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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:2 p6 v: c) U) Y* p% G
1 s7 c$ i9 g' U
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
' n) R/ k! Z2 `" p7 }" |$ S7 V, \4 [: M* S6 G! @- \- M& r1 T
以下是对编程有用的具体的算法:
9 Z& S; ]; A* P0 t: ~2 ?" G
5 j- ^4 l# I) f, u& D假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。/ f+ d+ |7 r. L8 T3 W8 @
4 D* X5 ?+ w% W i: t4 K假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
9 G! B: u" H7 g/ |3 h& L7 k: s: f- S Z4 O3 F3 r/ U/ y
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
! V# u! B% a/ y
+ D; j- ~0 K9 ?& r N [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
: d* P0 B- P1 s3 X; B) _) ` [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' I, e8 n. y* T$ g/ a: [8 S" G
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# A- c+ n' b% ]$ a [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) m& q/ M: b% b" O
]
! C$ i; Q8 U- O2 u
: n: i9 [1 x, ~' Y0 L% ^好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
A" ~$ e. g/ _; I4 v% \
# |; r2 |; [$ q* Z他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。9 I9 {6 e& w; D: X! i
5 W9 g0 }" n* H' e
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。; o: ?5 o6 s+ {( {& i
; t5 C- Z* H; ?- O
恳请高人教导! |
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