本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑 - j" V+ o/ y% {
# v# }& W; P* ]/ o" ^ 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
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修复BUG:; G8 o, u2 j' ]7 R7 L
1、修改了若干发现的已知BUG。
: F; o. A( n- E+ g6 O" k2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
$ g; L$ R% i# c: E M3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。5 b" w; t! v* r( z
4、无故生成海量景观高度图的现象。' ]5 ]+ S* w( L- W4 t9 R
5、可编辑地形一些保存问题。
$ \ E: [' ~8 h6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。4 K3 D( J- n9 Q6 A% Q6 Y; M. j6 {. A
7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。
: z& t- a' f6 X" g# a9 Q8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。3 B n6 P# e. @ o; {
完善:% M9 o/ @) K" a. b. ]
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。6 M( [( z4 t7 ~% i# g P3 i
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。
" Q6 [& h. Z6 O* z9 a" u+ u0 z3、进一步美化界面。6 e8 d& q6 i/ X; @0 p+ ]
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
. ?" l3 g( N8 i9 H- [5、进一步完善了可编辑地形。
$ _( ?1 n7 _$ a l7 N7 |+ O6、进一步完善海量草的效果。
, ?* E3 ]8 u# p+ G q6 u7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。/ J4 [: O3 H' ~6 H4 I; ~- f& o
增加:8 O5 C5 g# @, D% h/ R5 u" @: p
1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。% Y, f3 g# X) g E x
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。
2 L* P/ V1 t3 b, g3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。
5 C: |. _! a8 t( K4、支持透明阴影投射开关选项。% _6 A6 Q6 d) S' I3 i
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1 Y* m+ f; m% t0 Z免费索取VEStudio3.1虚拟仿真创作平台安装软件方式请查看:
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