给entity设置两个time属性,比如a1、a2,设置一个time属性的全局变量b,设置一个real型的全局变量c。 & d. y2 q) d2 {2 h- D" N当entity进入buffer的时候,设置a1为ac,当entity离开buffer的时候,设置a2为ac-a1,b:=b+a2,c:=b/ac。. e- l! M* }/ ?( T. B* K+ G0 K
这里,c就是buffer的平均数量。 ?# D q8 B9 h3 A' F: A
你说的队长和buffer的平均数量没什么区别。
是有.numMU这个属性的,我刚刚查帮助找到了 . g( k a, T# V4 T/ R/ dnumMu + g; S2 j# y: g7 U: a7 K/ b
Usage: <mu_path>.numMu; $ m2 w5 X& Y0 h! u9 T4 F% Z, F8 |" r; |0 ^1 Z7 o
The method numMu returns the number of MUs located on the loading space of the MU designated by <mu_path>. + i" Q+ f! Y E/ r; o9 [$ {/ @ * D7 e' _. b2 M2 B& l8 k' y3 ?The return value is of type integer. ) A2 D( p$ M4 H; d