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[求助] CycleTime的含义和用法

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发表于 2012-11-20 16:05:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现Plant中有多个事件定义,其中有个CycleTime,每隔固定间隔打开一次,周期循环。目前没有感觉到这个有什么用,不知道各位有没有在建模过程中用到的?还有个对象叫Cycle,目前也没有感觉到有什么特别的用途。; U* @; |4 Z- ^: q1 V5 a) v$ p
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发表于 2012-11-22 15:49:21 | 显示全部楼层
processing time 加工时间
- k" C5 m- H  T  kset-up time 设置时间
! S7 [3 l& f7 L- Xrecovery time 恢复时间5 _9 ^  ^) Z7 Y% e6 Y
cycle time 循环周期时间。
7 a" R3 q- \; Z前面两个好理解,主要是recovery time 和cycle time 的区别。
: _1 t8 E  ]9 h' p' qrecovery time 和cycle time 是上游的mu进入当前对象的两道门,只有这两个时间区间都满足的情况下,上游mu才能进入。比如recovery time 为5s ,cycle time 为7s.,当前0时刻mu进入,那么5s后recovery time 这道门打开了,但cycle time 这道门还没打开,上游mu不能进入,只有当7s后,这两道门才都打开,上游mu可以进入。+ f& c* J. Y1 j1 [
  z2 Q" ^( N# _4 w
Cycle,功能非常有用。当一系列工站加工时间都不一样的时候,想要所有工站都加工完成后统一向下游移动的话,就需要用到Cycle
 楼主| 发表于 2012-11-23 23:07:04 | 显示全部楼层
jgc 发表于 2012-11-22 15:49
! B% J; D2 S7 Z) e. t6 d$ Rprocessing time 加工时间
1 M$ r. S% S  g$ Q. ~  [, Z* ]set-up time 设置时间4 @& U. u( t% u# ~8 I% w* ]
recovery time 恢复时间
4 q0 C3 \7 O8 i1 u2 ~
多谢指点,但是就是不知道Recovery time 和 cycletime用在哪些工艺上面,关于Cycle,Cycle好像带点强制性的移动,也不太清楚用在哪些工厂或者行业里面。
发表于 2012-11-26 09:30:10 | 显示全部楼层
有可能在某些行业上没有体现,但在其它行业就有可能体现啊。这个应该不是问题,只要了解会用就可以了。
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