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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 ) H* r2 ~" z- E: n8 x v5 q( W
! l5 V5 A i& P: s D1 GTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help5 m, _: t5 R# }6 |: K2 k
: ]* j! ]9 h# o西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程7 i5 T0 D, C( l' n6 C
z7 q* K) `$ s# L, @5 M7 c/ N
Table of Contents, _1 ` B+ u% ~5 z9 y; K
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
/ w- c! ?, |( x" a4 o6 q6 BSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1$ P- U& x0 |3 u J% T$ g7 f$ R! W
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
8 }9 A# j( e2 @$ F5 E5 {) ITime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
6 ]! A( @; |" Y) }Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3+ J4 H4 B0 L! y9 R3 i
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4+ o7 i3 _2 U- P' W5 _2 _
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
- c2 {* f+ E# d3 V; N% l% sVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 a. v/ J) X9 u+ m" S4 [
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
0 `+ B7 a4 \: }0 FView the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
$ j5 ~' }, H! j W7 pView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 y0 T' |* k7 `* T/ N; w9 i3 I
Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
( y* z# I/ t7 Z, h, T: aWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 ]' p% t3 W) C; s0 e9 }# J. K
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1 ? c) m) A* h( @Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11* X1 X( c8 M# q) Z0 X$ l6 }% Z) p
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3 A* d2 q; Q: uObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15' ?' T9 o4 [: s0 |6 |( U6 a9 `
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17( I* j+ g6 W6 J. l% M7 z
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Q. a' F0 L- m. V N
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 E0 K2 B! ~) q' N7 v2 s$ v. l
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22% m/ f0 q1 a$ @/ n" O: P: [
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24: D! p% F5 O2 [+ _ P5 b3 V" Q
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Y) z7 t, e4 Y9 e- f
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 z- K. B+ ]/ @, L8 l' H# P
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27- a. x! O1 W( A4 o# B
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 E/ Q# j: j. |1 o- b1 {
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 U# b2 _' L! s+ }0 o- r
9 q R5 s2 u5 F% P' V. `$ w; jIII
( |9 N c* d9 Q; uWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 656 F; z1 X9 m, b x' J
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
! j) l5 E! L! M1 e4 DModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4 B) n0 _0 ], LInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
, n+ W+ h" B, d9 J. KInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
5 e2 f6 _3 c; P: _6 S% x" yAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69) i( n* z2 I3 j
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
_: V4 Y! b) Q/ @1 q& M: p) `! dCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4 x" W7 D, e; M- ~1 uWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
7 f6 |& ?1 J! rConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78$ L5 Q& F2 X4 A, S/ V7 o- G- |
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
7 C) p7 H. d% s8 X9 \: TControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
" g, {! [4 F6 W& sSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
" {6 I( w' Q: a; LWorking with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86# t" P4 C4 `" f' C* |
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4 P8 C4 r- ~# a. D0 DExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88* ]9 m! H, Z, x) @# w Z( D6 M
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
6 D4 j7 z% S) }+ CExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Z6 r5 J p( M- F! {8 i T
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
% r6 B+ `1 }8 h% r- o9 k1 m6 \- R5 }! ]Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902 C' r. l- D' @, ]
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91/ @$ w- b' r. T" ]' r
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92( ?" b: d6 V, I7 n6 P6 L& R
Active and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92" M4 R5 c( i6 i) h, |9 ~
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
' E" ~+ i) z' t, R0 q5 _& @Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93' Q: O% R: w$ r3 {7 O7 ] ?
Produce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
, R* f0 l. y- a1 k2 L3 ~4 I3 P( TProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
! H; _0 f4 P& ~ S3 `Produce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972 B) f" e( v, m) t8 q. l' u
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97! l* Z, R0 ? u
Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
3 J- ]& U. U- [0 LProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
' ]* P- k, a+ Y U/ x, j。。。。。。4 K9 a9 S$ x, Q1 _
2 [- ~: @4 \/ p
XIV
2 h% i5 q& ^6 Y: K' r) U+ uMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504$ ^9 Z1 L @* F, u2 a# ~1 ?: I4 M
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
# T: |! x3 t" N& a( a0 w$ eControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5062 b4 j( S7 u8 R. H6 n
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
$ a$ d, }* d3 Z# C4 z# R KSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506% h1 q5 C* E, ^$ ]' j5 @
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506( D) c% V( N% p/ Z( Y6 P
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
. g# O& G( N* t6 @6 c% e% jWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507- c8 W4 g! a' J. O* C3 F
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507/ N+ T( m( _2 N: P' Q2 w
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
* q) v' r* f6 s- B& oEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508, G( m+ [1 e5 v1 Q% |
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
# h. q( l6 L* W) K& JSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510" Y' q: W- d* a4 a
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
; o/ l) N0 F, J# IManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
" C) j6 F2 b9 Q' N2 a! i5 uMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
" [. F) U' |( F" m# U" N( W8 CWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
5 n6 {* `6 E# @1 c @3 p; a& A/ qModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516% m W0 s) j6 P" S' {
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
7 _; a5 P: p9 D6 [Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517; A* Q3 |" ?, S: ~3 `
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
- `8 H8 M: k; i1 {/ z# w8 _( }Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519: `3 @" A2 n- s% l" |( d; a* i6 }
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
. x, x/ c" f. G6 x3 FMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
: i c( R* n8 D. q$ {4 R3 ]Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521. R$ P: b' _/ C6 A. A
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5238 a5 J3 L; f( l; v* |1 a7 X) i+ ]# B
Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523$ n; D! H1 a, w
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5247 {/ x. G" B: L. ]; p
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524. t& Z% R/ Y/ b2 r
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
& X+ W- j" K- V9 ZAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
( P, E8 q0 P# O; P$ y& k. U
8 {$ c7 S- c) i" E
8 B* `$ n3 H) v! SXVII# X0 g' [) B; [! S* U% z
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575: b$ Q, m1 X! H- E/ v. P, Z! v( ?6 o
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
1 n. {) U: J; `/ w. rDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575/ Y( x& {0 @ l8 M
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
5 B: {0 e/ M. lFlattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577; h7 g1 o. u- @, i' d l
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