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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
5 q5 }3 c2 l- a$ O1 e/ D1 V3 @. s2 [4 c
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
. _( `7 p1 L. z1 p7 k/ [
# G5 i: |+ z$ N1 t4 Y9 R$ a以下是对编程有用的具体的算法:
# t w8 L0 _" `* b D! P% C. ~" @( {% j! I- i5 N" l2 l: M
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
9 w4 H" T2 i* w- M0 j D E
% r N5 H% K. p" L5 V& z s! ]假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
- H8 [ B2 Z4 W# e. @( ]& @/ [& z" k& z9 w% |& y% ]" m' g/ O
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
+ W, y* V J- d7 f7 u# p& B1 [7 u; J) n2 J( |4 J' U& B5 w
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* v @; V3 H0 Q+ ] Q. H [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 C1 `: }# U! P" t [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 F8 M8 S. ]7 D) e3 w; \
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" m6 m$ x j8 k: {# { ]
2 O* V4 d# h: I$ f8 b0 b, P& M# w( m( O
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。; g1 G& P) t0 a \& B
& g" a9 k/ E4 q* r b* R* w) q# K+ p他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
; e! O/ C) X$ h; P" t
4 h2 E1 ^) j5 f. ^整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。3 R$ b0 N |! N- a2 @# Q) O/ }
* D1 y6 w5 [3 ^# r$ C
恳请高人教导! |
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