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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界4 x" {6 Q2 w9 p/ p3 S6 P$ j$ o3 O
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)- b. }* C2 ^0 e8 k* |
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
\- ^0 r% v6 _! @% w! obouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
7 a- J! s# W$ X然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
% A0 @# ]! W! \' A% M然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
3 r# O7 Y8 Q6 l/ M' o: _ o(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)9 e9 ]6 l6 R4 ~
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
& U$ C3 T& {9 R+ `4 r& Z( [- u(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
: E. s$ g# s2 n' S! S這個比較難( U c, ^5 O1 Z9 u! @. j1 N& d
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
( U- R; n Z( c. t ~你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
( a, ?& e, k, ~; p; U% h" [---
$ }3 R4 o8 V" W& g G$ X題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
1 C$ j! [+ g. i7 }: B) r* k寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)9 n y7 h" \! z
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多' R) F' M3 V5 k2 _" G3 _7 H3 J+ h& A
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的, Y8 x* |) B2 j4 T' V
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8 U6 C/ B' u( V. L7 @( Z* [驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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