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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。 K, B3 }$ V! F5 |' h# t( V
战场环境想定
' b, }$ l7 l$ {8 z# B6 V" N想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。% Q) m" O7 k- o% a
实体元素仿真" N6 Q, b% N% b% [
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
$ e: i! [# W1 u# p, }. C) r& y仿真监控; ~. x1 Z1 C; V' A5 ]
想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
) T0 c* V7 q ?# G! Y战场仿真包括: `+ T$ R8 R- s" i( P
- 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。0 q8 Y" _1 k9 g0 |7 U
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
9 c: k7 \; t6 r- j4 F) t- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。) l0 _2 U3 J: O
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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