你指的是在Repast simphony的agent设计吧,4 I1 k6 {/ }8 d+ A2 Y$ ]
我没有用到一个agent拥有多个Behavior的做法,) C# ?# y! C; B, {. Y
一般来说可以在每个agent的类实现中顺利定义一个Behavior,1 n) }3 Q5 n! H2 ~
从官方demo的范例来看,一般是step函数,注意前面的仿真调度参数(Schedule)设置,例如如下源码
& s/ z; G0 J: S! Q1 F( V3 q/ p# _* x @ScheduledMethod(start = 2, interval = 1, priority = 2) , U: `( U9 N$ f) v! p
public void step()
* ]6 z/ m) \& ^0 _ ……
% `. v0 v! ~, U/ A, f }6 u4 g我理解的意思就是此类agent对象创建后经过2 ticks执行step函数定义的Behavior,
$ p+ Z9 l3 B+ B( n* Z2 w: s9 m此后每经过1 tick,只要这个agent还在就执行step,优先级为2./ |* T6 ]7 J7 U. f: O
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如果多个Behavior无法通过agent的单一调度方式定义,
/ ^8 r* m6 W& }那么值得考虑从这个agent类派生出对应每一种Behavior的多个agent. |