你指的是在Repast simphony的agent设计吧,: N2 ]( _% V1 p/ J: m4 d! D; S
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
( e5 i2 c# t! D# Q+ a: |一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,2 M5 @2 {) E0 e9 {; i& N$ C
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
8 E: N5 X1 b. D( O) F. T, J @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
9 D V+ O$ `9 f* ] public void step()3 g2 a, M+ K" s, q1 b
……
- e% G. s1 u% l* G我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,( r; v# u/ Q8 W% d- Q; `( ^
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.2 ]9 z. c p* l
8 z5 E7 z5 J; b
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,' C% \+ r' U1 w w
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |