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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
5 B! _8 y* X+ F6 @$ C6 }
9 K) ]* G2 g# C* S1 v0 V一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
% u8 N/ l T& l* ^3 X. C' ~7 g1 i7 P: b; i1 p. ]5 |, U. j' q. h
以下是对编程有用的具体的算法:
! m" T* ^& k+ N0 Y0 f a
# ?" h- X" W. w Z# Y6 y6 A2 ?假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。" Z, U4 x& m6 p" o
! F+ ?4 u8 x- U H' l, B假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
4 a2 i0 _- j2 `! S: w1 x0 f3 j. S# i* B; q6 o; G$ V" A
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
' o' ?- p& {) a; c- j1 j
# o9 p% s; V M! K" U% G7 d [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# |' e8 S6 r0 q% v [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 N; L; w+ \5 C9 l8 W+ |8 K
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
8 `8 s2 ^# Y: X2 d [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 F2 K+ F1 g( x% D3 D
]
1 M4 D/ \& t' _- o9 T' F: m; o
7 S$ l6 ~. h. U* D& n好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。( U+ a! {8 G' T% Y; n
8 A3 f7 ?5 S5 n5 m% z他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。9 v) c; X6 ~+ }1 [$ T$ ^) ?: D9 a5 Q
- c L3 U H& [/ T' v4 |/ T
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。0 i! w0 ?5 [ B$ m
9 L2 S8 K7 n. A* t2 j3 K恳请高人教导! |
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