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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:9 F U" {. U- J& |' V
{! L, U/ b4 q; E
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。! _3 ]' c9 }- x3 `) g1 t
. f' W) y; B" A/ K
以下是对编程有用的具体的算法:$ V* S$ h# _3 B7 C: C, U
0 C9 u Q$ V0 Q" }0 a3 ^
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
+ ?3 [( u" }" b) i% b I
! w; n: s) M. i假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
$ c _- f8 @& n6 n# f d1 l7 Q$ m o/ e
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:0 D: U. e& r; {
: s: r' R6 I" \' t, n [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 v e3 y/ |6 U4 f [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- \+ ~( b/ ^3 R: _, M3 d6 y4 T } [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 {% t5 F5 O8 b" {3 g) Y# w
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* N* ]8 h4 e+ ~$ b( v2 i5 o ]5 @: T/ t) P; P8 u' O' T& {
- Y% \, o7 q! v1 T K3 `好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。/ [! ~: O- K0 k) v0 q+ ?
y& T: f, a* B9 L他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
* T8 ~) F1 }! @& ~( N; o
* f0 e/ D: h/ E# @8 O整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
( s& B3 {/ d( _0 h
1 D3 y0 B6 t% g5 i! M6 G( h恳请高人教导! |
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