你指的是在Repast simphony的agent设计吧,* W# y2 @0 Z. R- I
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,
) n+ X( d" Z. f一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,$ Z8 T8 l( h9 K
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码* o+ t) A8 C! `- b
@ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) - Q0 x5 v2 V: Y; E* c% l% B* {, Z) B
public void step()
# ~# \, U1 `, ~' J% N- J ……
7 U5 ^, r+ ~4 j; V( d我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,- R t* u) {6 [- N
此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2.
/ n6 `1 g3 I5 K4 j0 S2 H
7 y/ N/ }% p- q2 N; g" `8 u. J' G如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
9 E1 v) u2 l+ B9 c9 ~那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |