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本帖最后由 Amethysp 于 2015-12-12 20:43 编辑 * _* W+ T6 D6 c% h' R
% k3 V0 }$ r& S- N
Tecnomatix Plant Simulation 10 Step-by-Step Help
' ?) H! ^3 P6 w8 f
" C% ]0 R* K4 ?+ o6 \, o6 A% C西门子发布的600多页的图文并茂 一步一步教你学plant simulation的教程
6 G! P6 f c. y1 ]7 p" h2 E8 y2 ~# W+ V5 [
Table of Contents" P. }$ {3 e/ @7 L/ \ i
Getting to Know Tecnomatix Plant Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
2 m9 ?+ N0 T; X. h8 w9 e" TSimulation and Modeling Concepts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
" ~2 m5 C9 U- _( dWhat is Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
. U0 Y: @ T& I' N( g, XTime-Oriented Simulation and Event-Controlled Simulation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
4 D- @- L. Q- }Why Employ Simulation? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 y9 @ R# v" K, ]. A
Implement a Simulation Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 ^8 T& S( d: }/ W
Getting to Know the Program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6# u6 O. {0 [- ^% Y
Visit Training Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 J$ I% Z; g8 p6 ?
Work Through the Tutorial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6% D7 F4 q1 P2 o( N6 s, L3 P
View the Sample Models. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 \$ w8 [4 w7 x2 v- v6 s
View the Documentation that Comes with the Object Libraries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
, K9 B% e; G i( q* s# i, y/ aConsult the Step-by-Step Help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 r! C1 G0 I8 Z; S" ~; q0 M7 `
Working with the Program, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 e! A k1 @ F6 ^4 p1 A
Working with Window Types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10% K4 R2 i% F/ {& P* ?- J' `
Docking Windows. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
' ^' M4 H, C' i# H" ZDialog Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Z: C* _; y, Z- ]) X3 L
Object Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 T$ e3 Y4 B: w: g+ y0 E
Selecting Settings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
) d/ ?" v6 z: _" ]: BSelect General Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18: P( j: E- x! W1 n6 x" p0 O* l# j3 n
Select Modeling Options for the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 R, Y, C5 i% C3 n
Select Options for Units and for Displaying the Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22) M! [+ I% K5 h5 h* W+ Y
Finding Objects and Text in Your Simulation Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
8 P! q# ~2 Q. B- r& MFind the Name of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24& e4 Y4 k9 ?% |& X
Find a Condition of an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 I$ T4 F$ r& _
Find Any Text within a Built-in or a User-defined Attribute of an Object . . . . . . . . . . . 27
" O3 j; e. p; P- {3 @. SFind Any Source Code in a Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28+ ]! D/ Z9 T6 C6 w
Find Any Value Within a List or Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
0 N6 |7 [9 V, P8 [5 O, J. w% z/ J, a% [: _. ?+ t
III- |( [+ }9 a: P# E
Working with the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
6 d( X& t+ U( c7 z8 k9 E: g$ ASelect Options in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
+ T9 C$ Y5 }3 g+ K) S4 ^+ P+ S6 dModel with Objects from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
( W* \& W3 {8 }' n. Y/ JInsert an Object from the Class Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
6 E1 y* q" N0 Y& W9 ^Insert an Object from the Toolbox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68+ i) i3 [7 g r' O8 ^, K
Add a Graphic and a Color to the Background or the Icon of the Frame. . . . . . . . . . . . 69
# {, z; [: N; z1 t: {( Q) t3 pDraw Vector Graphics or Text onto the Background of the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . 715 _9 P" c+ L5 u1 U3 m- D
Create Your Own Menu/Context Menu in the Frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
$ p2 j8 U6 s6 C' EWork with Objects in the Frame Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 769 u( C& t% v8 N% k3 g4 C$ R
Connect Objects with the Connector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
. [4 f; D @, [0 i" Z3 L- h, yModel Transitions between Frames . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
9 |4 Z7 n! S* y0 |Controlling the Simulation with the EventController . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 830 H0 n' I {8 U7 Y2 a$ \
Select Settings for the Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85' t! _* v/ t6 k, H
Working with the Event Debugger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867 c, h! q2 y: _9 ?: l5 W
Example 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87$ S& |" d/ m( S# E, q- P
Example 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
8 [9 t* l- J6 d! x- HExample 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88# {' C: z" T" p$ X! q" G. ~+ U
Example 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89' F' \* d1 } @4 W0 {
Example 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
