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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界# y! J" @5 b) {" s3 A: E
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)7 e. Y7 U0 M" {' X: G
bouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:* B" o8 I; M" n6 \5 P3 G
bouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)1 i& ?; W3 ]7 G0 t# q5 N5 ]
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞, i( q& Q) r* g' E' }! v
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應
0 v/ {- v# L: @(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降): i) X; C9 m- y* f0 ~
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為
" j3 }" \7 W4 [; r2 Q2 L(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)' M) N& ^& Y7 k
這個比較難( Z$ V* h. E I3 @' Y
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
G: Q$ s$ _! L: G/ v9 J3 K3 F( G+ k你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來! U% A/ f/ T: }3 z
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題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由) s7 I! V, ?% t* r9 c
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent): ]; _4 V! q# E, I4 U: c& r1 K0 o
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多5 V# N& g t2 C$ |( ?. s% p4 k/ E
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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