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发表于 2008-11-5 12:52:41
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1.可以直接由source直接生成,在source 的 Attribute 菜单中设置,将 mu selection 置为 “random”
& X9 B: f" H. i! E( U table 后面选入一个 空的tablefile ,注意 format table 前勾选。点击“Apply” 即可!8 f6 Q ?$ p$ s1 d' n7 f5 D d
2.打开被选的 tablefile ,在第一列输入 产生物件类型 如:“.MUs.Entity” ,第二列 输入产生概率P,第三列输入“A1”+ {, B2 C( c" q, e: b' Y V5 Q7 N
3.P=10%*(A1在A系列中所占的比例),其他的“A2,A3,A4,B1,B3......”都依此类推
5 c+ Y, K4 e* y6 q2 ]) m4.如果所产生物件的总是有限制,可以将“Time of creation” 置为“Number Ajustable” "Amount" 置为相应的数据
; d! W, q4 ], B5.这样只是按照相对比例随机产生物件,与理论计算的会有所差异 |
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