本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布$ l) n, L( K9 t2 W

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# x7 h. P' J. o/ Y% ~
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修复BUG:5 o$ K1 A u3 i* w0 z! \; ?
1、修改了若干发现的已知BUG。+ |' v; }4 ~1 l" Z8 j% O
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
B' s( [) S9 N1 Q3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
' r% ~4 m) V; s2 n7 W' Y! _4、无故生成海量景观高度图的现象。
: `8 e! ~9 _4 ^/ A5 V& i5、可编辑地形一些保存问题。
6 ~0 v$ l3 P9 a& x! L6 ^# G6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
; ]4 l% b% j" B# a# P- b1 s7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
$ Q8 v% M, n2 B+ i. f8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。+ S9 z/ k5 I% o5 q/ \ S+ K
完善:7 m5 T( j' z+ W$ L) F
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。
+ S- \( O% E3 V9 [2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
8 E8 n v% S9 W: g6 K3、进一步美化界面。+ E! X$ n0 O$ {% H$ \
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。* J" {6 @9 |+ |4 j2 ~
5、进一步完善了可编辑地形。! X8 j) H8 L0 \
6、进一步完善海量草的效果。. T8 J4 v, T" x' A- E
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
/ U1 R1 z) `: k1 i/ E/ O/ w增加:
$ ^0 j/ y' G% {+ C5 }# ^+ Q! ^1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
+ m# q& w. Q+ r2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
/ y, m0 d9 r6 S v8 p0 n. g K i3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。% o/ a% |% P8 n, Z: D
4、支持透明阴影投射开关选项。
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