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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
# q! Y6 t1 M9 R# R4 N' g+ B9 P; O9 \/ j! ~3 w N, c, b
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
' U, ^- r0 |, h- N q# U2 T; _( ^4 s9 e `
以下是对编程有用的具体的算法:
: ]) a6 X6 ^: q: o
+ U0 h) R) K+ o; H! n5 J5 {假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。, {( N8 v. P& Z5 G% Z
" [) i& r' @ U. ]
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。/ f, f9 p2 x; i$ G
# o( ?+ o2 U% |1 W
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
' c- R0 g F: O
6 H% o7 [" I/ A6 L0 D [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 }, b* @0 J2 O0 @) ?; n
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]( T% \; u1 C8 `
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
- D. E/ G5 `5 c' ]" {. s/ F' ^! _ [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
0 K; {) P3 t9 \ ]) a) v1 y9 [/ o. D
" R0 J7 i+ ]5 Y, e6 e8 \好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
& |9 k$ T8 [# t: u' d+ C, z$ e9 j8 @* e3 B4 I: y. j0 H
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。% F% m+ E6 T1 E' I/ \3 [
* Y9 h, k: D- b! X6 D/ e' T
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。% t. @4 w6 E* A; g# Z
. [3 d$ k+ B% T恳请高人教导! |
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