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关于3D图形

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发表于 2012-8-8 14:31:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 S$MULATE 于 2012-8-8 14:32 编辑

关于3D图形
关于3D图形,下面讲一下我在建模过程中的一点体会,
3D图形可以非常大,用过AUTOCAD, UG,3DMAX,SOLIDWORKS的朋友应该都知道吧,
文件大小取决于图形的精度和渲染的程度,比如高精度的复杂图形,本身就是巨大的矢量图,所以不做一定的简化可能会非常大,
在数兆――上百兆。
很多时候,复杂的图形对于工程设计是合适的,但是对于仿真模拟来说是不合适的。复杂些的系统仿真模型必须包含和操纵大量的3d图形,
对于仿真来说,最合适的3d是含有较少细节的图形,通常我们专业语言称“低多边形数”(low polygon count),所以当你在从其他产品中导入3d时,
记得要做简化的工作,把多余的细节删除掉。或者用某些优化的软件缩小尺寸,直到你觉得基本满意,但是也不庞大。
如果你用图形来做背景的话,通常2d的图片就足够了,或者位图或PNG。(300dpi),尺寸最小的可能只有3d的1/500。
如果你要做仿真场景的地面装饰,可以 找一些2d的地表图片,或者把autocad的地面规划图片拷屏存为2d的格式就可以。

选取适当的3d,对于加快建模速度和运行速度都是很有好处的~~~~



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发表于 2012-8-24 22:00:40 | 显示全部楼层
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