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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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  k$ ]* z  J; J- e3 a1 K 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布: H4 v0 @4 H( R+ D% D8 \' O
4 {  M: C2 g) t) C) j3 K

2 k1 r/ t3 t3 j
# y5 t# c; P+ n9 @: A0 Z/ v" N* s" M' i7 J

8 h% G1 H0 b7 O. j修复BUG:2 G2 |# @- @) D1 `) N% e
1、修改了若干发现的已知BUG。
) T3 Y: f% O, Q# a  A0 y$ _  N! g" ?2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。1 S: F7 f0 t' p  x, X# t
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
3 s* ]% u1 C+ i4、无故生成海量景观高度图的现象。
) _* g* g0 c/ _  Y1 u5、可编辑地形一些保存问题。
" N% v) I2 b7 ^; y% d' U6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
4 j5 F; a% D' i$ x; X- N* |7 r7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。$ ?5 _, m% W4 L' A7 ~9 F
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
& |' J" c1 F) E5 Q" z& r- J完善:: ]9 y* Y) S- u0 c& [" m; Q
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。6 t0 c8 M; l$ g
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。  I& g) }* ]2 e; k
3、进一步美化界面。2 g( v& }3 s/ }
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
( J/ e! S: v# [. h$ \# Q/ B5、进一步完善了可编辑地形。2 u- c; c; O/ T/ p
6、进一步完善海量草的效果。# O: z; [& z* @& \
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
2 H2 m$ S5 x0 o+ H0 p# p增加:3 D: {$ R" `. Z% \7 Q
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。
+ l7 s0 N) x* s2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。# ~9 }" r( e' }7 v
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
% L9 A" L1 C1 `6 Y1 M! p2 \2 W! x4、支持透明阴影投射开关选项。
1 T" j( G; f4 V7 U: P5 S$ G( Y) i6 y4 f8 ]9 Q1 J7 G

# A" \+ E  N% ~, z: @7 x7 S, B
$ E$ @% |: j* z. \3 `- M  L免费索取VEStudio3.1虚拟仿真创作平台安装软件方式请查看:- m4 ~- [1 _0 ~
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