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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:, e; ], ]( k! e5 A
% G& t; O9 L6 A4 m: A一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。6 m! M: C8 o7 m' {2 Q) ^2 t3 D
. G* e; Q8 a) N6 w# W' k
以下是对编程有用的具体的算法:
# h$ S7 B& Z+ K& T8 Y, h! O/ `# S$ _' t0 m7 m& _
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
! |# v' ~. u2 H9 Z7 o2 @
# _+ a8 y0 f- T6 s5 a# `8 v假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。2 C3 d- Q# a- Z. d
. ^4 @7 T6 R% ^& _7 m' Z( g; {9 U. C每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:/ o9 E6 z* g+ u- ^) d/ p+ P1 j
$ `; ?" A" V- L5 f1 A [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 {" E g( h/ \1 Y0 z: ~1 ^ [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 W* T5 P' o0 v- L0 x [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
* z, x, r, ^) f7 F: l* X [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]5 I7 z# M4 b# G, h
]
% K6 x& J6 E5 q6 D9 b; Q( P' L8 F+ T6 K5 [
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。$ @6 B; ?, w: m$ w- `
' P! f1 `+ h f4 t$ P V
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
* d$ P/ u2 V% S q3 L- ]0 ]* @! x0 c5 d& J
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
# X& M# a! A( Z$ V0 q- E& W0 m' r$ }! U$ T" o0 g8 @9 K
恳请高人教导! |
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