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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 ) }5 p. }/ g! v$ F( Z4 d
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布# `7 ^& o% \+ Y1 _  d

, B. `- S4 o6 g( Y) e! D2 o
, i5 P9 n+ A4 ^2 i: l7 o) \: M' |2 |. l! W  U' Z

8 R' L  ]8 Q$ Y( W3 J' [1 X1 M
6 ]% o$ ]. i: g* |修复BUG:1 G  d( l* T6 K! J" x6 E* b* ]4 c; `; X
1、修改了若干发现的已知BUG。
& L. @) a: T# I6 e: m2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
+ M) D/ y8 o3 ^8 _# O; q3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
9 T" b- z6 I* R% m, l) L5 j4、无故生成海量景观高度图的现象。9 A- S4 q; H% A* }" r
5、可编辑地形一些保存问题。! ^) T" G' a' z- s) D# C
6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
  K$ D* e% K" F  b- \3 Y7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
) D/ ~7 z9 h0 u- K! r8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。" R/ j/ s4 e9 J$ S( c; h, C! j$ E
完善:
4 E5 m3 F7 k. g- v; C, y$ M4 S1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。# N; E5 H: y& U$ {
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
( t; a& g/ q6 r9 N; h8 C% n3、进一步美化界面。
* t5 ?0 a8 p1 p: E& G4、完善GI渲染,次世代效果更突出。5 n* k# Y3 I3 k% D! d# z) E
5、进一步完善了可编辑地形。/ o% x2 d' _4 \3 t
6、进一步完善海量草的效果。
$ z( b; a/ l9 v% d2 _7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
- c, G! E) D+ @- S$ ~) C, m增加:
' O# m' a8 S7 r) ?1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。+ c9 U+ l  `* t1 K( p4 Z
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。% x# B$ R/ D4 P+ `# i: S
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。. w5 @+ c! a' l2 R& G
4、支持透明阴影投射开关选项。
+ t' e8 U9 d; b; x$ w9 d$ s$ t0 o+ s0 W/ }: T7 O
, l% N! J& o% x% b5 }
1 S# |7 @- G5 Z- ^8 G
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