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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界5 x1 N7 |8 B& m
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
: q* \3 C0 i' w( |2 Q, ubouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
$ u6 C7 _1 x7 P! |$ n6 ]bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)' k$ J4 _$ v( [6 N" K
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
' M7 F" n: O+ _& A然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應( ?4 T2 G0 `; | T% _8 Q) r2 `
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)7 h. p" `0 j4 W( j* V
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為8 W. g7 t7 q# T. k6 d t) O' p) L# I
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)4 O$ ]! v# B# ?/ q7 Y
這個比較難: t6 J: j) p9 M" @. D) }: T
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,3 m0 }9 O# d6 `& W8 F7 v: ~ R% A- K
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
+ Y, F/ G2 T4 c/ e! l寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)4 V6 W/ t# p# d$ x
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
$ D( U7 ?% K" ?黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的) r7 _% a! C- q- P* o; u
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7 r7 y5 k+ e: U: z9 ?4 e& X驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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