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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
# ]3 B; _) L5 `+ y. F6 l! e l
/ L' U& F3 M3 @4 O' `& P) v一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
' R% h9 C5 A4 F% T% Z& O
, E$ m$ B+ n$ {以下是对编程有用的具体的算法:
/ I1 B: Z: V, t; t$ s
& m0 V* q8 c9 ^7 w假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。' u5 f% `$ l# k$ X% P9 }* P
6 |) g* l8 G& P+ S假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。5 M" Z4 y9 N, M
5 {& Q [9 P2 D) E7 i0 h$ X( P
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:5 N7 W- d6 g% S
" B- f3 ]9 q0 k
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 @6 ~# c9 A3 e# b+ y5 b6 J
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. @/ i* N: {+ S8 ~5 `/ ^ [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]; ~, l# P" r, s9 e
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
/ C8 B/ _3 Z& y2 S6 b$ p ]' p# {" A. p% \4 P- `9 o" c/ o
9 ~; T" d7 u. @; F4 [+ v好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
0 r7 ]6 Q/ H) ^% v: r2 }3 @2 t8 \9 j, j& G4 [2 G- D/ R
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。/ S. n9 l. c# Z
8 v3 i# }2 R2 d0 v$ Q
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
) z3 A z# G' G9 b* L) ]6 N
0 @* H* c p% X1 e# @& y4 g恳请高人教导! |
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