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5仿真币
对这个算法最直观的理解是这样的:
. Y7 u7 y; c4 B. g6 \6 d
# {: U& t9 O- G4 v/ z一个agent在一天的开始时观察这个世界(获得information, 这个information是binary的,比如:天有没有下雨;家里的食物储备多不多),之后根据他获得的information,随机地选择一个action(比如:吃储备着的粮食)。在一天结束(即第二天开始)后,他计算了他的效用(就是满意度),如果效用较初始效用上升,他就会使选择这个action的概率上升一个单位。即整个算法是从information map到probability的一个过程。/ H8 Q& O/ Z1 N! @( `/ y
, A/ J; g. T1 g以下是对编程有用的具体的算法:) u6 R0 F$ w2 s- p6 J2 T, s* N
; \; c- ]0 }: x2 G1 A+ t
假设现在有2个information, 所以列出所有的排列为[[0 0][0 1][1 0][1 1]]。
5 m( |; D6 U% q) W( a4 E+ l' E8 [8 P9 {3 H
假设有4个actions: a1, a2, a3, a4。每个action所发生的概率分别为p1,p2,p3,p4。2 Y8 |! M$ [, A. v
; ~0 _$ `1 F6 U4 l# \6 d每一个information vector都对应actions的一个概率分布。初始状态下的对应关系是这样的:
( W3 k% g/ [& ?9 @6 n6 o4 U- I4 v0 O! }. C+ }" d; J2 K8 Z
[ [0 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]$ f. I) `* q; m' G8 v, E# r' M
[0 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]0 C7 T5 p4 v* v, _
[1 0] -> [0.25 0.25 0.25 0.25] I, f _$ N% @5 H! E
[1 1] -> [0.25 0.25 0.25 0.25]
. s- n* Y+ D& u' O" p ]
+ X4 o8 U l7 n9 ^4 @0 I5 G, I
0 U9 Q% H, K6 x r5 P( N% i, e好,现在agent开始获得information,比如[0 0],这时,agent就用第一行的[0.25 0.25 0.25 0.25],来随机选择一个行为,假设他选择的是a2。在他做出了这个action之后,假设第二天他发现他的效用上升了,所以他就把a2发生的概率p2上调w,所以概率矩阵的第一行就变成[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]。6 \# e% n8 R% Z+ B$ n# W7 S9 ~; l
% n% b) ?( n# m' f9 }/ [$ }他在第二天的开始又获得information,如果还是[0 0],那么就用[0.25-w/3 0.25+w 0.25-w/3 0.25-w/3]来随机选择一个action。但如果是[0 1],那么就还是要用第二行的[0.25 0.25 0.25 0.25]来随机选择一个action。选择完action之后就比较前一天的效用,然后再调整概率。
( J; l& f/ ~# f7 U7 _/ V- x+ w; \. j+ D6 k) l
整个算法都在这里了,现在的问题是我根本就不知道从何下手,也不知道这个算法跟模型库中的哪些算法比较相似。 i4 V$ M$ }8 m
/ U I0 z! S0 S# G9 I6 }
恳请高人教导! |
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