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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界1 y$ r7 ~% u, x* |7 z1 o
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
! u. J5 G! H G) V/ abouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:6 D9 L& d" j- r$ C! e1 S
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
# R; s1 z; r; ^: _然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
/ D7 |) {" f) t. z1 a然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
& k" c9 i* W. I3 H' W& O(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)+ F' q. j% T, t% `2 Y1 j# S. Y
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為! |: r# q) ]8 j( z6 f' h
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
# ~9 l! `" v5 W) y9 |' X" M6 M/ H這個比較難
* g7 A3 }+ k* H, G0 i0 @1 H1 O最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,* ^ f( B% k' n3 |+ c5 i% R
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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& V9 l- N" N. ]題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由! f3 x z" h. }" G S g& Z7 P5 J
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
6 p( F5 y* |, I! ^0 n或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
7 R4 t: o' i, E$ L, i3 {黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的! a4 s4 `3 l. d# K7 F
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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