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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 0 u6 j: R. W( C. s$ E0 r8 h
# t. `/ \# P) K# {4 tTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
( } r% P& P+ X0 \( b! N Z- o1 L: F
9 V, H; o; {$ D" h/ U* ?西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
3 L3 `2 T9 }6 M/ D9 c( L$ u5 U
& U6 V0 D/ O) M- ?& gTable of Contents. X; ^9 K! a9 L+ p6 k( `
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 o+ @& n- l* N" R
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
$ X j" W- |6 pWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 w* P* B& h4 x Y, x$ @ _% K, b* m
Time-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2$ t) D( E5 X: Y; }
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3' m4 P+ g( e9 C2 y2 ?
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 A" B3 ^* J! r8 }. M" {% h0 @
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
& b2 F7 |, o9 p" o; OVisit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6: p/ `0 _8 g1 n' z+ Z0 z2 \
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6) A5 Y* y. E2 D$ U; u: P# ^
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 w3 z9 y0 O" Y% G8 y
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
}" K8 W0 |8 `% ]3 F! H( E- JConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
- ^* l8 F+ M! m; a' a9 l0 @Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 U* A5 F7 F( Q) L2 P5 i! [
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
; S* s- t: l! @- u' r& Y1 aDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 e+ D9 h( a3 Y& [- ~% A! `
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4 H3 Q1 D4 m# R9 z+ ^& I" kObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
9 b, d$ ^1 t- Y4 m6 ASelecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
9 _5 e! L% S+ S0 V$ ^! `' dSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
s, g" w4 r- p5 S& QSelect Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1 A" t* L6 ^! `5 W, d3 BSelect Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
5 Q: m1 b8 F& YFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24+ j' U7 n0 R& y, a7 u# Y% U
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24- H; l M$ M* T. o$ ~3 s b
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27! e( Z5 ?* v, _! t6 V* P! Z
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27# {2 v9 z6 |( [: n" G: F8 P& q
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 }0 p$ a+ D' A. c* c, b
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29& q# K/ A" |( f/ \9 r" l: \
# O( B, [2 m+ R* \4 i6 bIII' }3 _5 G- d- o' E. t- W8 E
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65% x( C0 I4 P; F5 e3 g9 e
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66/ {: s2 |7 j O" f0 j1 g- e
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
6 z |3 R" i* y2 AInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67/ V2 ?. D( q% U& ^, \2 v
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68& w0 i, s4 |- a
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 698 Z3 t* J5 u; I. ]" _
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71, t" G: y9 [+ H6 f/ w5 {- O x
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
/ F! L; O3 w" C6 l/ ?Work with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
, t3 _0 K: Y/ W5 W+ F# GConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78! K. M/ C% j7 w+ K# j
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 812 {1 S& F' d& J/ G5 A( d' ] [ r
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
/ Q! _; m2 ]0 o" _Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85% V. H5 L H% {, ~% Q
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863 [5 g% F/ ^- B1 V. a( B
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
( z& A$ d9 R* [, h9 t: w/ p; RExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88- e: d5 j) S% e# l; T/ N; A$ Q
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
; c' C6 X+ n7 jExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89& n$ X; D. [0 E. ]
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
! ~0 G2 h1 z, i4 d8 e2 FDelete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
. q& ]. Y/ m0 _0 J/ OWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
& b+ R: W9 e, N+ WModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
" p, D n# J' E7 a5 sActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
' j& v$ g5 S' `4 s' }Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93! T3 d7 F; q, Q9 T
Select How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
: g2 w' C4 K) \$ v4 rProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
' D3 H) `/ S" g5 rProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
3 n* H) r" b) E4 CProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
! o$ [+ g* U" qProduce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
. E' s) S# x7 V! ?# Y- l8 N% oProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
8 |1 A4 c6 g: c! }) XProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
5 t" \- n3 W& W$ U+ J. l。。。。。。3 W) E R3 _' R& j- k i
1 D* ~2 k, o/ g' F8 M# w
XIV" `7 d) B0 a/ S8 c9 _% Q
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504+ M e N, T5 Y- a
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
, p' w# }/ ~$ R3 T. p' IControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5062 R6 \6 o( H" y# |( @1 C3 q: k# S
Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
) V* r1 f1 B mSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
9 S5 k% B& C) t# b3 O8 R' {Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5066 k2 G/ q4 S: n V$ ?
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
+ B: K2 u3 T- EWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5074 f& e; u% S! U+ B+ z* f8 G! `+ A
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507! ~9 N% ~4 Y% ]& C
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
1 `8 [' d1 }8 C" SEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
2 O/ u6 |- H# D' k7 S' A" \Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510* T. _; ~) N7 K# ?0 `0 C- k7 L
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510# X' G& {, y" U9 k* @, V
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512; [3 e$ g% P* A: J
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513
1 M4 J& M. ^# s' u$ U6 H8 JMove the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
, l3 z1 ~. C) K& e' r! a8 c& FWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
+ S% l- i$ q% Q4 g. P9 R% F9 cModel with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
, ]$ `- |6 P, G4 ]Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5169 v9 m: |1 U# A' j+ x3 b
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5176 |, M' W- E1 |1 N {6 O
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518- y+ V/ V/ ^! N
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5199 N4 j& A. {( u
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
5 q4 A6 y3 L1 U& zMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
; ]3 B; a* Z9 X; u9 U8 t/ _2 CPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
f, L- \/ N* @. F) qPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
! A4 f0 F6 _* s/ |* IManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
V6 |- e/ ~3 H1 F, K# zRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
3 a7 h3 X5 {* @0 N v% i3 UManually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
2 |" e& c2 r3 k) nPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525) c' [8 a+ u% p% Z! R K4 s3 j3 s
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527/ g. @/ t$ n( ]; `; [. T9 ~
# ~+ b0 s3 |* w3 a, x4 R+ A V. q7 A% `6 b' |; h% v8 A
XVII
$ f3 ?. D: n4 ~# j4 q; gAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
6 y% o2 s9 g! ~# R5 u' oAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5759 t$ `* w; ~7 M) L
Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575+ l( c+ J" t6 W8 U. W
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
+ k. P! c l! j, m8 _Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
; C+ F8 s8 l$ Y% a$ QXVIII |
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