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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?4 L  m# t, }& [1 C  e' ]
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。
5 D2 l& y0 \: [: ?+ d8 p( z3 q9 `' t7 r( Q' J
附件中达成了两种效果:
2 v& t2 S$ ]4 w; P  j/ E( R, R  M  ]4 V0 w) `0 ]9 z$ \
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。; @& E$ c3 ^8 c  f* E. ?( }2 r+ w
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。$ E  V+ b, z, t; @) C. S4 N+ m
    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。
$ l" k  o7 u4 g' s5 ?7 B
) i$ m2 _- J% P7 Y; g6 R; Z% e, t2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。! s6 G9 `0 L' l  V2 Q4 @1 G' a
    a. loose,则Load维持正立姿态。
* a, |, w9 U% o/ a' ^0 k    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。
1 z- j7 _- f3 t1 ^- b4 E2 ?2 C* p1 L) o; o: c
总结起来:
: \& |7 x9 G% m0 q+ o" Q" I5 x1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
' J% M: H' }9 j7 n- e+ k" J2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
: M# P/ {2 N8 N9 S: q/ k# q! J3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
. D0 E4 o: k0 U: d5 l8 k' Q, t
是否有满足要求的Template还不清楚。
+ _$ }9 ?  G6 D3 n* P, Q9 W
# |0 S% S4 o5 V& S多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!3 g# Q+ S& P5 w: m- _
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
! Z# A/ N" V3 p! JTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!7 h/ X2 l+ [6 s4 P7 N: |
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 : i. `0 O: @( ]6 ?+ A8 e7 e: V
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!2 F' O* W' h8 d6 V7 z' Z
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
* q: p  T8 D! [2 r8 H% TTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!% L7 @. r- t7 H) V, @
顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...
: Y- `  G6 F0 w% ], Q: M
3 b4 U3 m# v+ x6 C
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。7 U  z5 L4 k  k0 P+ g. v

' t7 l0 F7 ~  _7 V1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,5 F, q3 I7 k, a, d& \- ?' d6 y
    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。3 [/ O) }8 v9 `; Q' \1 e- R

9 U5 C! `0 g7 O, i8 C) z2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
4 H/ D8 W8 v4 |* n1 R+ k    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系. Z+ l: ~- F! b( f7 Y# F8 o
    统的都有。6 B' p4 G$ l& W. R6 n" [! x
% ?2 M; X& ?/ c! ~, J( ^
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、# ?  Y  k; n# r3 O  c0 v, u+ Q
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我9 T) n, k6 z" L
    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至0 {5 b+ G; X7 W2 s6 |1 v' L
    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透5 a. @7 k2 D6 ~9 Q9 O7 J
    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式9 y; _4 Z1 {& w, _
    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于# q/ G' B/ s* d8 h# J; X# Y. L
    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、
* `  Z! n# e. X5 e    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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