E7 T. `! g, ?1 J& c8 m5 }Delete Parts with the Mouse or When Resetting the Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
" G# N1 x! L2 e0 p1 u, A" [Work with Drag-and-Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91" @! g6 P @7 E: f6 @( V
Modeling the Flow of Materials, Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
1 q; g/ h/ y: X; S1 EActive and Passive Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92/ l: y6 Z) S4 f% s0 y* U
Producing Parts with the Source. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
: n$ S# \4 O9 Z+ VSelect How the Source Proceeds, When it Cannot Produce MUs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
- u; d/ B7 x/ v( N4 y! jProduce Parts According to a Delivery Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94# s r. d- r+ U
Produce Parts During an Interval Which You Define. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
+ S. ?! j6 j3 c p) BProduce One Part Type Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97& g" k; |) z" D3 j% c
Produce Parts in a Fixed Sequence Over and Over Again . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
# M$ ^8 b: o# X$ y: v# X$ dProduce Parts in a Fixed Sequence One Time Only . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 996 o+ a4 y, n U
Produce Parts According to a Random Frequency Which You Enter into a Table" \& T. f; e8 H+ [0 H( o" e
。。。。。。
2 E, W4 ^7 a5 h1 W: v7 W8 V1 D n, `6 B8 Z; b1 ^
XIV
* {7 ~- x: K; E! Q( {; c1 fMap Coordinates in Plant Simulation 2D and in the 3D Viewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5047 m( B6 ^. `+ Q) \2 Q! `
Edit how Plant Simulation 2D maps 3D Viewer Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
5 L5 y( `9 m# `Controlling Your View . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
% F) }) D' c( ?* W6 }4 D# v) [Set the Main Directions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
+ [" m c5 G9 ?+ }" QSet View Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506; P9 V" T2 J9 j1 `% J q+ U
Attach a Camera to an Object and Detach it . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506
{3 K* A" F0 ]4 d3 X/ u$ ~; x3 TAnimate the Camera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506( B5 C) w: q; {' @" m- ?& J
Working with the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
6 p$ ]. a# h8 @& T: b. r% CShow and Hide the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5079 R6 d/ I$ t8 D! t, r
Set Grid Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
3 X8 |3 f7 U$ }Edit Grid Lines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508& V) m. W! g' I. M
Set the Grid Size . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510
b2 k* R6 v/ X* F" oSet the Snap Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5102 f$ D2 T. X9 a% `( G) k" z8 m
Position the Grid on Different Planes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512
4 a) Y) T5 Z* Q# M: i3 n/ wManually Tilt the Grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5130 I Z0 h: [' e" n G
Move the Grid in the Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 514
% w3 z3 h7 ]; y) w3 P- S* mWorking with Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5166 b- W# j6 L- Q: a5 y
Model with the Built-in Object Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516: b: }1 Q6 m* |* H2 B/ \
Insert an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516, r1 H: F5 S$ u( ^/ t
Simultaneously Paste/Insert Multiple Copies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517$ O+ F* _5 _6 f! r3 P% j( P/ o* L
Connect Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518
1 s( T2 y2 ?( OPick and Select an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519# \# |' l4 p" w
Manipulate an Object with the Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521! C$ h) G5 s; c$ C, ]6 a$ P( i
Move an Object Vertically. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
* @* C$ Z4 I7 Q/ g, Y; _Precisely Manipulate an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
9 ~# \! s/ j/ j) H/ ^6 X/ }2 d; GPrecisely Move an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
3 W# m5 P9 f* _& f! @Manipulate a Group of Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5230 J# \9 @* B4 ^9 n8 W+ [" j2 f
Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5240 G8 V" {& |; G: U
Manually Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524: w- n7 P3 m7 c: P" W( ~
Precisely Rotate an Object . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
: [% Y- y) h7 Y8 x0 ^- F4 jAccept Rotating the Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5273 c* g5 D7 _2 n
0 ?, C a j- d" y* r0 a# ~; ?. ~9 J4 j- ~
XVII' i4 e4 [: {, L% H8 Y# G0 S+ o
Advanced Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
$ }! ?1 q+ h% yAdding a Material to an Object. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
4 A1 \* k. b y: h2 CDefine a Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 575
* m3 |! @" C# G; GEdit the Attributes for Color or Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5779 L7 r9 ?2 Y2 J& T
Flattening the Hierarchy of a 3D Graphic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577& `: p d& ~1 b& T
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