给entity设置两个time属性,比如a1、a2,设置一个time属性的全局变量b,设置一个real型的全局变量c。! E1 A5 r8 O, u
当entity进入buffer的时候,设置a1为ac,当entity离开buffer的时候,设置a2为ac-a1,b:=b+a2,c:=b/ac。 - J3 d5 `+ L& R这里,c就是buffer的平均数量。2 s' t) C! \& R' h
你说的队长和buffer的平均数量没什么区别。
是有.numMU这个属性的,我刚刚查帮助找到了0 X# W8 L H' I
numMu + Y, m0 y) _1 CUsage: <mu_path>.numMu; ' I+ V+ C8 O4 C, y& m6 }
1 W4 q& g; \( y" M. xThe method numMu returns the number of MUs located on the loading space of the MU designated by <mu_path>. - Z+ B! @7 T# ^5 O8 L. [0 a; r$ K
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The return value is of type integer. % e1 t3 x9 P8 X; \