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[求助] Conveyor或是Power&free里面如何做Z方向的圆弧轨迹?

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发表于 2009-5-6 00:00:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
5仿真币
建模过程中,需要增加路径在垂直方向的圆弧轨迹?请教各位如何做出圆弧轨迹?8 ]: x9 S& |5 a0 x# D+ T% m! Y
具体可参考附件中所示轨迹!
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已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。 附件中达成了两种效果: 1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。 a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。 b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。 2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。 a. loose ...
发表于 2009-5-6 00:00:08 | 显示全部楼层
已知的是,可以随便画,Load也可以跟着传送带转圈,但是Template不能。9 d, `& h+ P1 S; N, o% R# I
) C- J: j9 z* b/ w- M9 V
附件中达成了两种效果:
6 h; ?$ A' T8 s" \* n9 s; D) [# K8 g. e7 q1 q
1. 绘制两段平面section,把其中一段的终点z值改高,fillet。' L6 Y% ^6 g. U7 ~) m7 l2 S
    a. 更改section的load attachment为loose,则load沿着传送带走,维持正立姿态。
0 j* f/ u  T% C, V0 ^' _    b. 维持section的load attachment为rigid,则load正常走第一段,横过来走连接段,也就是始终垂直于看到的section平面。; }8 j! _: X2 I5 T+ e

5 }) {2 G' @0 c2. 把Grid竖起来,像平面一样画,并fillet。- h! g3 B' N. {) ~6 @
    a. loose,则Load维持正立姿态。$ L2 \) L4 g% ]% R8 s
    b. rigid,则Load跟着传送带改变姿态。" h( i2 _* h2 O$ p

+ k3 h0 N' C7 k4 x$ O4 V总结起来:* ^( m! g8 i" B) \  D  k0 {2 e" b
1. 传送带的平面方向与网格方向是一致的,需要的时候调整网格角度。
( \9 L0 p; i- r2. 用Load Attachment选项控制load姿态,必要的时候用rotate语句调节一下。
* I0 t: R6 `5 f' J" i3. 至少绝大多数的Template是为平面或直线传送带设计的,在xz平面或yz平面上有弧度的section用着会有难以预料的错误。
! ~. a4 H. S0 Z' ^: T
$ V2 y2 z( w! S是否有满足要求的Template还不清楚。
; t1 q7 d& ]7 k: Y2 p2 ]5 ]6 M' P* Q4 A2 g# p  N0 K
多想一步,打开arc文件夹下的对应文件,竖起来的那些section最后都有一句upy -1,而平面的是upz 1。具体怎么控制的还有待研究。

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 楼主| 发表于 2009-5-7 00:01:06 | 显示全部楼层
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!7 N. ^* V1 \( ^5 \; I0 t2 x
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?
- S* V( J+ e* l- u9 k" xTemplate选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!8 I: b9 |( e8 F# G
顺便问下管理员,如何将悬赏的仿真币送给zhdew?
发表于 2009-5-7 19:33:42 | 显示全部楼层
原帖由 qingqingyiyu 于 2009-5-7 00:01 发表 , W1 [) K5 f" G5 l1 ~8 j6 a$ B( }
深深感谢zhdew,解释的那么清楚!我看了附件,已经明白怎么做了,再次表示感谢!' b" e9 S: W* x$ _7 @
顺便问下,你说的调整网格角度怎么做?旋转?! _) Z, B- \  Q/ f- X  x) s
Template选用什么格式的文件?还有我CATIA中的文件中如何转换到模型中?谢谢了!
+ s+ Q$ t$ s8 X6 d; O9 M顺便问下管理员,如何将悬赏的 ...

/ q( p8 \# `7 v& [# R, f/ u. d  ?5 y, g7 [; ?
首先,以下说的是基于VR Graphics版本的AutoMod 12.0。
1 a* ^' H0 D8 K  y9 G
' u: _) q/ |% l% ~& Q  P( L1. 旋转网格是点击界面左下角的网格图标,在Orientation一栏,
- F$ @2 ]- T4 Q% [    将网格绕X轴或Y轴旋转90度。
, x/ T1 D. `5 d  v4 x- v8 x0 U# E% i
2. 模型的Template用*.gtx文件,自带的有一些,在安装目录下
) z0 H- q. o3 W* S9 x    的Graphics_Templates目录里,Conveyor、Path Mover等系
6 H% y, b8 N9 t# E0 M; K% h8 d, A    统的都有。5 p$ \2 F  L& b, G
5 `5 ]* J* ?" z/ o% V& P
3. VR版本可以识别的图形文件有.cel、.cell、.prim、.wrl、.iv、) g' D& s" r# N1 y5 ?, a* N
    .igs、.dxf、.stl、.cob、.coa、.obj、.3ds、.lwo这些格式,我8 c9 E6 t: Z' A" c% c' D$ y: n
    没用过CATIA,不过估计应该也能导出模型到.wrl和.igs甚至
) j- N9 d0 E: D( ]. l2 f! r4 N1 z    .3ds    格式吧。各种格式能保留的细节不尽相同,颜色、透
9 z+ U. |( z; I    明度、  导入导出速度等方面可能会有些差异,  用哪个格式7 Z' W" [1 T. m- p0 n+ t
    得具体事情具体分析。  另外,  还没发现这些可以直接用于
3 \% k8 ^; x; l7 q3 O    Template的办法,  只能用在Queue、  Load、  Segment、+ l- ^  e, U8 }: R8 ]
    Statics等图形上。
发表于 2009-5-12 07:04:40 | 显示全部楼层
zhdew真是高人,啥都知道。
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