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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
6 O* N; {2 f) a8 p/ J* j1 G+ n% k; C1 X
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。" ^! e C& H3 {# u5 g# U
$ x4 s! b" b/ C% M0 i. m. o3 ]; M以下是对编程有用的具体的算法:( p. {6 }$ y3 y/ g2 s
5 f6 e; G/ i+ t% z
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
6 ~; V4 L9 l! [* v/ L( K! B4 o/ V& x4 _- X
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。) X6 M5 h0 |3 S- Z: I+ E2 t
( R0 L: z8 E9 Y5 |9 F2 A每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:6 R3 g5 w; ?; G6 l
( p$ l+ r7 C- q* O7 s& E% }* H [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]% m5 m/ H$ m9 J& U9 \
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 L( H9 G. M/ h4 W. j
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]& z9 G. G& V) R
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* b( p! |; }/ k) E; I2 L3 {* j3 B ]
* r# J- E' }4 R2 B; C: M% l- k4 R: l( |. ?% b0 y" m
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。0 {) |' q% `% g) h, l: d5 t
2 v0 E1 _6 @! r3 p2 i他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。/ P5 Y% E( Q" `( J
# w9 X4 L0 H. m, A整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
8 g9 j: O$ J; E! X; U( R3 ~. I
& ^' G$ S# `1 R恳请高人教导! |
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