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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
! L* F% D' s8 R9 o% d战场环境想定. |0 i7 L' d- |; J
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。# e! I% Q3 q2 d$ |' [
实体元素仿真; H, c. V2 c6 z0 D1 c! m
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。; z, [9 a; Y8 {; [0 t
仿真监控
- {7 J, ~6 K9 z# I! [3 |想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。- o8 H: I# `3 Y2 _5 v* h; l
战场仿真包括:
- m/ Y0 _1 {, V* Y - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。" @3 H5 [ ~6 \8 Q1 f }* T0 T$ w
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。
6 x2 Q* X( ?# a: Q0 W- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。" ^; x; h! p) g0 g5 ~( s
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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