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[原创] 关于Grid的border rule 的四个选项

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发表于 2012-8-6 10:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
在repast中Grid的border rule 有四个选项:strict、sticky、 bouncy、 periodic 分别是什么意思啊 请大家指点下/ S' l, H6 L+ i+ d* t8 ]* c: o
发表于 2012-8-16 23:12:27 | 显示全部楼层
strict 是嚴格邊界, 沒辦法超過這個邊界, {0 e' q6 k) C+ V& r9 W6 y8 a
sticky是黏邊界, 也就是說你的agent如果碰到邊界就會被綁在那邊(就是四周都有膠水會黏住的意思)
6 M. H- F7 P( t' g9 C9 Q. o9 r% gbouncy是彈性邊界, 他有兩個用法, 一個是初階用法:
- n& G( h! U# y# h2 bbouncy的初階用法是在一個大space中間, 有一個小space, (類似在活動中心中間的拳擊台)
. A- K% b% c' u0 |1 }5 a然後你的agent就只能在中間來往, ,有點像是"回"字的中間的"口"裡繞阿繞& h: x3 f" l8 j
然後外面那圈你還是可以安排"場外"agent去抓(take)場內的agent的行為做反應. g5 `3 h" z& V% }
(例如拳擊台上的拳擊手快掛了, 場外教練可以丟出白布條投降)8 r& D, Z. D! Z+ d
進階用法是, 安排一個條件讓掉出彈性邊界的agent做其他行為: p' [. `4 v# H, M) X' }, Z
(例如從拳擊台被擊出, 落在拳擊台之外, 活動中心之內, 他會爬回拳擊台上繼續奮戰)
+ }  j5 F; g, T( I  L' V這個比較難; o4 m. k2 i% `  K. g# @& j2 V* J
最後一個periodic就是環狀邊界, 就有點像是穿牆的貪吃蛇遊戲,& X9 x3 h+ |- }+ O* g
你的agent撞出上邊界, 就會從下邊界出來, 撞出左邊界, 就會從右邊界出來8 [$ Y$ @+ D$ T7 J& N& f7 ]3 c
---
( V3 G& H- t; _: _" C7 X2 f2 r題外話, 比較常用應該是嚴格邊界和環狀邊界, 因為黏邊界和彈性邊界都可以藉由; [- F8 J7 \; B! v
寫一個agent來調整其他agent行為(例如寫一個警衛的agent來監督所有agent)8 f2 U0 _0 u" M" W: \2 O
或是在agent中自設IF條件, 由於我做的大部分都是流程變化, 我都用嚴格邊界居多
. C! y0 _0 q7 Z7 r7 {黏邊界和彈性邊界適合你的仿真模型有背景流(flow)存在, 例如中心的agent會往外擴散之類的
4 z7 Z; @5 x! r  v9 f---) C* A4 b4 E% l
驗證碼不吃繁體字阿昏倒

点评

不错,值得学习  发表于 2013-4-2 10:04
 楼主| 发表于 2012-10-9 09:52:45 | 显示全部楼层
非常感谢你的回复,很形象!
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