|
|
5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
* X% ]' N4 l* B$ W9 ~3 k* x" k' [
' j! K7 |# {6 w. u% ^+ u0 w2 c" A! l一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
( V+ c; O. t( @! t/ A1 ]% N# r* g! G: z# R4 Y
以下是对编程有用的具体的算法:" P, t4 C% e% } ?1 V
6 z: W; H. T7 b2 L! \4 _5 N$ y假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。- W: y0 S. Y1 W9 [5 {* m
# T) b! a# ]/ k- t# Q假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。/ q/ {! u( Q" o9 x
! {7 i) f+ Z" I3 p% I
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
, E" R: k6 D$ K
+ q; g# z/ V2 U- y# L) C" H/ @ [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]/ ~: U! Y1 ]+ |9 a
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
, D7 J9 s4 L6 R, i1 i3 ^6 \3 G [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
& u2 ^2 A3 n6 r; i A" K [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
5 m+ \1 W# L' c3 f d0 g ]
6 ]7 p6 X3 a4 m" F7 P. D5 s6 v/ y. W
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。- @- m( V/ _, Q& O& Y3 F
# k( A( N" z+ B7 ~ y6 X& W3 |
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
$ ]0 t$ Q4 Y" S* M) c3 ?
3 n/ j: }' s8 v% w. f整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。/ d3 M. s5 i" T7 F7 ^
: l! O4 v( l' e1 ?0 m. f
恳请高人教导! |
|