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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
5 Q# @4 R4 q/ v5 e战场环境想定
& U. A: l _' e% B* {想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。: B/ c* [9 p( O# `2 j+ C3 E4 |/ T
实体元素仿真6 Z7 s. ^4 { D# j. B+ Z' n
实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
4 }+ Q0 n( b5 g仿真监控
# P, {; N0 R, _% @. c1 i0 B; q9 [想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。
6 g+ y/ g3 E0 \- m战场仿真包括:
. ?9 V+ I1 E" P8 X4 z& l% Z, e- G - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。4 p8 _! I, H( l" H9 I
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。' u+ [6 \3 h4 Q
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。' f# H' e2 X7 Z1 S) n2 x' B
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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