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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 3 a F0 I2 r% w
* Z- c" z2 s0 k+ WTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
, K; K) j+ v+ S) O9 F' z- U' g" h- [& Z: y
西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
! Z8 w$ b# ]5 z" ~7 X( F1 G7 `7 c2 D! }: X7 S; H- N
Table of Contents
/ S) c' u! J8 t. `' Q6 f+ A1 ?& ZGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. ]/ z4 a4 p H, C/ v
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/ [2 o' W0 B/ x' B
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
; t' D8 p, J) uTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
, Z8 M* }; i+ ~4 d5 a* ~6 Q2 V. oWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
8 g' E7 E2 X* P% o9 lImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4, e1 C. ]8 c5 c; B1 f; D
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 j6 h/ F5 U0 M; J9 {
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
" q) |5 ~( l" F# E. UWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
0 C5 x3 U8 V; FView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
* r1 Z j( w3 N& OView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 ~3 \; \. g5 T
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8+ o1 G' q- ^6 h7 }
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 A! W+ b* w3 O8 v" b
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10$ q% u1 Q/ r" ~" _7 u% _
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
5 N: H6 G# e R" r' w6 B: a* YDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
" `3 H) o$ x& uObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
& R4 B o1 O5 ySelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2 U( P5 K. v6 ]; H( ESelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
) H" ]" r' G+ f( f; i; BSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20& J# H0 N; `6 P- Y
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
0 X" W( l8 R# |3 O3 bFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 i0 K: T8 P6 t
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24# z8 z4 B3 y) y+ ^. n' Q' \
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
; c2 W) y, }) H: r/ `( `Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
# T, Y$ H& \6 o! FFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 ]3 q) S, p$ E# g2 K7 ?
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
+ L) J* p& c- b% G3 O4 z5 f, L2 h- [2 ~+ f6 M4 P, [
III
8 }9 k$ ~! v H; A" C6 X9 Y0 F5 h( {Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65" U8 B$ v9 A- _
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661 z+ C% i: s3 W: {. b g& i9 f
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
# j3 V& @) G# n2 \! lInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67. g# O t$ P% T* M
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68* |7 Q8 |: J v. V3 }" h# e# l
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
; u# g/ z y7 }; G1 O; T/ ]5 Y# sDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
2 ? E7 G' t* w! a7 Z; jCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72/ o; H- t/ _3 Q l6 {; |+ e3 j* Y3 Q0 l7 w
Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
' e6 ?- m2 |4 kConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
( U) O! f( c' X: kModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81) ?( R% E; v- j7 R
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4 w9 e1 @6 [' o7 b% v) u( CSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85! U) x/ n8 x4 z; b# D, e
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86- {! v3 ]8 c1 W# c. E5 ?
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
& \# i/ S, F9 Y$ Z4 g9 ?Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
* j4 I3 `& |8 X! F* |& M# zExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
" f# C! c' |4 `6 N) VExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89% U) {: g* P. @) e+ m
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89! E+ s b- E4 \; \
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90( H" O! H+ S! x* P+ I$ _
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91% J* V& @) D) z( b) R7 o" D
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
2 h; n$ M0 d6 K+ p \% C7 ZActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
9 W2 m7 z. G0 x/ @3 x# X( CProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
. Y. c; d5 r( M& T. z2 ZSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93) L: V* T% a$ K5 G& m
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
, a; @- N8 d$ N6 @% `& AProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
+ @( m' c5 F* w* oProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 978 x5 k7 y R- a+ U! K" X
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97* `# E" m9 p! B# Z# i. U! R( H7 M
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998 \8 n* V" u( {0 }9 q" d. a+ ]7 R
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
, `2 I; K/ `0 t' z。。。。。。0 f4 q; K7 F, i/ X \3 z% Z
& G: F9 n% W) c+ s& M
XIV: Z6 x' N$ f1 K9 d/ n1 t# p& h
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5044 y) q2 M! }1 c5 U( W$ f
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505! ^; D+ ?1 ?7 C" c7 u/ u4 R
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
+ }& [/ i$ i! h+ Z( h4 W; wSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
3 J7 [( w% c U% ~9 L7 l" LSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506' _/ z! [$ x& Y# G8 g9 \9 f, p
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
) ~6 e! N l8 l$ u' J1 j$ SAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
% b( h: n5 a. t$ i$ ?4 a) _6 [Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507- t3 p9 B5 y* \
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
3 F0 S3 c4 [9 {Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5072 u; i0 R3 A; T. C0 I
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5086 N |8 e( J$ P0 A2 x( I1 M
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
. m8 w" z# J, H9 P2 \% r8 JSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5100 ], M1 g4 _0 V& [) M
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5126 U& K6 J) M# ?" y9 r6 R
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
: C$ s) F5 `" V( K8 q: K4 m9 B) a6 CMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
0 v) @; f; ?, F5 ^: N0 |Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
3 `/ X7 L* Z0 w5 n1 e' ]$ B4 t: oModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
& J4 ~6 h1 [1 K3 gInsert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
$ E, O; D* X$ c9 W! BSimultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
0 o6 y0 A$ J( y' M+ J1 A1 HConnect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5188 o/ B5 K2 G" E$ {
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
2 m4 J. ]0 [+ _1 N* \Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5217 f- M# x* B9 r J4 o- z; k
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521- j& O3 D& T9 O/ j* {
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
Z6 J D. U! _: T8 g3 v" P! S! ?Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5235 c. p/ Z& D* @9 o% z l8 H
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523' u, A- N6 e. C
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
; l' F+ }) o0 G* z$ MManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524' j* j/ |( a" m: O0 \5 C
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525" Y% W8 N, j3 h* V: H; ]: d, Y
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527' C u4 h; W8 |
- w2 ]5 w' c6 l; L8 s
5 M* V3 @8 {# ^( i3 {# n, I( \9 @. W' RXVII
4 ~4 J/ P9 G; H. a- m9 yAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5759 ~/ [' u& ? q7 T" Q* [' a7 Y
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
. v6 i: u" T d T* |Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
, s `) C' I. X# w2 i; kEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5778 G* E9 }+ a' ^/ d$ v& Y+ u
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
& U( e/ P. ]* Q" m/ n6 dXVIII |
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