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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
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7 |6 |* w' \4 l& m' p4 Y4 D 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布* S/ u& M, i6 Y- }' ~1 P6 B7 [
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  r8 P% z0 o: H
  n8 H( d- r# D3 o& f

- q' y8 j0 p" w% ]/ }
' {, C2 F) k1 Z; [9 J) D修复BUG:
' T3 l' ^  D9 K/ p* W+ C& L9 v& V1、修改了若干发现的已知BUG。
! S. @8 _6 p. z! m% p5 g7 m# @2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。. f: ]/ v) |$ L7 w& Y7 \! F
3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
: [4 h4 H( |( w0 o+ }: O4、无故生成海量景观高度图的现象。) _1 f) u2 N* O* v1 H8 V
5、可编辑地形一些保存问题。
. j  d" l) Q/ D  j5 \' z& l3 ^6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。; p2 b1 s5 m( W
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。% L, s( o% N) G9 M. d3 B5 X7 ~
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。6 @, C' a8 d) Z0 D4 c) f3 Z. ?
完善:
' M) Q' |4 K9 Z1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。) ]+ ^! e& K) L5 I/ R6 {3 c
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
* D$ v* B* i" k( ]) R6 B3、进一步美化界面。, Y# W; P" g5 q$ L( }1 s% ]0 v
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
* U- ]8 V' H' z. \5、进一步完善了可编辑地形。
$ g& @! U4 R& j/ k6、进一步完善海量草的效果。
4 p* g- R6 d5 c# v+ |7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。' u3 i5 ^! z0 N0 T  X
增加:* [/ e( w5 M6 g
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。: x6 _1 Q* d6 n0 u9 q! x+ F% c
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。) _' P2 o2 C, @* q- S! D
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
+ Z, N7 Q% K* b  z4、支持透明阴影投射开关选项。) H$ h2 [% y3 D* J3 Y
: V4 F/ m2 b5 A. Y' F9 p4 o

) p7 T& k1 c! w4 o
* t! r; y1 t2 Y0 {: F免费索取VEStudio3.1虚拟仿真创作平台安装软件方式请查看:0 V7 V" x) E$ v: W& b! I
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