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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下
4 F' m8 {) b* z( g: q9 y
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界& W/ w8 r& ^0 E" y9 X! {) S
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)9 _; `9 ^1 S$ g
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:0 c0 C+ O$ W& l0 D# F. L
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)* K1 e+ e  J2 e9 q/ v- ^
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
6 l, T1 R' T" j4 q然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應6 ?8 j/ M( v% r! P0 Z8 X- W
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)5 T- n; D5 ]5 j' \1 r3 o: a
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為  a3 K8 u) T5 f4 a; `# |
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)1 |6 P; N" @' K( `
這個比較難
$ B: D) C3 |& z) O最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
7 k# Y/ r: t* c" c* B& b你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來. m3 T: t$ ]) _0 q$ f
---! _0 z$ l# i8 O% N. G
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
4 z* B" J9 A7 Q( J/ A寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)& }: n2 ^; a: ?$ a
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多7 O2 u9 {+ r' d* }0 ?
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的% [9 m5 j7 B6 y* l4 o' V5 X0 j$ D
---1 f$ I; S) T- M" i6 _
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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