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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:( I" I# @0 v) a5 }1 h* t% P* D5 D
" v" h. x' z) V+ T; _一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
" t( T) Q5 `8 `, h$ A& p3 z0 P* i( V+ Q+ R
以下是对编程有用的具体的算法:
2 O+ R- ~7 l2 P0 V; L2 h$ i; ?# K; r+ u; ~' @
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
4 H! M# l3 G* S. N! m C- G! ?0 F
7 j& T/ `" _7 d4 f e- t假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
! N& [8 K! r. \; Z9 O0 j
( a, J+ x; D+ o6 c9 @5 N V- m; u每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:6 S+ K9 t$ r5 B) `, C1 S. `5 h
# S2 t5 X9 j$ d {4 H8 p# U5 Q [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
: `- j1 U8 G$ n1 | [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ Q/ g5 n5 {" K7 Q$ x# U4 c
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
# }- V, f' i ]3 z [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 h. N' e( t2 s7 J: |; I
]
7 `. J! H. I0 G% [# m9 `& e% S- Q' p1 x" |
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
* N* B: t' S7 q, a3 L# j1 t5 ^0 v6 M: G$ c% F* n
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。" ?, N- { }9 F5 h+ Z
: [$ E) Q* }4 g. C整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。% W8 ^. z4 _' }
( S% S- |3 C/ l- A; o$ X
恳请高人教导! |
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