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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下" A9 _5 J" I+ ~
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界$ r" u5 y& _, V( r. u) C9 M$ |+ B" k
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
8 W2 E5 X( @' `8 p) E* K& k2 L  Gbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:8 X5 t$ a! s2 J$ ]6 j( Z2 e
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
5 n: M9 G' k; L0 f然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
) n. I* ?3 U8 F, C7 H; e然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應; q# R3 \& A0 ?' Z" ^
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
" I) O, ?+ N9 ~. T# k, i1 c5 t& y2 P4 v, p進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
0 \2 Z  v7 R8 `$ ]' ~(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)5 Z  O/ {5 ?/ b' Z
這個比較難
2 O. \8 m2 V" M; Q& l5 g最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
9 a1 g1 v  l9 g) z4 {你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
9 v6 I; S8 ^  j6 Z& ]# ]2 M---& }: X( X1 W  m/ ~
題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由6 e4 R" i' @  ]/ u) S
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
( }& z: d8 Q, D" N  l1 m% C, a或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
7 E( W' n/ t* s9 M2 L5 Y% M4 U黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
9 Q. F9 m+ k. L5 w---
- `) ^& e! E2 M* _驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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