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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:7 M8 S: ~! }0 ?- G9 ~1 @8 j0 F
, D+ |' ]6 f. x4 \3 P+ x
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。' P* u% D) B( T, H0 p$ j9 S
) J4 R/ d" L+ J2 f4 s( S
以下是对编程有用的具体的算法:
# H U, }4 v% V4 P
5 j& a% p, Q& v+ Y. U假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
) ~) C" N+ Y5 i6 f2 `) ~
/ D5 p8 m6 l$ o6 R8 S5 ^假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
l/ {) D- D; q9 j7 v! h6 v5 H( \, W# k5 p. e2 L" A
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
8 \5 h( k: H, k: Q$ \
3 x9 c! d0 N5 [5 S [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]1 \/ U& |6 I! D5 h& D& H
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
% q" g- D1 y+ v9 d& R6 \: B6 c! \$ B [1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
4 H$ h- A- Y4 E7 ~* u) W* f [1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
" b$ U- ?4 O* R& [: E( q: @ ]
$ i# I: Y- X/ e) G
$ f" c+ ^5 f) c+ n$ }好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。6 k% c }' b7 N! h/ {- z" {4 a
- s0 F. y& O6 g# m9 V他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
0 x1 r9 S4 {0 A$ P. F# y/ h# ]
$ B7 w5 H- m/ o: L2 a整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。" V" O* a& L- j
" f+ H# f2 G2 h- Y恳请高人教导! |
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