你指的是在Repast simphony的agent设计吧,
$ L$ _9 O4 T ?% b8 T我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,5 d- t5 V) k; B1 o
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,; C4 w6 W, j8 `
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码( G0 a( U" Y7 |6 `
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2)
. v- l* l+ ^$ v public void step()
( ?1 w3 {2 U0 q1 |) D: Y2 P* Z ……
8 u7 m5 @0 E( `我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,# e5 G$ _8 T9 B# [5 X) k- }" [
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
; y, i) L' z$ e0 u9 S, }
% S: d; C+ Y5 {. O1 b! l& u如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,3 O% P8 M( h5 q5 M
那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |