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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 $ [& ~8 _# k% s t: X# I3 E% Y) {
! o h6 Y5 q( \7 m" E' f- p* z( tTecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
+ @5 ?( v8 v2 J) P
& j7 P1 B" f0 q% @. m西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程* Q9 P# v; r! s3 t. w6 v2 k
* U( x6 Q" r- A9 }Table of Contents z0 d+ N+ e0 P9 L' }$ h/ ^
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 a9 T& y+ O5 u# J- ?
Simulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 I4 `' b9 c, e* h' _
What is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
5 _. g3 }: J: `% H% l0 |$ ETime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
5 R/ V" Y: U' g HWhy Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
' \+ ~! ], b9 J; |; s3 s8 mImplement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 D: y2 N6 j* @( R
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6: o5 ~0 g; j7 ^$ \; Q. ]! H9 O9 d
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1 n5 U9 C4 i/ c! ^% Y9 KWork Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6+ v- E* f' L3 D2 l
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 P3 o4 g* p! `, J
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
/ S* e1 ^% }4 s" T$ D5 {Consult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1 D8 t% v5 Q L& WWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9* [0 X. w L; O3 \7 q" I+ P/ _2 S5 \
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10+ N+ R; X. F9 X" }' x
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 {& i& j% b% W h- X$ t3 w
Dialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
5 o! e3 C% V/ D- Z DObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15: A2 ?( n* ?, Y) h" P% X) d
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 F- w- U5 w6 Y4 L; C
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 @4 ^; S) Q# U6 S; `- a
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20# T5 _! H3 U9 B4 m
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 C, ~2 x% ]2 v3 \- u3 P' v( y
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
$ J4 q- l1 I/ _, P" y+ r8 t; q4 QFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
" k( W' D% C8 wFind a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
- A" }# [3 Z2 r1 i+ mFind Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
6 W+ ^3 }0 _) R0 F6 [Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 G5 q# ~5 b- Q+ V: F
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 D7 y) B E0 d, t- ]6 C
; t2 |+ i1 _6 ~9 [, l* b
III8 B% J6 J0 B8 P ^
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
1 E3 F; ^1 A kSelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
; y+ T. {+ Z# e1 ~/ T# XModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
1 n' G7 _, T# |1 P& fInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
# V# z% N/ C3 v" ^' NInsert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68$ ^: i& h/ O* d
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 691 `7 F, ~. f0 }, [9 E& z
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 710 Q6 S6 j) n% s, _
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
1 S# o% \6 l' o; M0 J5 uWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
: y9 P$ C6 p, d0 C; ZConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 784 j( Z0 I+ E" ^ r: c
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
& l. d2 a, m3 e( y5 D- vControlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
# [" T: [: l4 U# bSelect Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85. y) L# t7 I6 Z2 E5 z6 j8 r
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
/ q' [/ A) q, B0 a3 @Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
) c# S& k J5 a+ l+ PExample 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88# _7 A# Y% S! @0 O- T) e
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
3 R/ U' [( L9 ?1 [5 gExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89% K3 U' p2 Q& {5 F% Q4 {
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
0 s0 x) q5 D5 F: _0 {Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90) I% b# l* d, G8 q8 `
Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
9 Z& ^& e% N! Y$ I' g) WModeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
: Z: s% z- B! i4 CActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
# d, }1 P2 P1 a8 \4 j" QProducing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
" V; L! q# R; `/ V* NSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
6 ?) q6 S1 u+ g4 t! dProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 941 ^9 k7 m: x) D1 P
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
3 p& V3 N4 k. k0 G4 o. n6 yProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
0 c7 {# f5 M2 r4 {, k8 F" M; |Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
I+ G1 l0 O/ }; V8 @Produce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
8 g( N1 B7 G9 k/ s7 ~6 wProduce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table5 E' V9 H$ C7 T1 Z; D; d% M
。。。。。。4 q1 a7 P8 V& w
! S. [; V0 t& I% r- i
XIV3 T5 E( [$ [7 o
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504; S9 I: Y; P# i+ ]
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
1 H) Z% E8 U' ~3 \5 VControlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
9 [& `+ j( h; x+ ]% iSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506+ H/ e _6 K, d5 z7 _4 `
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506$ u2 R0 K }& |) v9 B
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
& c0 P1 V6 `' EAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5060 C% X" L: r; x3 k
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507! ^4 a( w* E4 @4 B9 r% G
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
0 w0 K9 m& l: s8 w _% L4 \- fSet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
" z+ M. u- L0 F" GEdit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508 E% g v: Y# U4 h4 a% o3 Y
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
, s6 g* h* x) F& t( x% `Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510- }0 j; o) I, |( G4 \% F2 v6 u
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512; _* i! S: D- `: Q
Manually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513% M) e; ^/ X+ ]6 z& N
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514' {6 E+ [. T; S6 |9 P7 n H; l$ b
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5167 A: q. z a& K' X% ]/ B& _
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 i1 P% l: p/ @; z6 y1 F
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516+ K7 t; c- C! X9 L1 k
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517+ r$ _8 Z' X2 \9 C( F
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518% x9 l; m0 t- i7 p1 M* n5 r2 [4 \
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
: k7 Z" I, [# g1 DManipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5212 ?) S( w* S9 G5 H
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
6 s" v1 J9 L+ h1 V7 j" LPrecisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
8 ]8 q, z5 ?, X, \- _Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
2 [: M% @! _8 _" t- f0 ^4 M0 \$ [Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
9 A6 s/ D1 p% c$ tRotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524# @- _2 J' I0 Q( _5 J: m
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524
3 V* P4 m+ l8 {9 [. ~* n2 }% uPrecisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5253 G, |4 N( G! C6 D) _# R6 P
Accept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
' U6 i4 Z) z+ h% J5 J" E4 C" z: }' K
# h$ K# @- e! }) _0 ?2 A4 Y
XVII! K( f" S9 }& b: s8 y$ y8 r( \
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5756 z0 s+ T+ U$ E2 I4 K6 }/ |
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
H" u! M* E! T7 L, W2 hDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575( m2 p! U0 V- c3 C0 r" o" o4 \- }( U
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577& T L5 A b [# K/ H
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577
6 P* Q/ N! p, u# d$ ^XVIII |
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