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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
1 I) E/ }# n9 u: ~( W0 z, m. c+ F
& g r/ M& `3 j# |* z) ~一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。* P/ k" m' p" J" Z, h4 ~" w
" ~# ]5 Z. g" F
以下是对编程有用的具体的算法:' o: D% Z0 P0 U
( f' F+ j) q" D- `. k, {# r" t9 B
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
4 O( ~1 ?6 @1 G3 |, v+ p/ r; d9 _3 d/ n
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。1 b9 X' s: e6 P8 p
I. i2 H8 m) p2 a9 k( r4 c每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
9 S# H) Q8 H4 `! A8 _( l) s$ ?9 ?! V# D. C6 E7 `* B
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]: W2 z% b. H7 j
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 H* u! u' ~2 Z* ]$ [ [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]! T w7 W2 Z2 {
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 G7 L5 @- u8 m! ^$ S1 ~7 [
]7 E' B" e" I: I
( W4 O, P0 c9 k8 r9 \1 p& _
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
! D) @7 ^ @9 L6 T: U" W; y" T) X8 L& Q- ~1 h3 [
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
& S- N0 ^' x% \: w2 W4 r
' Y' |7 ?! w0 V5 g整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。- i, U" }3 M: {' I
3 {& I* P+ \% J: p) I7 D恳请高人教导! |
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