|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
/ ?- k9 e0 E ]3 [7 a- Q' F
4 W* o/ M- c* M _4 C: G一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
+ H1 V6 K: t; z; d0 m" i- N" A; k' O2 o- Q+ k: [9 `0 T1 E- J
以下是对编程有用的具体的算法:
3 P- ]6 B1 U: l T- B( U, {$ C Q; p! a3 L- V
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。, X9 X% t% e/ z( w2 r& i/ m8 y( h
L5 E% A6 _3 y, m+ a2 R3 ?
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。5 C6 {( `6 K @6 E! @
/ e5 k3 Y6 O8 C ?: x2 S
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
/ U5 }3 ?/ h: D7 {% u
8 i5 b/ d* H$ f# |) M [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]3 T# ], t8 D% u* d- P* I8 x
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" F R( {6 P ] [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 f. ^6 E) D& M1 C [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25], j, Y% ^+ X. [ {" W
]7 z( [( q h. s* T; J
2 |) D2 H$ x& [( g1 D' b; E好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
, V- ^) c, P3 C! i* U7 r
* X! d3 n ~/ f. h. N他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。3 ]1 s4 z' P! h/ v/ o& J, E0 p, }
@. q/ `+ h& U0 L$ X% b" y整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
1 P+ ]/ ~/ V' M9 T
5 y) E4 A& p, s5 ]恳请高人教导! |
|