|
|
本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑
3 k8 Q/ j) j' @( s# i% H9 K& M0 O" R+ ^8 c+ A8 c, ^9 y
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
9 b7 Q( s+ j- f" ?
9 |# G8 t1 n2 X+ A, ^西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
$ ]5 C& I0 w- g; D
; w7 ?) U0 f* N: x/ d4 ?Table of Contents
4 B; }6 B6 \, D- N- M; d JGetting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
5 h4 ^# f& G1 `- sSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
0 E/ m# P; Z, i; `. P7 B3 p4 [ vWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
8 u0 h+ E% C& O# w" j: P* Z" XTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. |2 B. @" M3 E* @
Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3- O6 F! w/ u' a" }
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
- M0 T4 h% K* Z xGetting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6) D$ c0 L J/ g+ {
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 y( ~6 W. Y) E/ b
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 W" g# b. e' D4 Z- ]: o& w
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
8 D7 A2 s# l( N4 I6 o6 G" b! pView the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
' X0 o- T$ _, B6 D7 xConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
) g! {5 m0 E3 s; c) I" iWorking with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 I& p9 j, V7 {* M- \
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
[2 U: m7 `3 ]2 V. d( fDocking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
- X, J8 ~; i' A3 M) T5 C' UDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
8 p/ h2 {+ u- DObject Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15- L' B8 [4 V( _2 h
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17: i/ ]& s6 q4 ]1 g8 A/ f V+ E+ @; I/ C2 b
Select General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18( g I; `( o. |9 V4 B
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
9 Q; g4 d. B S$ Y0 {" i& ^Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
# \' [& u8 u8 q, LFinding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 F) r" q" }0 {! j1 e2 S! ^
Find the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24# o9 @ a/ S5 o0 M. s
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27; y" }5 D/ y- @8 o$ ?! M
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27 C, ~8 Q, c( D" O4 `" a! i0 ?9 q
Find Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
$ s+ s8 t2 H6 _* @6 w" RFind Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 C/ h! X3 n3 E" z
) ~* X' P( z! {1 j* j* ]III
" x6 u- D+ u0 g; T: x/ hWorking with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65" o/ a0 G7 H9 y! g4 ~
Select Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66# _) \6 W! j0 P9 F7 k0 Y/ l
Model with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
, @: o6 V& d6 j6 xInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67- S/ V9 c7 L2 p# X
Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
& I9 }! S% A, o5 q# W) P g1 S" dAdd a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69( K& S/ Q+ X2 p" T3 c# u
Draw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 71
# s/ w1 i/ D1 }+ J Y3 F+ f- ?7 sCreate Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
- ?0 }4 T/ n& a' JWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
/ n9 u% K# X ^; ?, kConnect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787 U% i9 x5 ]! V H( K6 m
Model Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81- T+ M2 C7 x6 Z& q" y' L Q/ W
Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
3 h! ^& t* \- j% J& h+ }Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85+ y; ^( h* n; A% R2 R# n4 a t/ H
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
# ]5 m# Q& P: T" v4 S( b: OExample 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87; A, ~- P9 b" s: }7 l
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880 G; y& N1 A# V" g8 _& ^
Example 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
* }) o2 M0 n# f0 W3 ~9 Y# U0 wExample 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
7 f$ T% M- v9 w$ GExample 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89( H) _2 g: w0 T" W4 D }
Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
2 h, Z! ^' |# M, O5 JWork with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91, g8 Q! C: S/ J& U& E) Z4 ~
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
' ~ Z; M- L3 y. e0 w0 [# C" s* NActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92* k; v. [+ a4 \( n, h. R5 F+ z
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5 R3 v/ a+ y3 y" lSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
/ q3 U& P6 |# d- J* O7 IProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
, P- h& C! K, h! Z ZProduce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
7 F6 h, n$ P; A% K: pProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97! C' q9 B& T8 V8 O
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
# y+ w5 [& \5 w( oProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 995 U5 y+ z; x7 H0 \8 H8 D
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table
2 j* ^$ u" ?& R b- z5 f3 G。。。。。。% I+ F+ g" _/ e( @$ O/ c# h
: N! G/ r( @+ h
XIV ^+ [( }, k% T/ v4 k/ v. D
Map Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
$ R. U v6 R h- jEdit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505. Z" x$ {" P3 l; Z0 K. b! Q/ D
Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
7 t/ T" t1 z; Y1 CSet the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5068 ~. R2 x$ S& }8 d6 N4 N
Set View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5065 S. m- h, s/ h' \ x1 v
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506: S, l- ?1 x' }2 ]: Q
Animate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
J& a! V" U8 j/ }/ jWorking with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507; _: F; B o/ u) ~* B# ]
Show and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
4 i3 x, \' G4 \/ ESet Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507+ ? Y- P0 k- ?0 G
Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508
+ D2 A' U4 y/ X5 R" ASet the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510( y2 \2 n. G" m- h
Set the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510- M5 q7 N- o. Q* m$ K
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
9 |. r0 Z: h1 Y* H6 b8 q5 pManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513" q& n5 x. I3 l6 S) s
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5145 ]3 }. X1 N' |' ~# K6 _% I
Working with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516( W; C7 }+ Q, D. T( E+ x3 V
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516
- U, s1 W0 Q8 W% A4 {Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516- Q) e% t/ D! H( E( F# ~8 d: V/ I
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5172 D) t) p" e) U0 Z7 P
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518) `: B) Q2 M: V, j& |
Pick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519+ F# a: b* X7 @4 g; {1 ^; n: x
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
$ M4 I: m" ]" ]* J- OMove an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521; E# u% o+ Q' T0 V
Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521) ^" A/ r$ ~& H9 I( U* d
Precisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
/ \" D* @ z- n$ |% k+ hManipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
% @ n2 D( s" A, f# r( u+ ORotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5246 ?& E0 u# I2 M8 M X
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524; i$ y$ _9 U. _& ?& T
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
, m4 y/ z* C# E+ D2 DAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527
% k. X' p8 A0 ], A1 \, ?) q& O- G6 u4 k, u1 x, N1 P8 Y
+ F% g* W, x+ O5 [5 b9 V
XVII
( B7 N( q' L% Y1 I: M/ nAdvanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5753 p! T) x# D! V+ q
Adding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
- L* k& z+ v, ^ @Define a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575; |4 y0 b0 F: X/ O/ L4 @
Edit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5775 [, ~% F$ M2 `& x: X' e3 [: `
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5773 G/ I# E/ U$ X$ {+ o
XVIII |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
查看全部评分
|