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发表于 2013-10-10 20:18:03
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建个名为init的method,然后用你想建的那个mu在class library的位置代替黄色部分,buffer的名字和位置(如果不是和init在同一层的frame里的话)代替紫色部分,另外记得把buffer的capacity改为大于100的数。
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i: integer;
; U7 [: q8 I3 ?9 G v1 ]! [do$ ^/ x, z4 X1 N( E- ? i
for i:=1 to 100 loop
, G5 r- ~% c, w* K( a$ N- O .MUs.Entity.create(buffer);
$ e) d7 A+ w) p, @ next;
. c& G/ u! G6 `1 S% z1 {end;
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