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发表于 2012-8-16 23:12:27
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strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界
) q9 \' M+ C' U+ Rsticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
6 V4 t0 F# z- Y. p2 Lbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
; K# i) |, |" U& h+ Ybouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)# j a. T4 I) ~0 j8 U4 J; h
然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞& O* S/ {$ @* o9 F6 }3 m
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應" ?7 G9 k; u( S$ B( _" p
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)
! S$ P8 W7 M) G) V進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為 \4 w/ V; e+ f5 B# N" {
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
; }5 f9 A! l( F; m- C+ n- @這個比較難
, _ L: j- V# T( ^# @$ {6 D最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,
! t3 x2 a$ Q/ p你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來
; [- ?! j$ v/ G7 M; h9 k0 {---
* m Q, ]: E! K* R" Q: j, E1 {題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由/ Y5 }7 w3 x8 Z6 u4 ?0 ?* Q
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)
0 ~9 R1 F4 V4 u或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多0 C1 V* X3 u3 I5 N% \ R0 e; {# @
黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
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驗證碼不吃繁體字阿昏倒 |
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