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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:, R# Y( p+ M0 x2 [
# s. H: m. D6 b
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。4 c4 f$ c! c9 j# ?# P
3 D; z/ s1 [/ M. }
以下是对编程有用的具体的算法:3 ~) N: w9 K6 k* h: Z
/ A0 f# n8 S4 m3 K' H
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。1 s; P; E* M. T3 v
! `8 Z3 N9 z5 m9 ^7 x$ B假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
. Z* E; ^9 [. H( K" J, u
5 `' b* N5 b( y: d0 V$ M每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:2 ]* G, d; X, G' g8 w" c, o' [7 ~
2 e5 e4 a7 k( t) |+ M
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" Y& x! M( G, n) C( P) g q/ {) K [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
; s! M! l* \. A9 O& T( E3 a0 _, } [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]+ d5 j4 n0 Q- X' b2 n
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
9 E' N+ k/ k9 v% w4 B/ U ]
$ R8 |! l6 c6 D% E: {4 D) u: q1 `0 c3 a8 X) A
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
; _' D' P7 Q- a* ?
& C* T! F% T4 F. T. J% e) g! A' A他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。9 Q8 [) G3 _3 o" o9 l) e! v
0 B1 \! F5 q$ J4 J- d8 h
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
/ y) n) r% F% A, i/ P
* ]: ~% G+ ~/ K1 {8 P. G恳请高人教导! |
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