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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:6 B# o: b: x3 i" I1 R2 U
( [. G7 q! A }8 B7 E: J" Z一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。
: Q! j* u# B, l3 t
& \$ v( L5 a# ]以下是对编程有用的具体的算法:8 Y5 F/ e0 f# U5 K$ W" U; y+ |2 u
& k4 v/ L' A3 g8 o4 P# U
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。7 m9 `+ G" |( `2 \/ E( K- n
: s) o! \) S6 l! e
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。
2 L$ a" E7 y; A% ~( h: F- z5 Y# ?5 y: V, ~7 r+ Z3 o
每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的: m# E5 h+ R! G& j
4 J* U7 v' R+ h& F+ N% D2 l [ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]# e( j* P3 I/ E' \6 C
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]2 }( Y1 x( ]9 z# f' `& e
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]8 m. x4 y q0 j
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]6 U C9 v" S* ~! o
]
" }, F! n% I0 W& c1 f7 N4 H
; i) K( E; X/ J2 G0 U9 {好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。
2 u9 |4 i* ? Q7 T, j3 I: D7 P
他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
) b1 U8 p; }" A& B z' R. N. u* C0 t; e4 p. J
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。' I6 G) q: z) U2 d x/ S
9 y" C9 ~; T. G1 t
恳请高人教导! |
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