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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界: x( F, |- s. O1 ` p
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)- n+ _2 Y$ m" L3 | x/ M
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:/ q6 k5 E- J ?, L" V2 a& f, D) m
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
8 n0 g' a1 _; \* H3 Z然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
- a4 X( _. s9 @8 n, ~ ^然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應' [) J6 r; B: y* E. l: P0 H
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降) Z5 X8 {) v9 c8 Q2 L* L
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
1 v# A q$ [4 v2 N0 b& U(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)$ c( B. \" m0 g1 o( D9 z7 L0 V& w
這個比較難! m2 g5 {/ Q' P# O9 z
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,$ `1 }2 ?% C o- {+ U
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
; F$ D) [. Z4 n5 X& c' u寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent). O) Z: o- ~- n% p- Q
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
' C1 } \) T: M7 V/ }9 {% b( `3 ^黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的0 q) {6 i- z* k0 h! B
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