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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:2 a& A5 T% ~8 L ?% h; S+ g; e2 _
' m/ T5 A( ^2 |% P4 }' y% S. O. Z
一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
* _+ f) ^: Q' ]! u* i
0 n& E8 y% s- w6 T6 l7 C以下是对编程有用的具体的算法:
" l3 h- K2 J0 Y6 L5 }/ a9 _. _+ B& v. m, G
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。: k( [% ?% o* Z. E+ X+ i* u# t
& `3 V" F( v; }7 [$ N1 k4 u假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。; \6 c+ U; S5 Q2 n& s4 i5 q* B
0 H" ]6 n2 B0 Y% _( I/ q
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:5 Y4 }. n8 u6 k/ K% Y/ g
1 o, E! i3 {( v G
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
! L# t! B# G' F2 ~ [0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]1 X% b- w- H1 N& _% s
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]) e i: x2 l* M. {) z1 S# `4 y
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
2 s( V6 ~7 {+ d5 ? ]
+ r& M' X! W, W! Z, E1 T% p& b5 i6 s' E; R! y
好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
; m) h, F% N- Y/ ?
7 o Q" N5 C k5 q他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
( u+ N) s8 O; v5 K$ ^2 ^; h' [" }0 W' {- N5 j
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。
) c; c j; r1 u
) G- m- L% d5 f# s! ?: F恳请高人教导! |
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