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分布式战场仿真是用于战场仿真、武器系统验证和作战训练的完整平台。 包括战场环境想定、实体元素仿真、以及仿真监控三个方面。
1 n3 l# X) o3 _; w4 g战场环境想定+ k6 F: C( X7 |" [8 Z) Y4 ~$ Y
想定作战环境(如大气环境、海洋环境、电磁环境等)。0 b- y2 V3 D8 _5 ~2 N/ {7 C& E3 g
实体元素仿真
1 ]7 w! _/ y, |实现作战环境中运动的或静止的实体元素即仿真对象(包括飞机、舰船、导弹等),以及这些实体元素通过各种战术手段(如侦察、交战、毁伤等)进行的交互作用 。
+ n) J& I( u. F3 S仿真监控
$ b2 T9 |6 `2 d/ x& H9 J: m想定环境以图形、窗口、表格等形式提供一个观察和监控不断演化的仿真过程的手段,允许用户在想定中的任何时间点启动仿真。: j1 s, v7 j. c1 I0 W
战场仿真包括:
: O% d. \3 R$ Z$ H7 l - 作战区域:作战区域界定想定所在的地理位置和区域范围理位置和区域范围。- O% @& x2 x# o& V; G* l
- 大气原型:大气层定义详细说明地形表面以上的环境空间的特征 。( A6 l; \0 m; l& Y1 a: b- w" K
- 海洋原型:海洋定义描述海平面以下的环境空间的特征 - 平台示例:建立想定时,用户根据给定类型生成平台个体。" y, ^; I' P. F% e; k
- 平台原型:定义某种类型平台的特征和能力。 |
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