你指的是在Repast simphony的agent设计吧,% [, j' b) z: d
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,, r% C- w8 a2 t! Q, x b, C
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,
9 \+ {! q$ k- g# o从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
# m! D5 c8 a |+ S# u! l/ i @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
) A/ |) h! q1 d( a, ~ public void step()
+ ]5 i: P6 g' p3 J7 H, V9 ] ……
6 s" s. x! c1 |8 g( U, t w o; G, p我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
' ~ V. m7 o, i; R1 i/ M此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
- i% a0 H( c/ U; z6 g. o. f' { U( m5 ]* x& Z: |1 ^7 v8 e8 T8 B
如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,, C$ h' B& T0 l6 ^
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |