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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:6 ^% i3 q# n/ G; M/ M6 q- q. Q4 S6 V
2 N. r9 G. H. ?5 Y
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
6 U/ ?, k# N- J; s( R& Q, y$ K" m! A- }
以下是对编程有用的具体的算法:
- U+ m5 a( ?) e5 I' u9 b* B
" U, d4 y* [- ?4 V. ]: q/ P假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
. a2 j" k9 T7 |, Z
% r8 F6 ^" d1 i% y; t假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
: [ k3 I' H0 j, }
* L' l2 C' v/ H' k2 V2 M" O每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
( ~, }! z7 Z% o: q Y. f7 `/ B% X$ R0 J5 d* @
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% t p# F* x' _; @: V [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 p$ L) I# w) l7 r [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]- [2 a9 e( o; y p, u
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
u9 L6 {6 ]% D2 u9 t ]
) _' f& K6 r) M0 D" \; T, ?0 I
- Y4 }' L5 p5 j( M8 w7 c4 F好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
( J& t3 `% I, A2 B8 ] b" z* i5 Z( E/ [+ |
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
' j+ b3 O/ G( n
2 D8 d7 j! @1 t _1 _" z( Q整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
' D1 m0 X) H3 C: ?8 ^4 n) {
8 n0 d$ {; U% N# u5 ~恳请高人教导! |
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