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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下3 U$ i9 S. V# v& o2 C
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界, P4 o: e: h$ ~; K
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
- D, H5 V9 d+ \bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
1 I4 ?7 l+ _" n7 `bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台); j3 _- a) O( S" T4 P. d( `) ?
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
& j# W/ ~& W# ?然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
( ]8 u+ i  ^% |3 F: ^) p, {(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
( e* h+ }$ w6 w  p9 w5 q6 ?, t進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
$ e% c0 R* v* s& j(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)1 T: E1 _( M9 @2 Q  J; W5 D7 Q
這個比較難4 k- F2 P2 Z% }$ \2 \4 Y
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,' z$ _: [* E' M' R  H& P
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
* [$ s/ P& |# T" w9 _% t& t---3 o0 D7 D, U, G- E
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由! R6 B- K, P. U% ~' `% M7 J
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent). o; j7 o+ w( a4 f% G
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
1 m' x9 F. d4 a$ n/ o( m黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的; L8 I3 P; s% R  n8 ~3 E8 O. B
---8 O) ^, r3 C7 S6 f' j% p: i. S
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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