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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
7 e# M/ r8 r0 a9 p" A! Z
7 O2 j4 @% [( P! T( L一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。$ g6 u' |5 ^) s1 P
0 [/ j% X' S8 D9 I( r
以下是对编程有用的具体的算法:
& Q+ R! i0 ]. T: e; w& @/ |4 k
+ T, e! z& I2 ]( y) H$ }# e. u假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
2 g- S% S4 s Q3 d! d/ w1 Z, z: b U7 @3 B, S4 o2 z8 e8 e4 h; E
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。2 k7 u$ Z) e9 d/ }* G% {
/ b; T: s* a9 s/ w- h3 b. G# }
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
) N9 [2 _8 V# Z8 u! X! @ P( R+ j5 k3 n5 b
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! S; }8 k! n' i+ K [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
3 V$ U h" ]0 U% D( B" n' D/ [& j [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! M/ L# d- T5 S* }, x) e0 p [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 G. A, M+ J8 S) @ ]
: f0 b B; c& f- n
" N3 h! X# Q8 v7 S' s9 ~& A7 a4 E/ A好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
3 c1 `. {1 o6 R0 X7 z( G1 t2 f% n4 R$ S5 j3 B# f* h( a$ s1 ]0 M
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。. d+ Y5 L4 d( e( k+ P# x$ e+ [ M
& D9 T' @! r: X- Z整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。+ n8 j6 V$ s( Y$ J( q7 Z3 v8 ]
+ D$ a G4 r/ W0 \& k( v
恳请高人教导! |
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