! v# Q. X. Y2 g* {9 M
完善:
! D: k/ w; I {7 P4 j1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
- i$ T' F6 G: h& ~8 W6 ?# C. x2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。3 {: q q* _2 T1 e- H0 W5 _
3、进一步美化界面。
2 x" y7 X# ?; M" c5 f; d, V$ _4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
1 s* K8 M4 w4 @5、进一步完善了可编辑地形。1 P: A: J$ k, l% u/ ]( c* v
6、进一步完善海量草的效果。) N2 l8 V5 O' F& R% x# z0 y
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
' Z: o8 B) i C3 d/ r: U; g增加:
' Q2 y$ t, s/ O; g2 Q1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
m$ T; J) T: M7 M w2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。0 ^8 j0 a0 g4 b+ y8 e
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。( [* j! k: P/ S% D, J# G1 c/ J6 L
4、支持透明阴影投射开关选项。
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