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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
' S1 Z" |* G7 F: l( T8 Z( _, s- hsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思), b( x: [8 ?" o" S
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:! {7 t, X- ^4 @0 Y2 d
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
; f. |! c/ b, U( l* i# ?然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞
7 o* L2 d& o$ m2 {: v/ Q6 C+ p9 H2 E然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應* ^0 c T, r, X5 r, z
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
: f0 R, O- V; ]& j, Z進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為0 Y- n- n0 k9 @( g/ s+ u* p
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
" X) h& G' U* C! P8 c' e' _1 x6 l這個比較難0 L! \) ]* [, Y
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,- [( Q& U5 {! I- B7 m
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來7 D8 a" L& d+ b( d- V
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7 v; v/ ]* h. k題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由
+ q+ }1 n+ p* ~) M6 B寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)1 I4 }" ^) Z8 v% Q7 _
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
2 G) `: m3 f0 B) K9 k/ [, F3 U黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的/ d; A1 R5 l( O6 f
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2 n# W3 ?0 C" l1 j# p6 {驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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