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[交流] 动画点设定--供新手学习

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发表于 2009-3-6 21:12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在皮托讲义里有组装桌子,按照他的方法做,看到的是四条桌腿重合在一起,不直观。5 S7 z+ L/ `# U
如何使四条腿不重合呢?5 p( [2 v2 i7 u: ?
第一种方法:可以设定动画点解决。
4 r. ]3 v8 v2 A, j( `第一步:进入编辑tabletopicon界面
- t3 f9 s  w/ v1 J1 Y第二步:按Animation Mode键 ,如下面第一个图" k. S6 [( U# l6 I; c
第三步:上面本来就有一个点,可以先按delete all将其删掉,然后在icon上合适的地方点四个点,如下面第二个图:最后保存。
# E* d# X. X! x. d最后面那个附件有个例子可以看一下/ {2 h4 v+ V% _1 Z, H( G! V7 `& a

6 e/ s5 \( q% }( E1 T$ L  ]8 g还有一种方法用assembly(下面第四张图左边的),用这个比较简单,连编程都省了。1 ^4 E8 ?5 x& l9 Y5 }( z
在exiting MU后选择新MU
2 I. I7 {4 s& G下面的MU选择一个icon为完整桌子的MU7 b& a$ Y$ s' o+ X' V5 I* v( h
以上仅供参考,错了不要怪我请告诉我
# Q0 s: e% o) b补充一句:设点时点下去的是桌腿的中心,故比起下图来说,四个点还要往上一点' g' |' A- B( r
$ }2 H' K9 x% z& g/ R! e+ i
[ 本帖最后由 apan_jiang 于 2009-3-6 21:38 编辑 ]

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发表于 2009-5-23 19:16:35 | 显示全部楼层
研究研究
发表于 2009-5-23 23:54:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主了,我一直都想知道,但一直都不懂~
& Y) X$ d% U0 F! B# M楼主真强大~
发表于 2012-6-21 16:29:37 | 显示全部楼层
这个得好好研究研究
发表于 2012-6-29 22:42:00 | 显示全部楼层
非常有价值的资料,适合新手学习
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