你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
: t/ F6 V1 w7 d+ `( U我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,# B* l% t, P* V/ ~& l; C. S
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,4 v$ q" n% d t2 W4 l# J2 D
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
, w- Q/ i% o1 H* K+ i' _7 S @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) ! @7 w9 A9 }0 ^1 p/ a
public void step()
0 s# r5 J2 _* W ……) y9 ]# s6 L* Q* }
我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,7 f( l- E" A) S5 N9 i
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.! h7 F2 F/ i, @, ]/ ~1 v5 M# H
% H/ O. _: @! j9 t如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,+ J& d. {, T2 I, ~) _
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |