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[原创] 国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布

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发表于 2012-8-31 20:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjdwl 于 2012-8-31 20:17 编辑
7 n) e$ I# [; M" o2 {; p8 }" N/ O3 I8 J7 q1 V/ |* `
国产虚拟仿真创作平台VEStudio3.3正式版发布
1 d! _- p" P5 U- R) T; g* \' G9 H9 e$ f

6 Z. h2 w4 T: n
: }& {5 Q7 N' q$ f) K
6 Q9 k% o$ Z, B$ j% z" C9 H. f# O( E9 B+ d3 w% ?5 N
修复BUG:& M& ^, W6 l# J
1、修改了若干发现的已知BUG。1 l5 T! G8 v- {1 ?
2、默认网格轴线对不齐,修改了网格的排列。
( M' C% J* Q1 x8 Q3、DAE导入不能正确复制纹理及N个若干导入问题。
* c( R1 b& M& b- d! @- l/ T4、无故生成海量景观高度图的现象。' D+ Q1 ~3 R1 p6 ?
5、可编辑地形一些保存问题。
; `' L+ N, h& r$ j* D" Z, P6、标准物体运行模型闪烁脚本报错[网友cl$_$提出]。
" i1 y( e4 g( F! [/ T# Q6 J) h7、可编辑地形阴影偏移问题,这个问题居然花了很长时间。& X5 Q  b1 @* {5 M3 R1 X/ I
8、修复纹理优化不能转换一些杂乱规范的材质纹理。
9 t2 S/ r, y  z* y  ^9 C完善:" w5 p! E/ K9 U
1、属性编辑器具有了记忆功能,使得平台编辑更方便,具有了极好的易用性。8 ?+ w& G: l7 ^/ N+ F
2、属性编辑具有了简化功能,复杂的参数可以藏起来。让编辑来得更简单更智能。9 D, H" P+ |: S2 a
3、进一步美化界面。  m5 O! Z, t& [4 H) F' e% S5 h
4、完善GI渲染,次世代效果更突出。
' a$ z) |- o+ J" f5、进一步完善了可编辑地形。
" @3 S  n) ?8 [% Q0 I0 l6、进一步完善海量草的效果。& A7 F9 X& h6 A! I1 u; z! c! x: x
7、海量树木模块做了很大程度修改,不但支持了渐变切换、远近距离LOD、次世代效果、风力模拟等等一系列特性。
1 h( N/ n8 k7 @0 e7 y9 j增加:
# `6 J: i" i* s$ @' Y1、脚本运行出错输出部分控制台调试信息。, S# e# ?# ^7 N
2、材质添加透明纹理通道坐标选择可以进行一些特殊材质的制作。  j0 P, L9 I- m4 y; s' R
3、VES开始加入风力支持了,用来制作树木的摆动和旗帜的飘动等风力动画。$ x' R) N* p; c! l+ ]$ L3 [* m- @
4、支持透明阴影投射开关选项。# F& Q* L) S1 e0 |5 n0 Y1 M% E. E

, u0 {% I; Z- j5 _! B0 M% u0 a7 V8 G6 T$ |! l

8 Q4 N4 b! K' y$ {9 ?免费索取VEStudio3.1虚拟仿真创作平台安装软件方式请查看:+ z( Q# J+ x; w! m
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