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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
- W. W B7 Y6 c& g( Y
) w* f B! o% d/ p, C c一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
8 r+ h3 i8 k7 }) R6 p
1 U* F$ s+ L5 i4 x$ o1 h以下是对编程有用的具体的算法:# \$ }, t; K* S1 }' F3 j8 M7 B' m
) x# B2 g& }$ b8 i
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。) n9 H! B7 ~ ]
: d0 ?0 I2 M0 R5 J" ?
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。# V5 @& {: Y: M" n0 F
$ V# J' |, o7 i( O每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
9 @3 t* x5 r7 F9 a( \! Y8 b( F9 g
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
1 g( e- N5 k% K0 E1 d1 g [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* C6 l" t6 M8 j1 d) R/ J4 s [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
6 a) K* p1 H$ h [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
$ \( f4 B1 X! i ]- c8 r+ ~- Z5 F. |
& ]% v$ l' S h" d) c- l好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。& f/ B# M$ M, B% \# u& E E& S0 S
1 q5 U# A3 ]4 A4 h e他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
/ a/ B& x' K6 o! {2 t* w5 H/ G( O
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
* L9 j4 i. M0 u3 l% @: c
) N" u* o, N3 A! B恳请高人教导! |
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