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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
8 |7 ~6 c' R4 m) x3 w ^# `& r+ `, G( M9 ]
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。4 q2 P! u1 k; a9 ^2 O4 V0 L
* d% h$ `4 ^" b& T
以下是对编程有用的具体的算法:
! \8 B3 Y3 d) u5 \, M1 A
: ?$ `' n( V& [4 o* ?: \& @假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。4 l+ H. ]0 @9 L' Q/ z- Z
/ \- u' X9 U* k# @; K3 P$ m
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
% y6 [( J* y6 E
( S7 @# z) J0 v- x+ g# Q) Q3 g每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
& L& n; T! {& h& O8 Y+ D6 Y
4 n# a' `$ V8 K( w8 u; ` [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( b* t8 o8 Z6 @; A8 J/ G6 w8 P" R7 I [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
: w) _0 g" ], n: |" ?- y' b [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
( W8 ]+ x" z3 a7 s# ? [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]' k9 l7 b# n# `+ z: I: L
]
; x' {* r" o1 G) n4 o
- {" o7 c* \$ H1 N: i好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。: W, }+ Q& Q/ H
. `! x/ s C w0 a4 u他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。0 h1 r. _9 Z/ A# }, R) [- M
. L# a0 F! E! W& a$ ~. U6 ]整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。8 t+ x( f4 _+ d5 R8 f2 }9 F$ ~5 M
& Z# V% S. M" v# z$ C! f
恳请高人教导! |
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